]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Introduce king flank defenders
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index cefd9db427f19fd43f1d51ee08d621bec0b4cd61..2b7ab39678e7c461e224a0c0c7583af0812dfc41 100644 (file)
@@ -126,6 +126,11 @@ namespace {
     S(0, 0), S(10, 28), S(17, 33), S(15, 41), S(62, 72), S(168, 177), S(276, 260)
   };
 
+  // OutpostRank[Rank] contains a bonus according to the rank of the outpost
+  constexpr Score OutpostRank[RANK_NB] = {
+    S(0, 0), S(0, 0), S(0, 0), S(28, 18), S(30, 24), S(32, 19)
+  };
+
   // Assorted bonuses and penalties
   constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  7);
   constexpr Score CorneredBishop     = S( 50, 50);
@@ -292,7 +297,7 @@ namespace {
             // Bonus if piece is on an outpost square or can reach one
             bb = OutpostRanks & attackedBy[Us][PAWN] & ~pe->pawn_attacks_span(Them);
             if (s & bb)
-                score += Outpost * (Pt == KNIGHT ? 2 : 1);
+                score += OutpostRank[relative_rank(Us, s)] * (Pt == KNIGHT ? 2 : 1);
 
             else if (Pt == KNIGHT && bb & b & ~pos.pieces(Us))
                 score += Outpost;
@@ -375,7 +380,7 @@ namespace {
     constexpr Bitboard Camp = (Us == WHITE ? AllSquares ^ Rank6BB ^ Rank7BB ^ Rank8BB
                                            : AllSquares ^ Rank1BB ^ Rank2BB ^ Rank3BB);
 
-    Bitboard weak, b1, b2, safe, unsafeChecks = 0;
+    Bitboard weak, b1, b2, b3, safe, unsafeChecks = 0;
     Bitboard rookChecks, queenChecks, bishopChecks, knightChecks;
     int kingDanger = 0;
     const Square ksq = pos.square<KING>(Us);
@@ -434,19 +439,22 @@ namespace {
     else
         unsafeChecks |= knightChecks;
 
-    // Find the squares that opponent attacks in our king flank, and the squares
-    // which are attacked twice in that flank.
+    // Find the squares that opponent attacks in our king flank, the squares
+    // which they attack twice in that flank, and the squares that we defend.
     b1 = attackedBy[Them][ALL_PIECES] & KingFlank[file_of(ksq)] & Camp;
     b2 = b1 & attackedBy2[Them];
+    b3 = attackedBy[Us][ALL_PIECES] & KingFlank[file_of(ksq)] & Camp;
 
-    int kingFlankAttacks = popcount(b1) + popcount(b2);
+    int kingFlankAttack = popcount(b1) + popcount(b2);
+    int kingFlankDefense = popcount(b3);
 
     kingDanger +=        kingAttackersCount[Them] * kingAttackersWeight[Them]
                  + 185 * popcount(kingRing[Us] & weak)
                  + 148 * popcount(unsafeChecks)
                  +  98 * popcount(pos.blockers_for_king(Us))
                  +  69 * kingAttacksCount[Them]
-                 +   3 * kingFlankAttacks * kingFlankAttacks / 8
+                 +   4 * (kingFlankAttack - kingFlankDefense)
+                 +   3 * kingFlankAttack * kingFlankAttack / 8
                  +       mg_value(mobility[Them] - mobility[Us])
                  - 873 * !pos.count<QUEEN>(Them)
                  - 100 * bool(attackedBy[Us][KNIGHT] & attackedBy[Us][KING])
@@ -463,7 +471,7 @@ namespace {
         score -= PawnlessFlank;
 
     // Penalty if king flank is under attack, potentially moving toward the king
-    score -= FlankAttacks * kingFlankAttacks;
+    score -= FlankAttacks * kingFlankAttack;
 
     if (T)
         Trace::add(KING, Us, score);