]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.cpp
Silence a bunch of warnings under MSVC /W4
[stockfish] / src / endgame.cpp
index f01f75a0171ff2df2b41f888e489531b5d65aef0..f82beef608e2a1772d0ce472847c62754edcead6 100644 (file)
@@ -51,41 +51,16 @@ EvaluationFunction<KBBKN> EvaluateKBBKN(WHITE), EvaluateKNKBB(BLACK); // KBB vs
 
 /// Scaling functions
 
-// KBP vs K
-KBPKScalingFunction ScaleKBPK = KBPKScalingFunction(WHITE);
-KBPKScalingFunction ScaleKKBP = KBPKScalingFunction(BLACK);
-
-// KQ vs KRP
-KQKRPScalingFunction ScaleKQKRP = KQKRPScalingFunction(WHITE);
-KQKRPScalingFunction ScaleKRPKQ = KQKRPScalingFunction(BLACK);
-
-// KRP vs KR
-KRPKRScalingFunction ScaleKRPKR = KRPKRScalingFunction(WHITE);
-KRPKRScalingFunction ScaleKRKRP = KRPKRScalingFunction(BLACK);
-
-// KRPP vs KRP
-KRPPKRPScalingFunction ScaleKRPPKRP = KRPPKRPScalingFunction(WHITE);
-KRPPKRPScalingFunction ScaleKRPKRPP = KRPPKRPScalingFunction(BLACK);
-
-// King and pawns vs king
-KPsKScalingFunction ScaleKPsK = KPsKScalingFunction(WHITE);
-KPsKScalingFunction ScaleKKPs = KPsKScalingFunction(BLACK);
-
-// KBP vs KB
-KBPKBScalingFunction ScaleKBPKB = KBPKBScalingFunction(WHITE);
-KBPKBScalingFunction ScaleKBKBP = KBPKBScalingFunction(BLACK);
-
-// KBP vs KN
-KBPKNScalingFunction ScaleKBPKN = KBPKNScalingFunction(WHITE);
-KBPKNScalingFunction ScaleKNKBP = KBPKNScalingFunction(BLACK);
-
-// KNP vs K
-KNPKScalingFunction ScaleKNPK = KNPKScalingFunction(WHITE);
-KNPKScalingFunction ScaleKKNP = KNPKScalingFunction(BLACK);
-
-// KPKP
-KPKPScalingFunction ScaleKPKPw = KPKPScalingFunction(WHITE);
-KPKPScalingFunction ScaleKPKPb = KPKPScalingFunction(BLACK);
+ScalingFunction<KBPK> ScaleKBPK(WHITE), ScaleKKBP(BLACK);    // KBP vs K
+ScalingFunction<KQKRP> ScaleKQKRP(WHITE), ScaleKRPKQ(BLACK); // KQ vs KRP
+ScalingFunction<KRPKR> ScaleKRPKR(WHITE), ScaleKRKRP(BLACK); // KRP vs KR
+ScalingFunction<KRPPKRP> ScaleKRPPKRP(WHITE), ScaleKRPKRPP(BLACK); // KRPP vs KRP
+ScalingFunction<KPsK> ScaleKPsK(WHITE), ScaleKKPs(BLACK);    // King and pawns vs king
+ScalingFunction<KBPKB> ScaleKBPKB(WHITE), ScaleKBKBP(BLACK); // KBP vs KB
+ScalingFunction<KBPPKB> ScaleKBPPKB(WHITE), ScaleKBKBPP(BLACK); // KBPP vs KB
+ScalingFunction<KBPKN> ScaleKBPKN(WHITE), ScaleKNKBP(BLACK); // KBP vs KN
+ScalingFunction<KNPK> ScaleKNPK(WHITE), ScaleKKNP(BLACK);    // KNP vs K
+ScalingFunction<KPKP> ScaleKPKPw(WHITE), ScaleKPKPb(BLACK);  // KPKP
 
