]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Sync with master
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 40d59648f2ed10edf6660befbf0c2eb035feec35..1593a68ca67a2e8cabc23fbd25e1d41b3c6c1e4f 100644 (file)
@@ -61,11 +61,11 @@ namespace {
     // KingAttackWeights array.
     int kingAttackersWeight[COLOR_NB];
 
-    // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks to squares
-    // directly adjacent to the king of the given color. Pieces which attack
-    // more than one square are counted multiple times. For instance, if black's
-    // king is on g8 and there's a white knight on g5, this knight adds
-    // 2 to kingAdjacentZoneAttacksCount[BLACK].
+    // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks by the given
+    // color to squares directly adjacent to the enemy king. Pieces which attack
+    // more than one square are counted multiple times. For instance, if there is
+    // a white knight on g5 and black's king is on g8, this white knight adds 2
+    // to kingAdjacentZoneAttacksCount[WHITE].
     int kingAdjacentZoneAttacksCount[COLOR_NB];
 
     Bitboard pinnedPieces[COLOR_NB];
@@ -73,18 +73,17 @@ namespace {
 
   namespace Tracing {
 
-    enum Terms { // First 8 entries are for PieceType
+    enum Term { // First 8 entries are for PieceType
       MATERIAL = 8, IMBALANCE, MOBILITY, THREAT, PASSED, SPACE, TOTAL, TERMS_NB
     };
 
     Score scores[COLOR_NB][TERMS_NB];
-    EvalInfo ei;
-    ScaleFactor sf;
+
+    std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Term idx);
 
     double to_cp(Value v);
     void write(int idx, Color c, Score s);
     void write(int idx, Score w, Score b = SCORE_ZERO);
-    void print(std::stringstream& ss, const char* name, int idx);
     std::string do_trace(const Position& pos);
   }
 
@@ -117,8 +116,8 @@ namespace {
       S( 25, 41), S( 25, 41), S(25, 41), S(25, 41) }
   };
 
-  // Outpost[PieceType][Square] contains bonuses for knights and bishops outposts,
-  // indexed by piece type and square (from white's point of view).
+  // Outpost[Bishop/Knight][Square] contains bonuses for knights and bishops
+  // outposts, indexed by piece type and square (from white's point of view).
   const Value Outpost[][SQUARE_NB] = {
   {// A     B     C     D     E     F     G     H
     V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), // Knights
@@ -147,7 +146,7 @@ namespace {
 
   // ThreatenedByPawn[PieceType] contains a penalty according to which piece
   // type is attacked by an enemy pawn.
-  const Score ThreatenedByPawn[] = {
+  const Score ThreatenedByPawn[PIECE_TYPE_NB] = {
     S(0, 0), S(0, 0), S(87, 118), S(84, 122), S(114, 203), S(121, 217)
   };
 
@@ -163,6 +162,7 @@ namespace {
   const Score Unstoppable        = S( 0, 20);
   const Score Hanging            = S(31, 26);
   const Score PawnAttackThreat   = S(20, 20);
+  const Score PawnSafePush       = S( 5,  5);
 
   // Penalty for a bishop on a1/h1 (a8/h8 for black) which is trapped by
   // a friendly pawn on b2/g2 (b7/g7 for black). This can obviously only
@@ -176,7 +176,7 @@ namespace {
   // by the space evaluation. In the middlegame, each side is given a bonus
   // based on how many squares inside this area are safe and available for
   // friendly minor pieces.
-  const Bitboard SpaceMask[] = {
+  const Bitboard SpaceMask[COLOR_NB] = {
     (FileCBB | FileDBB | FileEBB | FileFBB) & (Rank2BB | Rank3BB | Rank4BB),
     (FileCBB | FileDBB | FileEBB | FileFBB) & (Rank7BB | Rank6BB | Rank5BB)
   };
@@ -187,7 +187,7 @@ namespace {
   // index to KingDanger[].
   //
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
-  const int KingAttackWeights[] = { 0, 0, 7, 5, 4, 1 };
+  const int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 7, 5, 4, 1 };
 
   // Bonuses for enemy's safe checks
   const int QueenContactCheck = 89;
@@ -213,13 +213,12 @@ namespace {
   template<Color Us>
   void init_eval_info(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    const Color  Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Color  Them = (Us == WHITE ? BLACK   : WHITE);
     const Square Down = (Us == WHITE ? DELTA_S : DELTA_N);
 
     ei.pinnedPieces[Us] = pos.pinned_pieces(Us);
-
-    Bitboard b = ei.attackedBy[Them][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(Them));
     ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES] = ei.attackedBy[Us][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(Us);
+    Bitboard b = ei.attackedBy[Them][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(Them));
 
     // Init king safety tables only if we are going to use them
     if (pos.non_pawn_material(Us) >= QueenValueMg)
@@ -413,10 +412,10 @@ namespace {
         // attacked and undefended squares around our king and the quality of
         // the pawn shelter (current 'score' value).
         attackUnits =  std::min(74, ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them])
-                     + 8 * ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
+                     +  8 * ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
                      + 25 * popcount<Max15>(undefended)
-                     +  11 * (ei.pinnedPieces[Us] != 0)
-                     - mg_value(score) * 31 / 256
+                     + 11 * (ei.pinnedPieces[Us] != 0)
+                     - mg_value(score) / 8
                      - !pos.count<QUEEN>(Them) * 60;
 
         // Analyse the enemy's safe queen contact checks. Firstly, find the
@@ -547,14 +546,18 @@ namespace {
             score += more_than_one(b) ? KingOnMany : KingOnOne;
     }
 
-    // Add bonus for safe pawn pushes which attacks an enemy piece
+    // Add a small bonus for safe pawn pushes
     b = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
     b = shift_bb<Up>(b | (shift_bb<Up>(b & TRank2BB) & ~pos.pieces()));
 
     b &=  ~pos.pieces()
         & ~ei.attackedBy[Them][PAWN]
-        & (ei.attackedBy[Us][PAWN] | ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES]);
+        & (ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES] | ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES]);
+
+    if (b)
+        score += popcount<Full>(b) * PawnSafePush;
 
+    // Add another bonus if the pawn push attacks an enemy piece
     b =  (shift_bb<Left>(b) | shift_bb<Right>(b))
        &  pos.pieces(Them)
        & ~ei.attackedBy[Us][PAWN];
@@ -799,7 +802,7 @@ namespace {
 
     v /= int(PHASE_MIDGAME);
 
-    // In case of tracing add all single evaluation contributions for both white and black
+    // In case of tracing add all single evaluation terms for both white and black
     if (Trace)
     {
         Tracing::write(Tracing::MATERIAL, pos.psq_score());
@@ -810,46 +813,37 @@ namespace {
         Tracing::write(Tracing::SPACE, apply_weight(evaluate_space<WHITE>(pos, ei), Weights[Space])
                                      , apply_weight(evaluate_space<BLACK>(pos, ei), Weights[Space]));
         Tracing::write(Tracing::TOTAL, score);
-        Tracing::ei = ei;
-        Tracing::sf = sf;
     }
 
     return (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Eval::Tempo;
   }
 
 
-  // Tracing function definitions
+  // Tracing functions
 
   double Tracing::to_cp(Value v) { return double(v) / PawnValueEg; }
 
   void Tracing::write(int idx, Color c, Score s) { scores[c][idx] = s; }
 
   void Tracing::write(int idx, Score w, Score b) {
-
-    write(idx, WHITE, w);
-    write(idx, BLACK, b);
+    scores[WHITE][idx] = w, scores[BLACK][idx] = b;
   }
 
