]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.h
Use operator() instead of apply() in endgames
[stockfish] / src / endgame.h
index e40b4050756fee4b2fb8489b1a599ae6004aba43..ca29c0b9d5cf46e2ea9c039675da665498bef849 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@
 enum EndgameType {
 
   // Evaluation functions
+
   KXK,   // Generic "mate lone king" eval
   KBNK,  // KBN vs K
   KPK,   // KP vs K
@@ -43,7 +44,10 @@ enum EndgameType {
   KNNK,  // KNN vs K
   KmmKm, // K and two minors vs K and one or two minors
 
+
   // Scaling functions
+  SCALE_FUNS,
+
   KBPsK,   // KB+pawns vs K
   KQKRPs,  // KQ vs KR+pawns
   KRPKR,   // KRP vs KR
@@ -57,28 +61,33 @@ enum EndgameType {
 };
 
 
-/// Base and derived template class for endgame evaluation and scaling functions
+/// Some magic to detect family type of endgame from its enum value
+
+template<bool> struct bool_to_type { typedef Value type; };
+template<> struct bool_to_type<true> { typedef ScaleFactor type; };
+template<EndgameType E> struct eg_family : public bool_to_type<(E > SCALE_FUNS)> {};
+
+
+/// Base and derived templates for endgame evaluation and scaling functions
 
 template<typename T>
 struct EndgameBase {
 
-  typedef EndgameBase<T> Base;
-
-  EndgameBase(Color c) : strongerSide(c), weakerSide(opposite_color(c)) {}
   virtual ~EndgameBase() {}
-  virtual T apply(const Position&) const = 0;
-  Color color() const { return strongerSide; }
-
-protected:
-  Color strongerSide, weakerSide;
+  virtual Color color() const = 0;
+  virtual T operator()(const Position&) const = 0;
 };
 
 
-template<typename T, EndgameType>
+template<EndgameType E, typename T = typename eg_family<E>::type>
 struct Endgame : public EndgameBase<T> {
 
-  explicit Endgame(Color c): EndgameBase<T>(c) {}
-  T apply(const Position&) const;
+  explicit Endgame(Color c) : strongerSide(c), weakerSide(flip(c)) {}
+  Color color() const { return strongerSide; }
+  T operator()(const Position&) const;
+
+private:
+  Color strongerSide, weakerSide;
 };
 
 
@@ -86,24 +95,31 @@ struct Endgame : public EndgameBase<T> {
 /// and scaling base objects. Then we use polymorphism to invoke the actual
 /// endgame function calling its apply() method that is virtual.
 
-class Endgames {
+struct Endgames {
 
-  typedef std::map<Key, EndgameBase<Value>*> EFMap;
-  typedef std::map<Key, EndgameBase<ScaleFactor>*> SFMap;
+  template<typename T>
+  struct Map { typedef std::map<Key, EndgameBase<T>*> type; };
+
+  typedef Map<Value>::type M1;
+  typedef Map<ScaleFactor>::type M2;
 
-public:
   Endgames();
   ~Endgames();
-  template<class T> T* get(Key key) const;
 
-private:
-  template<class T> void add(const std::string& keyCode);
+  template<typename T>
+  EndgameBase<T>* get(Key key) const {
 
-  // Here we store two maps, for evaluate and scaling functions...
-  std::pair<EFMap, SFMap> maps;
+    typedef typename Map<T>::type M;
+    typename M::const_iterator it = map<M>().find(key);
+    return it != map<M>().end() ? it->second : NULL;
+  }
+
+private:
+  template<EndgameType E> void add(const std::string& keyCode);
+  template<typename M> const M& map() const;
 
-  // ...and here is the accessing template function
-  template<typename T> const std::map<Key, T*>& get() const;
+  M1 m1;
+  M2 m2;
 };
 
 #endif // !defined(ENDGAME_H_INCLUDED)