 
 ////
@@ -158,27 +133,6 @@ namespace {
 //// Functions
 ////
 
-/// Constructors
-
-EndgameEvaluationFunction::EndgameEvaluationFunction(Color c) : strongerSide(c) {
-  weakerSide = opposite_color(strongerSide);
-}
-
-ScalingFunction::ScalingFunction(Color c) : strongerSide(c) {
-  weakerSide = opposite_color(c);
-}
-
-KBPKScalingFunction::KBPKScalingFunction(Color c)       : ScalingFunction(c) {}
-KQKRPScalingFunction::KQKRPScalingFunction(Color c)     : ScalingFunction(c) {}
-KRPKRScalingFunction::KRPKRScalingFunction(Color c)     : ScalingFunction(c) {}
-KRPPKRPScalingFunction::KRPPKRPScalingFunction(Color c) : ScalingFunction(c) {}
-KPsKScalingFunction::KPsKScalingFunction(Color c)       : ScalingFunction(c) {}
-KBPKBScalingFunction::KBPKBScalingFunction(Color c)     : ScalingFunction(c) {}
-KBPKNScalingFunction::KBPKNScalingFunction(Color c)     : ScalingFunction(c) {}
-KNPKScalingFunction::KNPKScalingFunction(Color c)       : ScalingFunction(c) {}
-KPKPScalingFunction::KPKPScalingFunction(Color c)       : ScalingFunction(c) {}
-
-
 /// Mate with KX vs K. This function is used to evaluate positions with
 /// King and plenty of material vs a lone king. It simply gives the
 /// attacking side a bonus for driving the defending king towards the edge
@@ -429,7 +383,7 @@ Value EvaluationFunction<KBBKN>::apply(const Position& pos) {
 }
 
 template<>
-Value EvaluationFunction<KmmKm>::apply(const Position &pos) {
+Value EvaluationFunction<KmmKm>::apply(const Position&) {
   return Value(0);
 }
 
@@ -439,8 +393,8 @@ Value EvaluationFunction<KmmKm>::apply(const Position &pos) {
 /// bishop of the wrong color. If such a draw is detected, ScaleFactor(0) is
 /// returned. If not, the return value is SCALE_FACTOR_NONE, i.e. no scaling
 /// will be used.
-
-ScaleFactor KBPKScalingFunction::apply(const Position& pos) {
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KBPK>::apply(const Position& pos) {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -494,8 +448,8 @@ ScaleFactor KBPKScalingFunction::apply(const Position& pos) {
 /// king and queen, while the weaker side has at least a rook and a pawn.
 /// It tests for fortress draws with a rook on the third rank defended by
 /// a pawn.
-
-ScaleFactor KQKRPScalingFunction::apply(const Position& pos) {
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KQKRP>::apply(const Position& pos) {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == QueenValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, QUEEN) == 1);
@@ -525,8 +479,8 @@ ScaleFactor KQKRPScalingFunction::apply(const Position& pos) {
 ///
 /// It would also be nice to rewrite the actual code for this function,
 /// which is mostly copied from Glaurung 1.x, and not very pretty.
-
-ScaleFactor KRPKRScalingFunction::apply(const Position &pos) {
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KRPKR>::apply(const Position &pos) {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 1);
@@ -643,8 +597,8 @@ ScaleFactor KRPKRScalingFunction::apply(const Position &pos) {
 /// KRPPKRPScalingFunction scales KRPP vs KRP endgames. There is only a
 /// single pattern: If the stronger side has no pawns and the defending king
 /// is actively placed, the position is drawish.
-
-ScaleFactor KRPPKRPScalingFunction::apply(const Position &pos) {
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KRPPKRP>::apply(const Position &pos) {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == RookValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 2);
@@ -682,8 +636,8 @@ ScaleFactor KRPPKRPScalingFunction::apply(const Position &pos) {
 /// KPsKScalingFunction scales endgames with king and two or more pawns
 /// against king. There is just a single rule here: If all pawns are on
 /// the same rook file and are blocked by the defending king, it's a draw.
-
-ScaleFactor KPsKScalingFunction::apply(const Position &pos) {
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KPsK>::apply(const Position &pos) {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == Value(0));
   assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) >= 2);
@@ -728,8 +682,8 @@ ScaleFactor KPsKScalingFunction::apply(const Position &pos) {
 /// square of the king is not of the same color as the stronger side's bishop,
 /// it's a draw. If the two bishops have opposite color, it's almost always
 /// a draw.
-
-ScaleFactor KBPKBScalingFunction::apply(const Position &pos) {
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KBPKB>::apply(const Position &pos) {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -779,12 +733,86 @@ ScaleFactor KBPKBScalingFunction::apply(const Position &pos) {
 }
 
