]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.cpp
Magic::index()
[stockfish] / src / endgame.cpp
index cbca34be37fa7508102e51b39aa36ccfb6480cb1..b64b75cbca63e22a0f375611d9e5e4be920ea864 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -83,26 +83,6 @@ namespace {
     return sq;
   }
 
-  // Get the material key of Position out of the given endgame key code
-  // like "KBPKN". The trick here is to first forge an ad-hoc FEN string
-  // and then let a Position object do the work for us.
-  Key key(const string& code, Color c) {
-
-    assert(code.length() > 0 && code.length() < 8);
-    assert(code[0] == 'K');
-
-    string sides[] = { code.substr(code.find('K', 1)),      // Weak
-                       code.substr(0, code.find('K', 1)) }; // Strong
-
-    std::transform(sides[c].begin(), sides[c].end(), sides[c].begin(), tolower);
-
-    string fen =  sides[0] + char(8 - sides[0].length() + '0') + "/8/8/8/8/8/8/"
-                + sides[1] + char(8 - sides[1].length() + '0') + " w - - 0 10";
-
-    StateInfo st;
-    return Position().set(fen, false, &st, nullptr).material_key();
-  }
-
 } // namespace
 
 
@@ -130,13 +110,6 @@ Endgames::Endgames() {
 }
 
 
-template<EndgameType E, typename T>
-void Endgames::add(const string& code) {
-  map<T>()[key(code, WHITE)] = std::unique_ptr<EndgameBase<T>>(new Endgame<E>(WHITE));
-  map<T>()[key(code, BLACK)] = std::unique_ptr<EndgameBase<T>>(new Endgame<E>(BLACK));
-}
-
-
 /// Mate with KX vs K. This function is used to evaluate positions with
 /// king and plenty of material vs a lone king. It simply gives the
 /// attacking side a bonus for driving the defending king towards the edge
@@ -671,17 +644,15 @@ ScaleFactor Endgame<KBPKB>::operator()(const Position& pos) const {
 
       if (relative_rank(strongSide, pawnSq) <= RANK_5)
           return SCALE_FACTOR_DRAW;
-      else
-      {
-          Bitboard path = forward_bb(strongSide, pawnSq);
 
-          if (path & pos.pieces(weakSide, KING))
-              return SCALE_FACTOR_DRAW;
+      Bitboard path = forward_bb(strongSide, pawnSq);
 
-          if (  (pos.attacks_from<BISHOP>(weakBishopSq) & path)
-              && distance(weakBishopSq, pawnSq) >= 3)
-              return SCALE_FACTOR_DRAW;
-      }
+      if (path & pos.pieces(weakSide, KING))
+          return SCALE_FACTOR_DRAW;
+
+      if (  (pos.attacks_from<BISHOP>(weakBishopSq) & path)
+          && distance(weakBishopSq, pawnSq) >= 3)
+          return SCALE_FACTOR_DRAW;
   }
   return SCALE_FACTOR_NONE;
 }