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Merge Joona Kiiski NULL search beta correction
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 9368aa2cb38e25f1f5c952037400568a3e958646..4745da0210a921112852c3a3cb69192200660481 100644 (file)
@@ -58,15 +58,17 @@ namespace {
   // weights read from UCI parameters.  The purpose is to be able to change
   // the evaluation weights while keeping the default values of the UCI
   // parameters at 100, which looks prettier.
-  const int WeightMobilityMidgameInternal      = 0x100;
-  const int WeightMobilityEndgameInternal      = 0x100;
-  const int WeightPawnStructureMidgameInternal = 0x100;
-  const int WeightPawnStructureEndgameInternal = 0x100;
-  const int WeightPassedPawnsMidgameInternal   = 0x100;
-  const int WeightPassedPawnsEndgameInternal   = 0x100;
-  const int WeightKingSafetyInternal           = 0x110;
-  const int WeightKingOppSafetyInternal        = 0x110;
-  const int WeightSpaceInternal                = 0x30;
+  //
+  // Values modified by Joona Kiiski
+  const int WeightMobilityMidgameInternal      = 0x0FA;
+  const int WeightMobilityEndgameInternal      = 0x10A;
+  const int WeightPawnStructureMidgameInternal = 0x0EC;
+  const int WeightPawnStructureEndgameInternal = 0x0CD;
+  const int WeightPassedPawnsMidgameInternal   = 0x108;
+  const int WeightPassedPawnsEndgameInternal   = 0x109;
+  const int WeightKingSafetyInternal           = 0x0F7;
+  const int WeightKingOppSafetyInternal        = 0x101;
+  const int WeightSpaceInternal                = 0x02F;
 
   // Visually better to define tables constants
   typedef Value V;
@@ -167,18 +169,19 @@ namespace {
     V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0)  // 8
   };
 
-  // Bonus for unstoppable passed pawns:
+  // Bonus for unstoppable passed pawns
   const Value UnstoppablePawnValue = Value(0x500);
 
-  // Rooks and queens on the 7th rank:
-  const Value MidgameRookOn7thBonus  = Value(50);
-  const Value EndgameRookOn7thBonus  = Value(100);
-  const Value MidgameQueenOn7thBonus = Value(25);
-  const Value EndgameQueenOn7thBonus = Value(50);
+  // Rooks and queens on the 7th rank
+  const Value MidgameRookOn7thBonus  = Value(47);
+  const Value EndgameRookOn7thBonus  = Value(98);
+  const Value MidgameQueenOn7thBonus = Value(27);
+  const Value EndgameQueenOn7thBonus = Value(54);
 
-  // Rooks on open files:
-  const Value RookOpenFileBonus     = Value(40);
-  const Value RookHalfOpenFileBonus = Value(20);
+
+  // Rooks on open files
+  const Value RookOpenFileBonus = Value(43);
+  const Value RookHalfOpenFileBonus = Value(19);
 
   // Penalty for rooks trapped inside a friendly king which has lost the
   // right to castle:
@@ -286,7 +289,6 @@ namespace {
 
   void evaluate_space(const Position &p, Color us, EvalInfo &ei);
   inline Value apply_weight(Value v, int w);
-  Value scale_by_game_phase(Value mv, Value ev, Phase ph, const ScaleFactor sf[]);
 
   int count_1s_8bit(Bitboard b);
 
@@ -525,6 +527,22 @@ void read_weights(Color us) {
 }
 
 
+/// scale_by_game_phase() interpolates between a middle game and an endgame
+/// score, based on game phase.  It also scales the return value by a
+/// ScaleFactor array.
+
+Value scale_by_game_phase(Value mv, Value ev, Phase ph, const ScaleFactor sf[]) {
+
+  assert(mv > -VALUE_INFINITE && mv < VALUE_INFINITE);
+  assert(ev > -VALUE_INFINITE && ev < VALUE_INFINITE);
+  assert(ph >= PHASE_ENDGAME && ph <= PHASE_MIDGAME);
+
+  ev = apply_scale_factor(ev, sf[(ev > Value(0) ? WHITE : BLACK)]);
+
+  Value result = Value(int((mv * ph + ev * (128 - ph)) / 128));
+  return Value(int(result) & ~(GrainSize - 1));
+}
+
 namespace {
 
   // evaluate_common() computes terms common to all pieces attack
@@ -593,10 +611,14 @@ namespace {
   void evaluate_pieces(const Position& pos, Color us, EvalInfo& ei) {
 
     Bitboard b;
+    Square s, ksq;
+    Color them;
+    int mob;
+    File f;
 
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(us, Piece); i++)
+    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
-        Square s = pos.piece_list(us, Piece, i);
+        s = pos.piece_list(us, Piece, i);
 
         if (Piece == KNIGHT || Piece == QUEEN)
             b = pos.piece_attacks<Piece>(s);
@@ -606,7 +628,7 @@ namespace {
             b = rook_attacks_bb(s, pos.occupied_squares() & ~pos.rooks_and_queens(us));
 
         // Attacks, mobility and outposts
-        int mob = evaluate_common<Piece>(pos, b, us, ei, s);
+        mob = evaluate_common<Piece>(pos, b, us, ei, s);
 
         // Special patterns: trapped bishops on a7/h7/a2/h2
         // and trapped bishops on a1/h1/a8/h8 in Chess960.
@@ -623,7 +645,7 @@ namespace {
             continue;
 
         // Queen or rook on 7th rank
-        Color them = opposite_color(us);
+        them = opposite_color(us);
 
         if (   relative_rank(us, s) == RANK_7
             && relative_rank(us, pos.king_square(them)) == RANK_8)
@@ -637,7 +659,7 @@ namespace {
             continue;
 
         // Open and half-open files
-        File f = square_file(s);
+        f = square_file(s);
         if (ei.pi->file_is_half_open(us, f))
         {
             if (ei.pi->file_is_half_open(them, f))
@@ -657,7 +679,7 @@ namespace {
         if (mob > 6 || ei.pi->file_is_half_open(us, f))
             continue;
 
-        Square ksq = pos.king_square(us);
+        ksq = pos.king_square(us);
 
         if (    square_file(ksq) >= FILE_E
             &&  square_file(s) > square_file(ksq)
@@ -1137,23 +1159,6 @@ namespace {
   }
 
 
-  // scale_by_game_phase() interpolates between a middle game and an endgame
-  // score, based on game phase.  It also scales the return value by a
-  // ScaleFactor array.
-
-  Value scale_by_game_phase(Value mv, Value ev, Phase ph, const ScaleFactor sf[]) {
-
-    assert(mv > -VALUE_INFINITE && mv < VALUE_INFINITE);
-    assert(ev > -VALUE_INFINITE && ev < VALUE_INFINITE);
-    assert(ph >= PHASE_ENDGAME && ph <= PHASE_MIDGAME);
-
-    ev = apply_scale_factor(ev, sf[(ev > Value(0) ? WHITE : BLACK)]);
-
-    Value result = Value(int((mv * ph + ev * (128 - ph)) / 128));
-    return Value(int(result) & ~(GrainSize - 1));
-  }
-
-
   // count_1s_8bit() counts the number of nonzero bits in the 8 least
   // significant bits of a Bitboard. This function is used by the king
   // shield evaluation.