]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.h
Simplify pondering time management (#1899)
[stockfish] / src / endgame.h
index cd05f0cd1b6273cfa91341d379bc36439d3271d5..941cb31017a6ef0c3d373c9ba17abfea9036dc5d 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include "types.h"
 
 
-/// EndgameType lists all supported endgames
+/// EndgameCode lists all supported endgame functions by corresponding codes
 
-enum EndgameType {
-
-  // Evaluation functions
+enum EndgameCode {
 
+  EVALUATION_FUNCTIONS,
   KNNK,  // KNN vs K
   KXK,   // Generic "mate lone king" eval
   KBNK,  // KBN vs K
@@ -46,10 +46,7 @@ enum EndgameType {
   KQKP,  // KQ vs KP
   KQKR,  // KQ vs KR
 
-
-  // Scaling functions
   SCALING_FUNCTIONS,
-
   KBPsK,   // KB and pawns vs K
   KQKRPs,  // KQ vs KR and pawns
   KRPKR,   // KRP vs KR
@@ -67,30 +64,29 @@ enum EndgameType {
 
 /// Endgame functions can be of two types depending on whether they return a
 /// Value or a ScaleFactor.
-template<EndgameType E> using
+
+template<EndgameCode E> using
 eg_type = typename std::conditional<(E < SCALING_FUNCTIONS), Value, ScaleFactor>::type;
 
 
-/// Base and derived templates for endgame evaluation and scaling functions
+/// Base and derived functors for endgame evaluation and scaling functions
 
 template<typename T>
 struct EndgameBase {
 
-  virtual ~EndgameBase() {}
-  virtual Color strong_side() const = 0;
+  explicit EndgameBase(Color c) : strongSide(c), weakSide(~c) {}
+  virtual ~EndgameBase() = default;
   virtual T operator()(const Position&) const = 0;
+
+  const Color strongSide, weakSide;
 };
 
 
-template<EndgameType E, typename T = eg_type<E>>
+template<EndgameCode E, typename T = eg_type<E>>
 struct Endgame : public EndgameBase<T> {
 
-  explicit Endgame(Color c) : strongSide(c), weakSide(~c) {}
-  Color strong_side() const { return strongSide; }
-  T operator()(const Position&) const;
-
-private:
-  Color strongSide, weakSide;
+  explicit Endgame(Color c) : EndgameBase<T>(c) {}
+  T operator()(const Position&) const override;
 };
 
 
@@ -100,23 +96,48 @@ private:
 
 class Endgames {
 
-  template<typename T> using Map = std::map<Key, std::unique_ptr<EndgameBase<T>>>;
-
-  template<EndgameType E, typename T = eg_type<E>>
-  void add(const std::string& code);
+  template<typename T> using Ptr = std::unique_ptr<EndgameBase<T>>;
+  template<typename T> using Map = std::map<Key, Ptr<T>>;
 
   template<typename T>
   Map<T>& map() {
     return std::get<std::is_same<T, ScaleFactor>::value>(maps);
   }
 
+  template<EndgameCode E, typename T = eg_type<E>>
+  void add(const std::string& code) {
+
+    StateInfo st;
+    map<T>()[Position().set(code, WHITE, &st).material_key()] = Ptr<T>(new Endgame<E>(WHITE));
+    map<T>()[Position().set(code, BLACK, &st).material_key()] = Ptr<T>(new Endgame<E>(BLACK));
+  }
+
   std::pair<Map<Value>, Map<ScaleFactor>> maps;
 
 public:
-  Endgames();
+  Endgames() {
+
+    add<KPK>("KPK");
+    add<KNNK>("KNNK");
+    add<KBNK>("KBNK");
+    add<KRKP>("KRKP");
+    add<KRKB>("KRKB");
+    add<KRKN>("KRKN");
+    add<KQKP>("KQKP");
+    add<KQKR>("KQKR");
+
+    add<KNPK>("KNPK");
+    add<KNPKB>("KNPKB");
+    add<KRPKR>("KRPKR");
+    add<KRPKB>("KRPKB");
+    add<KBPKB>("KBPKB");
+    add<KBPKN>("KBPKN");
+    add<KBPPKB>("KBPPKB");
+    add<KRPPKRP>("KRPPKRP");
+  }
 
   template<typename T>
-  EndgameBase<T>* probe(Key key) {
+  const EndgameBase<T>* probe(Key key) {
     return map<T>().count(key) ? map<T>()[key].get() : nullptr;
   }
 };