]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.h
Use operator() instead of apply() in endgames
[stockfish] / src / endgame.h
index ae3526fedaeae8777416c5fa7263ced01c7a618f..ca29c0b9d5cf46e2ea9c039675da665498bef849 100644 (file)
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(ENDGAME_H_INCLUDED)
 #define ENDGAME_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
+#include <string>
+#include <map>
 
 #include "position.h"
-#include "scale.h"
-#include "value.h"
+#include "types.h"
 
 
-////
-//// Types
-////
+/// EndgameType lists all supported endgames
 
-/// Abstract base class for all special endgame evaluation functions:
+enum EndgameType {
 
-class EndgameEvaluationFunction {
-public:
-  EndgameEvaluationFunction(Color c);
-  virtual ~EndgameEvaluationFunction() { }
+  // Evaluation functions
 
-  virtual Value apply(const Position &pos) =0;
-
-protected:
-  Color strongerSide, weakerSide;
-};
+  KXK,   // Generic "mate lone king" eval
+  KBNK,  // KBN vs K
+  KPK,   // KP vs K
+  KRKP,  // KR vs KP
+  KRKB,  // KR vs KB
+  KRKN,  // KR vs KN
+  KQKR,  // KQ vs KR
+  KBBKN, // KBB vs KN
+  KNNK,  // KNN vs K
+  KmmKm, // K and two minors vs K and one or two minors
 
 
-/// Subclasses for various concrete endgames:
+  // Scaling functions
+  SCALE_FUNS,
 
-// Generic "mate lone king" eval:
-class KXKEvaluationFunction : public EndgameEvaluationFunction {
-public:
-  KXKEvaluationFunction(Color c);
-  Value apply(const Position &pos);
+  KBPsK,   // KB+pawns vs K
+  KQKRPs,  // KQ vs KR+pawns
+  KRPKR,   // KRP vs KR
+  KRPPKRP, // KRPP vs KRP
+  KPsK,    // King and pawns vs king
+  KBPKB,   // KBP vs KB
+  KBPPKB,  // KBPP vs KB
+  KBPKN,   // KBP vs KN
+  KNPK,    // KNP vs K
+  KPKP     // KP vs KP
 };
 
-// KBN vs K:
-class KBNKEvaluationFunction : public EndgameEvaluationFunction {
-public:
-  KBNKEvaluationFunction(Color c);
-  Value apply(const Position &pos);
-};
 
-// KP vs K:
-class KPKEvaluationFunction : public EndgameEvaluationFunction {
-public:
-  KPKEvaluationFunction(Color c);
-  Value apply(const Position &pos);
-};
+/// Some magic to detect family type of endgame from its enum value
 
-// KR vs KP:
-class KRKPEvaluationFunction : public EndgameEvaluationFunction {
-public:
-  KRKPEvaluationFunction(Color c);
-  Value apply(const Position &pos);
-};
+template<bool> struct bool_to_type { typedef Value type; };
+template<> struct bool_to_type<true> { typedef ScaleFactor type; };
+template<EndgameType E> struct eg_family : public bool_to_type<(E > SCALE_FUNS)> {};
 
-// KR vs KB:
-class KRKBEvaluationFunction : public EndgameEvaluationFunction {
-public:
-  KRKBEvaluationFunction(Color c);
-  Value apply(const Position &pos);
-};
 
-// KR vs KN:
-class KRKNEvaluationFunction : public EndgameEvaluationFunction {
-public:
-  KRKNEvaluationFunction(Color c);
-  Value apply(const Position &pos);
-};
+/// Base and derived templates for endgame evaluation and scaling functions
 
-// KQ vs KR:
-class KQKREvaluationFunction : public EndgameEvaluationFunction {
-public:
-  KQKREvaluationFunction(Color c);
-  Value apply(const Position &pos);
-};
+template<typename T>
+struct EndgameBase {
 
+  virtual ~EndgameBase() {}
+  virtual Color color() const = 0;
+  virtual T operator()(const Position&) const = 0;
+};
 
-/// Abstract base class for all evaluation scaling functions:
 
-class ScalingFunction {
-public:
-  ScalingFunction(Color c);
-  virtual ~ScalingFunction() { }
+template<EndgameType E, typename T = typename eg_family<E>::type>
+struct Endgame : public EndgameBase<T> {
 
-  virtual ScaleFactor apply(const Position &pos) =0;
+  explicit Endgame(Color c) : strongerSide(c), weakerSide(flip(c)) {}
+  Color color() const { return strongerSide; }
+  T operator()(const Position&) const;
 
-protected:
+private:
   Color strongerSide, weakerSide;
 };
 
 
-/// Subclasses for various concrete endgames:
+/// Endgames class stores in two std::map the pointers to endgame evaluation
+/// and scaling base objects. Then we use polymorphism to invoke the actual
+/// endgame function calling its apply() method that is virtual.
 