-  void Tracing::print(std::stringstream& ss, const char* name, int idx) {
-
-    Score wScore = scores[WHITE][idx];
-    Score bScore = scores[BLACK][idx];
-
-    switch (idx) {
-    case MATERIAL: case IMBALANCE: case PAWN: case TOTAL:
-        ss << std::setw(15) << name << " |   ---   --- |   ---   --- | "
-           << std::setw(5)  << to_cp(mg_value(wScore - bScore)) << " "
-           << std::setw(5)  << to_cp(eg_value(wScore - bScore)) << " \n";
-        break;
-    default:
-        ss << std::setw(15) << name << " | " << std::noshowpos
-           << std::setw(5)  << to_cp(mg_value(wScore)) << " "
-           << std::setw(5)  << to_cp(eg_value(wScore)) << " | "
-           << std::setw(5)  << to_cp(mg_value(bScore)) << " "
-           << std::setw(5)  << to_cp(eg_value(bScore)) << " | "
-           << std::setw(5)  << to_cp(mg_value(wScore - bScore)) << " "
-           << std::setw(5)  << to_cp(eg_value(wScore - bScore)) << " \n";
-    }
+  std::ostream& Tracing::operator<<(std::ostream& os, Term t) {
+
+    double wScore[] = { to_cp(mg_value(scores[WHITE][t])), to_cp(eg_value(scores[WHITE][t])) };
+    double bScore[] = { to_cp(mg_value(scores[BLACK][t])), to_cp(eg_value(scores[BLACK][t])) };
+
+    if (t == MATERIAL || t == IMBALANCE || t == Term(PAWN) || t == TOTAL)
+        os << "  ---   --- |   ---   --- | ";
+    else
+        os << std::setw(5) << wScore[MG] << " " << std::setw(5) << wScore[EG] << " | "
+           << std::setw(5) << bScore[MG] << " " << std::setw(5) << bScore[EG] << " | ";
+
+    os << std::setw(5) << wScore[MG] - bScore[MG] << " "
+       << std::setw(5) << wScore[EG] - bScore[EG] << " \n";
+
+    return os;
   }
 
   std::string Tracing::do_trace(const Position& pos) {
@@ -863,23 +857,21 @@ namespace {
     ss << std::showpoint << std::noshowpos << std::fixed << std::setprecision(2)
        << "      Eval term |    White    |    Black    |    Total    \n"
        << "                |   MG    EG  |   MG    EG  |   MG    EG  \n"
-       << "----------------+-------------+-------------+-------------\n";
-
-    print(ss, "Material", MATERIAL);
-    print(ss, "Imbalance", IMBALANCE);
-    print(ss, "Pawns", PAWN);
-    print(ss, "Knights", KNIGHT);
-    print(ss, "Bishops", BISHOP);
-    print(ss, "Rooks", ROOK);
-    print(ss, "Queens", QUEEN);
-    print(ss, "Mobility", MOBILITY);
-    print(ss, "King safety", KING);
-    print(ss, "Threats", THREAT);
-    print(ss, "Passed pawns", PASSED);
-    print(ss, "Space", SPACE);
-
-    ss << "----------------+-------------+-------------+-------------\n";
-    print(ss, "Total", TOTAL);
+       << "----------------+-------------+-------------+-------------\n"
+       << "       Material | " << Term(MATERIAL)
+       << "      Imbalance | " << Term(IMBALANCE)
+       << "          Pawns | " << Term(PAWN)
+       << "        Knights | " << Term(KNIGHT)
+       << "         Bishop | " << Term(BISHOP)
+       << "          Rooks | " << Term(ROOK)
+       << "         Queens | " << Term(QUEEN)
+       << "       Mobility | " << Term(MOBILITY)
+       << "    King safety | " << Term(KING)
+       << "        Threats | " << Term(THREAT)
+       << "   Passed pawns | " << Term(PASSED)
+       << "          Space | " << Term(SPACE)
+       << "----------------+-------------+-------------+-------------\n"
+       << "          Total | " << Term(TOTAL);
 
     ss << "\nTotal Evaluation: " << to_cp(v) << " (white side)\n";
 
@@ -912,14 +904,14 @@ namespace Eval {
 
   void init() {
 
-    const int MaxSlope = 87;
-    const int Peak = 12800;
+    const int MaxSlope = 8700;
+    const int Peak = 1280000;
     int t = 0;
 
     for (int i = 0; i < 400; ++i)
     {
-        t = std::min(Peak, std::min(i * i * 27 / 100, t + MaxSlope));
-        KingDanger[i] = apply_weight(make_score(t / 10, 0), Weights[KingSafety]);
+        t = std::min(Peak, std::min(i * i * 27, t + MaxSlope));
+        KingDanger[i] = apply_weight(make_score(t / 1000, 0), Weights[KingSafety]);
     }
   }