]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.cpp
Make Square and Bitboard operators commutative
[stockfish] / src / endgame.cpp
index 835173c468b68bed46b7159dfafe5e32d74c9b0a..ca38a662a01a588d1fa11cf0eba21d2b2b156582 100644 (file)
@@ -18,7 +18,6 @@
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <algorithm>
 #include <cassert>
 
 #include "bitboard.h"
@@ -75,17 +74,42 @@ namespace {
     assert(pos.count<PAWN>(strongSide) == 1);
 
     if (file_of(pos.square<PAWN>(strongSide)) >= FILE_E)
-        sq = Square(sq ^ 7); // Mirror SQ_H1 -> SQ_A1
+        sq = Square(int(sq) ^ 7); // Mirror SQ_H1 -> SQ_A1
 
-    if (strongSide == BLACK)
-        sq = ~sq;
-
-    return sq;
+    return strongSide == WHITE ? sq : ~sq;
   }
 
 } // namespace
 
 
+namespace Endgames {
+
+  std::pair<Map<Value>, Map<ScaleFactor>> maps;
+
+  void init() {
+
+    add<KPK>("KPK");
+    add<KNNK>("KNNK");
+    add<KBNK>("KBNK");
+    add<KRKP>("KRKP");
+    add<KRKB>("KRKB");
+    add<KRKN>("KRKN");
+    add<KQKP>("KQKP");
+    add<KQKR>("KQKR");
+    add<KNNKP>("KNNKP");
+
+    add<KNPK>("KNPK");
+    add<KNPKB>("KNPKB");
+    add<KRPKR>("KRPKR");
+    add<KRPKB>("KRPKB");
+    add<KBPKB>("KBPKB");
+    add<KBPKN>("KBPKN");
+    add<KBPPKB>("KBPPKB");
+    add<KRPPKRP>("KRPPKRP");
+  }
+}
+
+
 /// Mate with KX vs K. This function is used to evaluate positions with
 /// king and plenty of material vs a lone king. It simply gives the
 /// attacking side a bonus for driving the defending king towards the edge
@@ -286,6 +310,21 @@ Value Endgame<KQKR>::operator()(const Position& pos) const {
 }
 
 
+/// KNN vs KP. Simply push the opposing king to the corner
+template<>
+Value Endgame<KNNKP>::operator()(const Position& pos) const {
+
+  assert(verify_material(pos, strongSide, 2 * KnightValueMg, 0));
+  assert(verify_material(pos, weakSide, VALUE_ZERO, 1));
+
+  Value result =  2 * KnightValueEg
+                - PawnValueEg
+                + PushToEdges[pos.square<KING>(weakSide)];
+
+  return strongSide == pos.side_to_move() ? result : -result;
+}
+
+
 /// Some cases of trivial draws
 template<> Value Endgame<KNNK>::operator()(const Position&) const { return VALUE_DRAW; }
 
@@ -326,7 +365,7 @@ ScaleFactor Endgame<KBPsK>::operator()(const Position& pos) const {
       && pos.count<PAWN>(weakSide) >= 1)
   {
       // Get weakSide pawn that is closest to the home rank
-      Square weakPawnSq = backmost_sq(weakSide, pos.pieces(weakSide, PAWN));
+      Square weakPawnSq = frontmost_sq(strongSide, pos.pieces(weakSide, PAWN));
 
       Square strongKingSq = pos.square<KING>(strongSide);
       Square weakKingSq = pos.square<KING>(weakSide);
@@ -624,8 +663,6 @@ ScaleFactor Endgame<KBPPKB>::operator()(const Position& pos) const {
   Square ksq = pos.square<KING>(weakSide);
   Square psq1 = pos.squares<PAWN>(strongSide)[0];
   Square psq2 = pos.squares<PAWN>(strongSide)[1];
-  Rank r1 = rank_of(psq1);
-  Rank r2 = rank_of(psq2);
   Square blockSq1, blockSq2;
 
   if (relative_rank(strongSide, psq1) > relative_rank(strongSide, psq2))
@@ -659,7 +696,7 @@ ScaleFactor Endgame<KBPPKB>::operator()(const Position& pos) const {
         && opposite_colors(ksq, wbsq)
         && (   bbsq == blockSq2
             || (pos.attacks_from<BISHOP>(blockSq2) & pos.pieces(weakSide, BISHOP))
-            || distance(r1, r2) >= 2))
+            || distance<Rank>(psq1, psq2) >= 2))
         return SCALE_FACTOR_DRAW;
 
     else if (   ksq == blockSq2