]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.h
Simplify code for pinaware SEE
[stockfish] / src / endgame.h
index 7ff70373752fe85264caa2b82c14270b97ed403b..5f6b4bbba09d044acf7db0bf93ad28e48b9fafec 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -67,8 +68,8 @@ enum EndgameType {
 
 /// Endgame functions can be of two types depending on whether they return a
 /// Value or a ScaleFactor.
-template<EndgameType E>
-using eg_fun = std::conditional<(E < SCALING_FUNCTIONS), Value, ScaleFactor>;
+template<EndgameType E> using
+eg_type = typename std::conditional<(E < SCALING_FUNCTIONS), Value, ScaleFactor>::type;
 
 
 /// Base and derived templates for endgame evaluation and scaling functions
@@ -76,13 +77,13 @@ using eg_fun = std::conditional<(E < SCALING_FUNCTIONS), Value, ScaleFactor>;
 template<typename T>
 struct EndgameBase {
 
-  virtual ~EndgameBase() {}
+  virtual ~EndgameBase() = default;
   virtual Color strong_side() const = 0;
   virtual T operator()(const Position&) const = 0;
 };
 
 
-template<EndgameType E, typename T = typename eg_fun<E>::type>
+template<EndgameType E, typename T = eg_type<E>>
 struct Endgame : public EndgameBase<T> {
 
   explicit Endgame(Color c) : strongSide(c), weakSide(~c) {}
@@ -90,7 +91,7 @@ struct Endgame : public EndgameBase<T> {
   T operator()(const Position&) const;
 
 private:
-  const Color strongSide, weakSide;
+  Color strongSide, weakSide;
 };
 
 
@@ -100,21 +101,25 @@ private:
 
 class Endgames {
 
-  template<typename T> using Map = std::map<Key, std::unique_ptr<T>>;
+  template<typename T> using Map = std::map<Key, std::unique_ptr<EndgameBase<T>>>;
 
-  template<EndgameType E, typename T = EndgameBase<typename eg_fun<E>::type>>
+  template<EndgameType E, typename T = eg_type<E>>
   void add(const std::string& code);
 
-  template<typename T, int I = std::is_same<T, EndgameBase<ScaleFactor>>::value>
-  Map<T>& map() { return std::get<I>(maps); }
+  template<typename T>
+  Map<T>& map() {
+    return std::get<std::is_same<T, ScaleFactor>::value>(maps);
+  }
 
-  std::pair<Map<EndgameBase<Value>>, Map<EndgameBase<ScaleFactor>>> maps;
+  std::pair<Map<Value>, Map<ScaleFactor>> maps;
 
 public:
   Endgames();
 
-  template<typename T> T* probe(Key key, T** eg)
-  { return *eg = map<T>().count(key) ? map<T>()[key].get() : nullptr; }
+  template<typename T>
+  EndgameBase<T>* probe(Key key) {
+    return map<T>().count(key) ? map<T>()[key].get() : nullptr;
+  }
 };
 
 #endif // #ifndef ENDGAME_H_INCLUDED