]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.cpp
Endgame's apply() method can be 'const'
[stockfish] / src / endgame.cpp
index abbb0876c64bd35b77be6f919ca66b793d02c4cb..f59456bdc5adfe6d7c0954ef3bd182e4ee65ad81 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -104,7 +104,7 @@ namespace {
 /// attacking side a bonus for driving the defending king towards the edge
 /// of the board, and for keeping the distance between the two kings small.
 template<>
-Value EvaluationFunction<KXK>::apply(const Position& pos) {
+Value EvaluationFunction<KXK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == Value(0));
   assert(pos.piece_count(weakerSide, PAWN) == Value(0));
@@ -130,7 +130,7 @@ Value EvaluationFunction<KXK>::apply(const Position& pos) {
 /// Mate with KBN vs K. This is similar to KX vs K, but we have to drive the
 /// defending king towards a corner square of the right color.
 template<>
-Value EvaluationFunction<KBNK>::apply(const Position& pos) {
+Value EvaluationFunction<KBNK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == Value(0));
   assert(pos.piece_count(weakerSide, PAWN) == Value(0));
@@ -159,7 +159,7 @@ Value EvaluationFunction<KBNK>::apply(const Position& pos) {
 
 /// KP vs K. This endgame is evaluated with the help of a bitbase.
 template<>
-Value EvaluationFunction<KPK>::apply(const Position& pos) {
+Value EvaluationFunction<KPK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == Value(0));
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == Value(0));
@@ -207,7 +207,7 @@ Value EvaluationFunction<KPK>::apply(const Position& pos) {
 /// far advanced with support of the king, while the attacking king is far
 /// away.
 template<>
-Value EvaluationFunction<KRKP>::apply(const Position& pos) {
+Value EvaluationFunction<KRKP>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 0);
@@ -264,7 +264,7 @@ Value EvaluationFunction<KRKP>::apply(const Position& pos) {
 /// KR vs KB. This is very simple, and always returns drawish scores.  The
 /// score is slightly bigger when the defending king is close to the edge.
 template<>
-Value EvaluationFunction<KRKB>::apply(const Position& pos) {
+Value EvaluationFunction<KRKB>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 0);
@@ -280,7 +280,7 @@ Value EvaluationFunction<KRKB>::apply(const Position& pos) {
 /// KR vs KN.  The attacking side has slightly better winning chances than
 /// in KR vs KB, particularly if the king and the knight are far apart.
 template<>
-Value EvaluationFunction<KRKN>::apply(const Position& pos) {
+Value EvaluationFunction<KRKN>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 0);
@@ -304,7 +304,7 @@ Value EvaluationFunction<KRKN>::apply(const Position& pos) {
 /// for the defending side in the search, this is usually sufficient to be
 /// able to win KQ vs KR.
 template<>
-Value EvaluationFunction<KQKR>::apply(const Position& pos) {
+Value EvaluationFunction<KQKR>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == QueenValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 0);
@@ -323,13 +323,13 @@ Value EvaluationFunction<KQKR>::apply(const Position& pos) {
 }
 
 template<>
-Value EvaluationFunction<KBBKN>::apply(const Position& pos) {
+Value EvaluationFunction<KBBKN>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 2);
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == 2*BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(weakerSide, KNIGHT) == 1);
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == KnightValueMidgame);
-  assert(pos.pawns() == EmptyBoardBB);
+  assert(pos.pieces(PAWN) == EmptyBoardBB);
 
   Value result = BishopValueEndgame;
   Square wksq = pos.king_square(strongerSide);
@@ -343,7 +343,7 @@ Value EvaluationFunction<KBBKN>::apply(const Position& pos) {
   result += Value(square_distance(bksq, nsq) * 32);
 
   // Bonus for restricting the knight's mobility
-  result += Value((8 - count_1s_max_15(pos.piece_attacks<KNIGHT>(nsq))) * 8);
+  result += Value((8 - count_1s_max_15(pos.attacks_from<KNIGHT>(nsq))) * 8);
 
   return (strongerSide == pos.side_to_move() ? result : -result);
 }
@@ -352,12 +352,12 @@ Value EvaluationFunction<KBBKN>::apply(const Position& pos) {
 /// K and two minors vs K and one or two minors or K and two knights against
 /// king alone are always draw.
 template<>
-Value EvaluationFunction<KmmKm>::apply(const Position&) {
+Value EvaluationFunction<KmmKm>::apply(const Position&) const {
   return Value(0);
 }
 
 template<>
-Value EvaluationFunction<KNNK>::apply(const Position&) {
+Value EvaluationFunction<KNNK>::apply(const Position&) const {
   return Value(0);
 }
 
@@ -367,7 +367,7 @@ Value EvaluationFunction<KNNK>::apply(const Position&) {
 /// returned. If not, the return value is SCALE_FACTOR_NONE, i.e. no scaling
 /// will be used.
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KBPK>::apply(const Position& pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KBPsK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -376,7 +376,7 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KBPK>::apply(const Position& pos) {
   // No assertions about the material of weakerSide, because we want draws to
   // be detected even when the weaker side has some pawns.
 
-  Bitboard pawns = pos.pawns(strongerSide);
+  Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, strongerSide);
   File pawnFile = square_file(pos.piece_list(strongerSide, PAWN, 0));
 
   // All pawns are on a single rook file ?
@@ -393,7 +393,6 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KBPK>::apply(const Position& pos) {
           // The bishop has the wrong color, and the defending king is on the
           // file of the pawn(s) or the neighboring file. Find the rank of the
           // frontmost pawn.
-
           Rank rank;
           if (strongerSide == WHITE)
           {
@@ -422,7 +421,7 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KBPK>::apply(const Position& pos) {
 /// It tests for fortress draws with a rook on the third rank defended by
 /// a pawn.
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KQKRP>::apply(const Position& pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KQKRPs>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == QueenValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, QUEEN) == 1);
@@ -433,12 +432,12 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KQKRP>::apply(const Position& pos) {
   Square kingSq = pos.king_square(weakerSide);
   if (   relative_rank(weakerSide, kingSq) <= RANK_2
       && relative_rank(weakerSide, pos.king_square(strongerSide)) >= RANK_4
-      && (pos.rooks(weakerSide) & relative_rank_bb(weakerSide, RANK_3))
-      && (pos.pawns(weakerSide) & relative_rank_bb(weakerSide, RANK_2))
-      && (pos.piece_attacks<KING>(kingSq) & pos.pawns(weakerSide)))
+      && (pos.pieces(ROOK, weakerSide) & relative_rank_bb(weakerSide, RANK_3))
+      && (pos.pieces(PAWN, weakerSide) & relative_rank_bb(weakerSide, RANK_2))
+      && (pos.attacks_from<KING>(kingSq) & pos.pieces(PAWN, weakerSide)))
   {
       Square rsq = pos.piece_list(weakerSide, ROOK, 0);
-      if (pos.pawn_attacks(strongerSide, rsq) & pos.pawns(weakerSide))
+      if (pos.attacks_from<PAWN>(rsq, strongerSide) & pos.pieces(PAWN, weakerSide))
           return ScaleFactor(0);
   }
   return SCALE_FACTOR_NONE;
@@ -453,7 +452,7 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KQKRP>::apply(const Position& pos) {
 /// It would also be nice to rewrite the actual code for this function,
 /// which is mostly copied from Glaurung 1.x, and not very pretty.
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KRPKR>::apply(const Position &pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KRPKR>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 1);
@@ -571,7 +570,7 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KRPKR>::apply(const Position &pos) {
 /// single pattern: If the stronger side has no pawns and the defending king
 /// is actively placed, the position is drawish.
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KRPPKRP>::apply(const Position &pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KRPPKRP>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 2);
@@ -610,14 +609,14 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KRPPKRP>::apply(const Position &pos) {
 /// against king. There is just a single rule here: If all pawns are on
 /// the same rook file and are blocked by the defending king, it's a draw.
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KPsK>::apply(const Position &pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KPsK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == Value(0));
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) >= 2);
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == Value(0));
   assert(pos.piece_count(weakerSide, PAWN) == 0);
 