 
+/// KBPPKBScalingFunction scales KBPP vs KB endgames. It detects a few basic
+/// draws with opposite-colored bishops.
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KBPPKB>::apply(const Position& pos) {
+
+  assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
+  assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
+  assert(pos.piece_count(strongerSide, PAWN) == 2);
+  assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == BishopValueMidgame);
+  assert(pos.piece_count(weakerSide, BISHOP) == 1);
+  assert(pos.piece_count(weakerSide, PAWN) == 0);
+
+  Square wbsq = pos.piece_list(strongerSide, BISHOP, 0);
+  Square bbsq = pos.piece_list(weakerSide, BISHOP, 0);
+
+  if (square_color(wbsq) == square_color(bbsq))
+      // Not opposite-colored bishops, no scaling
+      return SCALE_FACTOR_NONE;
+
+  Square ksq = pos.king_square(weakerSide);
+  Square psq1 = pos.piece_list(strongerSide, PAWN, 0);
+  Square psq2 = pos.piece_list(strongerSide, PAWN, 1);
+  Rank r1 = square_rank(psq1);
+  Rank r2 = square_rank(psq2);
+  Square blockSq1, blockSq2;
+
+  if (relative_rank(strongerSide, psq1) > relative_rank(strongerSide, psq2))
+  {
+      blockSq1 = psq1 + pawn_push(strongerSide);
+      blockSq2 = make_square(square_file(psq2), square_rank(psq1));
+  }
+  else
+  {
+      blockSq1 = psq2 + pawn_push(strongerSide);
+      blockSq2 = make_square(square_file(psq1), square_rank(psq2));
+  }
+
+  switch (file_distance(psq1, psq2))
+  {
+  case 0:
+    // Both pawns are on the same file. Easy draw if defender firmly controls
+    // some square in the frontmost pawn's path.
+    if (   square_file(ksq) == square_file(blockSq1)
+        && relative_rank(strongerSide, ksq) >= relative_rank(strongerSide, blockSq1)
+        && square_color(ksq) != square_color(wbsq))
+        return ScaleFactor(0);
+    else
+        return SCALE_FACTOR_NONE;
+
+  case 1:
+    // Pawns on neighboring files. Draw if defender firmly controls the square
+    // in front of the frontmost pawn's path, and the square diagonally behind
+    // this square on the file of the other pawn.
+    if (   ksq == blockSq1
+        && square_color(ksq) != square_color(wbsq)
+        && (   bbsq == blockSq2
+            || (pos.piece_attacks<BISHOP>(blockSq2) & pos.bishops(weakerSide))
+            || rank_distance(r1, r2) >= 2))
+        return ScaleFactor(0);
+    else if (   ksq == blockSq2
+             && square_color(ksq) != square_color(wbsq)
+             && (   bbsq == blockSq1
+                 || (pos.piece_attacks<BISHOP>(blockSq1) & pos.bishops(weakerSide))))
+        return ScaleFactor(0);
+    else
+        return SCALE_FACTOR_NONE;
+
+  default:
+    // The pawns are not on the same file or adjacent files. No scaling.
+    return SCALE_FACTOR_NONE;
+  }
+}
+
+
 /// KBPKNScalingFunction scales KBP vs KN endgames. There is a single rule:
 /// If the defending king is somewhere along the path of the pawn, and the
 /// square of the king is not of the same color as the stronger side's bishop,
 /// it's a draw.
-
-ScaleFactor KBPKNScalingFunction::apply(const Position &pos) {
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KBPKN>::apply(const Position &pos) {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == BishopValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 1);
@@ -810,8 +838,8 @@ ScaleFactor KBPKNScalingFunction::apply(const Position &pos) {
 /// KNPKScalingFunction scales KNP vs K endgames. There is a single rule:
 /// If the pawn is a rook pawn on the 7th rank and the defending king prevents
 /// the pawn from advancing, the position is drawn.
-
-ScaleFactor KNPKScalingFunction::apply(const Position &pos) {
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KNPK>::apply(const Position &pos) {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == KnightValueMidgame);
   assert(pos.piece_count(strongerSide, KNIGHT) == 1);
@@ -840,8 +868,8 @@ ScaleFactor KNPKScalingFunction::apply(const Position &pos) {
 /// the pawn as well. The exception is when the stronger side's pawn is far
 /// advanced and not on a rook file; in this case it is often possible to win
 /// (e.g. 8/4k3/3p4/3P4/6K1/8/8/8 w - - 0 1).
-
-ScaleFactor KPKPScalingFunction::apply(const Position &pos) {
+template<>
+ScaleFactor ScalingFunction<KPKP>::apply(const Position &pos) {
 
   assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == Value(0));
   assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == Value(0));