-// KBP vs K:
-class KBPKScalingFunction : public ScalingFunction {
-public:
-  KBPKScalingFunction(Color c);
-  ScaleFactor apply(const Position &pos);
-};
+struct Endgames {
 
-// KQ vs KRP:
-class KQKRPScalingFunction: public ScalingFunction {
-public:
-  KQKRPScalingFunction(Color c);
-  ScaleFactor apply(const Position &pos);
-};
+  template<typename T>
+  struct Map { typedef std::map<Key, EndgameBase<T>*> type; };
 
-// KRP vs KR:
-class KRPKRScalingFunction : public ScalingFunction {
-public:
-  KRPKRScalingFunction(Color c);
-  ScaleFactor apply(const Position &pos);
-};
+  typedef Map<Value>::type M1;
+  typedef Map<ScaleFactor>::type M2;
 
-// KRPP vs KRP:
-class KRPPKRPScalingFunction : public ScalingFunction {
-public:
-  KRPPKRPScalingFunction(Color c);
-  ScaleFactor apply(const Position &pos);
-};
+  Endgames();
+  ~Endgames();
 
-// King and pawns vs king:
-class KPsKScalingFunction : public ScalingFunction {
-public:
-  KPsKScalingFunction(Color c);
-  ScaleFactor apply(const Position &pos);
-};
+  template<typename T>
+  EndgameBase<T>* get(Key key) const {
 
-// KBP vs KB:
-class KBPKBScalingFunction : public ScalingFunction {
-public:
-  KBPKBScalingFunction(Color c);
-  ScaleFactor apply(const Position &pos);
-};
+    typedef typename Map<T>::type M;
+    typename M::const_iterator it = map<M>().find(key);
+    return it != map<M>().end() ? it->second : NULL;
+  }
 
-// KBP vs KN:
-class KBPKNScalingFunction : public ScalingFunction {
-public:
-  KBPKNScalingFunction(Color c);
-  ScaleFactor apply(const Position &pos);
-};
-
-// KNP vs K:
-class KNPKScalingFunction : public ScalingFunction {
-public:
-  KNPKScalingFunction(Color c);
-  ScaleFactor apply(const Position &pos);
-};
+private:
+  template<EndgameType E> void add(const std::string& keyCode);
+  template<typename M> const M& map() const;
 
-// KP vs KP:
-class KPKPScalingFunction : public ScalingFunction {
-public:
-  KPKPScalingFunction(Color c);
-  ScaleFactor apply(const Position &pos);
+  M1 m1;
+  M2 m2;
 };
 
-
-////
-//// Constants and variables
-////
-
-// Generic "mate lone king" eval:
-extern KXKEvaluationFunction EvaluateKXK, EvaluateKKX;
-
-// KBN vs K:
-extern KBNKEvaluationFunction EvaluateKBNK, EvaluateKKBN;
-
-// KP vs K:
-extern KPKEvaluationFunction EvaluateKPK, EvaluateKKP;
-
-// KR vs KP:
-extern KRKPEvaluationFunction EvaluateKRKP, EvaluateKPKR;
-
-// KR vs KB:
-extern KRKBEvaluationFunction EvaluateKRKB, EvaluateKBKR;
-
-// KR vs KN:
-extern KRKNEvaluationFunction EvaluateKRKN, EvaluateKNKR;
-
-// KQ vs KR:
-extern KQKREvaluationFunction EvaluateKQKR, EvaluateKRKQ;
-
-// KBP vs K:
-extern KBPKScalingFunction ScaleKBPK, ScaleKKBP;
-
-// KQ vs KRP:
-extern KQKRPScalingFunction ScaleKQKRP, ScaleKRPKQ;
-
-// KRP vs KR:
-extern KRPKRScalingFunction ScaleKRPKR, ScaleKRKRP;
-
-// KRPP vs KRP:
-extern KRPPKRPScalingFunction ScaleKRPPKRP, ScaleKRPKRPP;
-
-// King and pawns vs king:
-extern KPsKScalingFunction ScaleKPsK, ScaleKKPs;
-
-// KBP vs KB:
-extern KBPKBScalingFunction ScaleKBPKB, ScaleKBKBP;
-
-// KBP vs KN:
-extern KBPKNScalingFunction ScaleKBPKN, ScaleKNKBP;
-
-// KNP vs K:
-extern KNPKScalingFunction ScaleKNPK, ScaleKKNP;
-
-// KP vs KP:
-extern KPKPScalingFunction ScaleKPKPw, ScaleKPKPb;
-
-
-////
-//// Prototypes
-////
-
-extern void init_bitbases();
-
-
 #endif // !defined(ENDGAME_H_INCLUDED)