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Reformat Eval::evaluate()
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 2195f9136fdcd0d92cafcee4195dd20878b1d39f..2f1d5067d013ce2d0ffee3785aefe78910d689c1 100644 (file)
@@ -1081,33 +1081,22 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
 
   Value v;
 
-  if (!useNNUE)
-      v = Evaluation<NO_TRACE>(pos).value();
+  // Deciding between classical and NNUE eval: for high PSQ imbalance we use classical,
+  // but we switch to NNUE during long shuffling or with high material on the board.
+
+  if (  !useNNUE
+      || abs(eg_value(pos.psq_score())) * 5 > (850 + pos.non_pawn_material() / 64) * (5 + pos.rule50_count()))
+      v = Evaluation<NO_TRACE>(pos).value();          // classical
   else
   {
-      // Scale and shift NNUE for compatibility with search and classical evaluation
-      auto  adjusted_NNUE = [&]()
-      {
-         int scale =   883
-                     + 32 * pos.count<PAWN>()
-                     + 32 * pos.non_pawn_material() / 1024;
-
-         Value nnue = NNUE::evaluate(pos, true) * scale / 1024;
-
-         if (pos.is_chess960())
-             nnue += fix_FRC(pos);
-
-         return nnue;
-      };
+      int scale =   883
+                  + 32 * pos.count<PAWN>()
+                  + 32 * pos.non_pawn_material() / 1024;
 
-      // If there is PSQ imbalance we use the classical eval, but we switch to
-      // NNUE eval faster when shuffling or if the material on the board is high.
-      int r50 = pos.rule50_count();
-      Value psq = Value(abs(eg_value(pos.psq_score())));
-      bool classical = psq * 5 > (850 + pos.non_pawn_material() / 64) * (5 + r50);
+       v = NNUE::evaluate(pos, true) * scale / 1024;  // NNUE
 
-      v = classical ? Evaluation<NO_TRACE>(pos).value()  // classical
-                    : adjusted_NNUE();                   // NNUE
+       if (pos.is_chess960())
+           v += fix_FRC(pos);
   }
 
   // Damp down the evaluation linearly when shuffling