]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.cpp
There is no need to special case KNNK ending
[stockfish] / src / endgame.cpp
index 01f4101ed8866ce63748d72cd8da177b78a229e1..abbb0876c64bd35b77be6f919ca66b793d02c4cb 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include <cassert>
 
 #include "bitbase.h"
+#include "bitcount.h"
 #include "endgame.h"
 
 
-////
-//// Constants and variables
-////
-
-/// Evaluation functions
-
-// Generic "mate lone king" eval
-EvaluationFunction<KXK> EvaluateKXK(WHITE), EvaluateKKX(BLACK);
-
-// K and two minors vs K and one or two minors
-EvaluationFunction<KmmKm> EvaluateKmmKm(WHITE);
-
-EvaluationFunction<KBNK> EvaluateKBNK(WHITE), EvaluateKKBN(BLACK); // KBN vs K
-EvaluationFunction<KPK> EvaluateKPK(WHITE), EvaluateKKP(BLACK);    // KP vs K
-EvaluationFunction<KRKP> EvaluateKRKP(WHITE), EvaluateKPKR(BLACK); // KR vs KP
-EvaluationFunction<KRKB> EvaluateKRKB(WHITE), EvaluateKBKR(BLACK); // KR vs KB
-EvaluationFunction<KRKN> EvaluateKRKN(WHITE), EvaluateKNKR(BLACK); // KR vs KN
-EvaluationFunction<KQKR> EvaluateKQKR(WHITE), EvaluateKRKQ(BLACK); // KQ vs KR
-EvaluationFunction<KBBKN> EvaluateKBBKN(WHITE), EvaluateKNKBB(BLACK); // KBB vs KN
-
-
-/// Scaling functions
-
-ScalingFunction<KBPK> ScaleKBPK(WHITE), ScaleKKBP(BLACK);    // KBP vs K
-ScalingFunction<KQKRP> ScaleKQKRP(WHITE), ScaleKRPKQ(BLACK); // KQ vs KRP
-ScalingFunction<KRPKR> ScaleKRPKR(WHITE), ScaleKRKRP(BLACK); // KRP vs KR
-ScalingFunction<KRPPKRP> ScaleKRPPKRP(WHITE), ScaleKRPKRPP(BLACK); // KRPP vs KRP
-ScalingFunction<KPsK> ScaleKPsK(WHITE), ScaleKKPs(BLACK);    // King and pawns vs king
-ScalingFunction<KBPKB> ScaleKBPKB(WHITE), ScaleKBKBP(BLACK); // KBP vs KB
-ScalingFunction<KBPKN> ScaleKBPKN(WHITE), ScaleKNKBP(BLACK); // KBP vs KN
-ScalingFunction<KNPK> ScaleKNPK(WHITE), ScaleKKNP(BLACK);    // KNP vs K
-ScalingFunction<KPKP> ScaleKPKPw(WHITE), ScaleKPKPb(BLACK);  // KPKP
-
-
 ////
 //// Local definitions
 ////
@@ -381,11 +348,18 @@ Value EvaluationFunction<KBBKN>::apply(const Position& pos) {
   return (strongerSide == pos.side_to_move() ? result : -result);
 }
 
+
+/// K and two minors vs K and one or two minors or K and two knights against
+/// king alone are always draw.
 template<>
-Value EvaluationFunction<KmmKm>::apply(const Position &pos) {
+Value EvaluationFunction<KmmKm>::apply(const Position&) {
   return Value(0);
 }
 
+template<>
+Value EvaluationFunction<KNNK>::apply(const Position&) {
+  return Value(0);
+}
 
 /// KBPKScalingFunction scales endgames where the stronger side has king,
 /// bishop and one or more pawns. It checks for draws with rook pawns and a
@@ -732,6 +706,80 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KBPKB>::apply(const Position &pos) {
 }
 
 
+/// KBPPKBScalingFunction scales KBPP vs KB endgames. It detects a few basic
+/// draws with opposite-colored bishops.
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KBPPKB>::apply(const Position& pos) {
+
+  assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
+  assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
+  assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 2);
+  assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == BishopValueMidgame);
+  assert(pos.piece_count(weakerSide, BISHOP) == 1);
+  assert(pos.piece_count(weakerSide, PAWN) == 0);
+
+  Square wbsq = pos.piece_list(strongerSide, BISHOP, 0);
+  Square bbsq = pos.piece_list(weakerSide, BISHOP, 0);
+
+  if (square_color(wbsq) == square_color(bbsq))
+      // Not opposite-colored bishops, no scaling
+      return SCALE_FACTOR_NONE;
+
+  Square ksq = pos.king_square(weakerSide);
+  Square psq1 = pos.piece_list(strongerSide, PAWN, 0);
+  Square psq2 = pos.piece_list(strongerSide, PAWN, 1);
+  Rank r1 = square_rank(psq1);
+  Rank r2 = square_rank(psq2);
+  Square blockSq1, blockSq2;
+
+  if (relative_rank(strongerSide, psq1) > relative_rank(strongerSide, psq2))
+  {
+      blockSq1 = psq1 + pawn_push(strongerSide);
+      blockSq2 = make_square(square_file(psq2), square_rank(psq1));
+  }
+  else
+  {
+      blockSq1 = psq2 + pawn_push(strongerSide);
+      blockSq2 = make_square(square_file(psq1), square_rank(psq2));
+  }
+
+  switch (file_distance(psq1, psq2))
+  {
+  case 0:
+    // Both pawns are on the same file. Easy draw if defender firmly controls
+    // some square in the frontmost pawn's path.
+    if (   square_file(ksq) == square_file(blockSq1)
+        && relative_rank(strongerSide, ksq) >= relative_rank(strongerSide, blockSq1)
+        && square_color(ksq) != square_color(wbsq))
+        return ScaleFactor(0);
+    else
+        return SCALE_FACTOR_NONE;
+
+  case 1:
+    // Pawns on neighboring files. Draw if defender firmly controls the square
+    // in front of the frontmost pawn's path, and the square diagonally behind
+    // this square on the file of the other pawn.
+    if (   ksq == blockSq1
+        && square_color(ksq) != square_color(wbsq)
+        && (   bbsq == blockSq2
+            || (pos.piece_attacks<BISHOP>(blockSq2) & pos.bishops(weakerSide))
+            || rank_distance(r1, r2) >= 2))
+        return ScaleFactor(0);
+    else if (   ksq == blockSq2
+             && square_color(ksq) != square_color(wbsq)
+             && (   bbsq == blockSq1
+                 || (pos.piece_attacks<BISHOP>(blockSq1) & pos.bishops(weakerSide))))
+        return ScaleFactor(0);
+    else
+        return SCALE_FACTOR_NONE;
+
+  default:
+    // The pawns are not on the same file or adjacent files. No scaling.
+    return SCALE_FACTOR_NONE;
+  }
+}
+
+
 /// KBPKNScalingFunction scales KBP vs KN endgames. There is a single rule:
 /// If the defending king is somewhere along the path of the pawn, and the
 /// square of the king is not of the same color as the stronger side's bishop,