-  Bitboard pawns = pos.pawns(strongerSide);
+  Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, strongerSide);
 
   // Are all pawns on the 'a' file?
   if ((pawns & ~FileABB) == EmptyBoardBB)
@@ -656,7 +655,7 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KPsK>::apply(const Position &pos) {
 /// it's a draw. If the two bishops have opposite color, it's almost always
 /// a draw.
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KBPKB>::apply(const Position &pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KBPKB>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -695,9 +694,9 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KBPKB>::apply(const Position &pos) {
       else
       {
           Bitboard ray = ray_bb(pawnSq, (strongerSide == WHITE)? SIGNED_DIR_N : SIGNED_DIR_S);
-          if (ray & pos.kings(weakerSide))
+          if (ray & pos.pieces(KING, weakerSide))
               return ScaleFactor(0);
-          if(  (pos.piece_attacks<BISHOP>(weakerBishopSq) & ray)
+          if(  (pos.attacks_from<BISHOP>(weakerBishopSq) & ray)
              && square_distance(weakerBishopSq, pawnSq) >= 3)
               return ScaleFactor(0);
       }
@@ -709,7 +708,7 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KBPKB>::apply(const Position &pos) {
 /// KBPPKBScalingFunction scales KBPP vs KB endgames. It detects a few basic
 /// draws with opposite-colored bishops.
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KBPPKB>::apply(const Position& pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KBPPKB>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -762,13 +761,13 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KBPPKB>::apply(const Position& pos) {
     if (   ksq == blockSq1
         && square_color(ksq) != square_color(wbsq)
         && (   bbsq == blockSq2
-            || (pos.piece_attacks<BISHOP>(blockSq2) & pos.bishops(weakerSide))
+            || (pos.attacks_from<BISHOP>(blockSq2) & pos.pieces(BISHOP, weakerSide))
             || rank_distance(r1, r2) >= 2))
         return ScaleFactor(0);
     else if (   ksq == blockSq2
              && square_color(ksq) != square_color(wbsq)
              && (   bbsq == blockSq1
-                 || (pos.piece_attacks<BISHOP>(blockSq1) & pos.bishops(weakerSide))))
+                 || (pos.attacks_from<BISHOP>(blockSq1) & pos.pieces(BISHOP, weakerSide))))
         return ScaleFactor(0);
     else
         return SCALE_FACTOR_NONE;
@@ -785,7 +784,7 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KBPPKB>::apply(const Position& pos) {
 /// square of the king is not of the same color as the stronger side's bishop,
 /// it's a draw.
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KBPKN>::apply(const Position &pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KBPKN>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -812,7 +811,7 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KBPKN>::apply(const Position &pos) {
 /// If the pawn is a rook pawn on the 7th rank and the defending king prevents
 /// the pawn from advancing, the position is drawn.
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KNPK>::apply(const Position &pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KNPK>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == KnightValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, KNIGHT) == 1);
@@ -842,7 +841,7 @@ ScaleFactor ScalingFunction<KNPK>::apply(const Position &pos) {
 /// advanced and not on a rook file; in this case it is often possible to win
 /// (e.g. 8/4k3/3p4/3P4/6K1/8/8/8 w - - 0 1).
 template<>
-ScaleFactor ScalingFunction<KPKP>::apply(const Position &pos) {
+ScaleFactor ScalingFunction<KPKP>::apply(const Position& pos) const {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == Value(0));
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == Value(0));