Better naming in endgame code
[stockfish] / src / endgame.h
index 509e8d4caac7fabc8589836d9c97fc89c7015027..5e181526201da79f4863db34f25b223b0ef94765 100644 (file)
 #include "types.h"
 
 
-/// EndgameType lists all supported endgames
+/// EndgameCode lists all supported endgame functions by corresponding codes
 
-enum EndgameType {
-
-  // Evaluation functions
+enum EndgameCode {
 
+  EVALUATION_FUNCTIONS,
   KNNK,  // KNN vs K
   KXK,   // Generic "mate lone king" eval
   KBNK,  // KBN vs K
@@ -47,10 +46,7 @@ enum EndgameType {
   KQKP,  // KQ vs KP
   KQKR,  // KQ vs KR
 
-
-  // Scaling functions
   SCALING_FUNCTIONS,
-
   KBPsK,   // KB and pawns vs K
   KQKRPs,  // KQ vs KR and pawns
   KRPKR,   // KRP vs KR
@@ -68,30 +64,28 @@ enum EndgameType {
 
 /// Endgame functions can be of two types depending on whether they return a
 /// Value or a ScaleFactor.
-template<EndgameType E> using
+template<EndgameCode E> using
 eg_type = typename std::conditional<(E < SCALING_FUNCTIONS), Value, ScaleFactor>::type;
 
 
-/// Base and derived templates for endgame evaluation and scaling functions
+/// Base and derived functors for endgame evaluation and scaling functions
 
 template<typename T>
 struct EndgameBase {
 
+  explicit EndgameBase(Color c) : strongSide(c), weakSide(~c) {}
   virtual ~EndgameBase() = default;
-  virtual Color strong_side() const = 0;
   virtual T operator()(const Position&) const = 0;
+
+  const Color strongSide, weakSide;
 };
 
 
-template<EndgameType E, typename T = eg_type<E>>
+template<EndgameCode E, typename T = eg_type<E>>
 struct Endgame : public EndgameBase<T> {
 
-  explicit Endgame(Color c) : strongSide(c), weakSide(~c) {}
-  Color strong_side() const { return strongSide; }
+  explicit Endgame(Color c) : EndgameBase<T>(c) {}
   T operator()(const Position&) const;
-
-private:
-  Color strongSide, weakSide;
 };
 
 
@@ -101,16 +95,22 @@ private:
 
 class Endgames {
 
-  template<typename T> using Map = std::map<Key, std::unique_ptr<EndgameBase<T>>>;
-
-  template<EndgameType E, typename T = eg_type<E>>
-  void add(const std::string& code);
+  template<typename T> using Ptr = std::unique_ptr<EndgameBase<T>>;
+  template<typename T> using Map = std::map<Key, Ptr<T>>;
 
   template<typename T>
   Map<T>& map() {
     return std::get<std::is_same<T, ScaleFactor>::value>(maps);
   }
 
+  template<EndgameCode E, typename T = eg_type<E>, typename P = Ptr<T>>
+  void add(const std::string& code) {
+
+    StateInfo st;
+    map<T>()[Position().set(code, WHITE, &st).material_key()] = P(new Endgame<E>(WHITE));
+    map<T>()[Position().set(code, BLACK, &st).material_key()] = P(new Endgame<E>(BLACK));
+  }
+
   std::pair<Map<Value>, Map<ScaleFactor>> maps;
 
 public: