]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Introduce enum VALUE_ZERO instead of Value(0)
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index e05383ffcbdabe3ee600ddbb6ae24a905b5da202..47d5eb3e9bc93760432f369c04195afff4f20ac3 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@
 #include "evaluate.h"
 #include "material.h"
 #include "pawns.h"
-#include "scale.h"
 #include "thread.h"
 #include "ucioption.h"
 
@@ -207,7 +206,6 @@ namespace {
 
   // Bonuses for enemy's safe checks
   const int QueenContactCheckBonus = 3;
-  const int DiscoveredCheckBonus   = 3;
   const int QueenCheckBonus        = 2;
   const int RookCheckBonus         = 1;
   const int BishopCheckBonus       = 1;
@@ -240,7 +238,7 @@ namespace {
 
   // Function prototypes
   template<bool HasPopCnt>
-  Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID);
+  Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei);
 
   template<Color Us, bool HasPopCnt>
   void init_attack_tables(const Position& pos, EvalInfo& ei);
@@ -255,7 +253,7 @@ namespace {
   void evaluate_threats(const Position& pos, EvalInfo& ei);
 
   template<Color Us, bool HasPopCnt>
-  void evaluate_space(const Position& pos, EvalInfo& ei);
+  int evaluate_space(const Position& pos, EvalInfo& ei);
 
   template<Color Us>
   void evaluate_passed_pawns(const Position& pos, EvalInfo& ei);
@@ -277,21 +275,21 @@ namespace {
 /// evaluate() is the main evaluation function. It always computes two
 /// values, an endgame score and a middle game score, and interpolates
 /// between them based on the remaining material.
-Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
+Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    return CpuHasPOPCNT ? do_evaluate<true>(pos, ei, threadID)
-                        : do_evaluate<false>(pos, ei, threadID);
+    return CpuHasPOPCNT ? do_evaluate<true>(pos, ei)
+                        : do_evaluate<false>(pos, ei);
 }
 
 namespace {
 
 template<bool HasPopCnt>
-Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
+Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
   ScaleFactor factor[2];
 
   assert(pos.is_ok());
-  assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
+  assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < MAX_THREADS);
   assert(!pos.is_check());
 
   memset(&ei, 0, sizeof(EvalInfo));
@@ -301,7 +299,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   ei.value = pos.value();
 
   // Probe the material hash table
-  ei.mi = MaterialTable[threadID]->get_material_info(pos);
+  ei.mi = MaterialTable[pos.thread()]->get_material_info(pos);
   ei.value += ei.mi->material_value();
 
   // If we have a specialized evaluation function for the current material
@@ -314,7 +312,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   factor[BLACK] = ei.mi->scale_factor(pos, BLACK);
 
   // Probe the pawn hash table
-  ei.pi = PawnTable[threadID]->get_pawn_info(pos);
+  ei.pi = PawnTable[pos.thread()]->get_pawn_info(pos);
   ei.value += apply_weight(ei.pi->pawns_value(), Weights[PawnStructure]);
 
   // Initialize attack bitboards with pawns evaluation
@@ -362,8 +360,8 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
       // Evaluate space for both sides
       if (ei.mi->space_weight() > 0)
       {
-          evaluate_space<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
-          evaluate_space<BLACK, HasPopCnt>(pos, ei);
+          int s = evaluate_space<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei) - evaluate_space<BLACK, HasPopCnt>(pos, ei);
+          ei.value += apply_weight(make_score(s * ei.mi->space_weight(), 0), Weights[Space]);
       }
   }
 
@@ -374,8 +372,8 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   // colored bishop endgames, and use a lower scale for those
   if (   phase < PHASE_MIDGAME
       && pos.opposite_colored_bishops()
-      && (   (factor[WHITE] == SCALE_FACTOR_NORMAL && eg_value(ei.value) > Value(0))
-          || (factor[BLACK] == SCALE_FACTOR_NORMAL && eg_value(ei.value) < Value(0))))
+      && (   (factor[WHITE] == SCALE_FACTOR_NORMAL && eg_value(ei.value) > VALUE_ZERO)
+          || (factor[BLACK] == SCALE_FACTOR_NORMAL && eg_value(ei.value) < VALUE_ZERO)))
   {
       ScaleFactor sf;
 
@@ -470,7 +468,7 @@ void read_weights(Color us) {
 
 namespace {
 
-  // init_king_tables() initializes king bitboards for both sides adding
+  // init_attack_tables() initializes king bitboards for both sides adding
   // pawn attacks. To be done before other evaluations.
 
   template<Color Us, bool HasPopCnt>
@@ -795,7 +793,6 @@ namespace {
     {
         Square s = pop_1st_bit(&b);
 
-        assert(pos.piece_on(s) == piece_of_color_and_type(Us, PAWN));
         assert(pos.pawn_is_passed(Us, s));
 
         int r = int(relative_rank(Us, s) - RANK_2);
@@ -824,7 +821,7 @@ namespace {
                 // add all X-ray attacks by the rook or queen. Otherwise consider only
                 // the squares in the pawn's path attacked or occupied by the enemy.
                 if (   (squares_behind(Us, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them))
-                    && (squares_behind(Us, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them) & pos.attacks_from<QUEEN>(s)))
+                    && (squares_behind(Us, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them) & pos.attacks_from<ROOK>(s)))
                     unsafeSquares = squaresToQueen;
                 else
                     unsafeSquares = squaresToQueen & (ei.attacked_by(Them) | pos.pieces_of_color(Them));
@@ -863,8 +860,7 @@ namespace {
         // value if the other side has a rook or queen.
         if (square_file(s) == FILE_A || square_file(s) == FILE_H)
         {
-            if (   pos.non_pawn_material(Them) <= KnightValueMidgame
-                && pos.piece_count(Them, KNIGHT) <= 1)
+            if (pos.non_pawn_material(Them) <= KnightValueMidgame)
                 ebonus += ebonus / 4;
             else if (pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them))
                 ebonus -= ebonus / 4;
@@ -897,16 +893,20 @@ namespace {
             Square s = pop_1st_bit(&b);
             Square queeningSquare = relative_square(c, make_square(square_file(s), RANK_8));
             int d =  square_distance(s, queeningSquare)
+                   - int(relative_rank(c, s) == RANK_2) // Double pawn push
                    - square_distance(pos.king_square(opposite_color(c)), queeningSquare)
                    + int(c != pos.side_to_move());
 
-            if (d < 0)
+            // Do we protect the path to queening ?
+            bool pathDefended = (ei.attacked_by(c) & squares_in_front_of(c, s)) == squares_in_front_of(c, s);
+
+            if (d < 0 || pathDefended)
             {
-                int mtg = RANK_8 - relative_rank(c, s);
+                int mtg = RANK_8 - relative_rank(c, s) - int(relative_rank(c, s) == RANK_2);
                 int blockerCount = count_1s_max_15(squares_in_front_of(c, s) & pos.occupied_squares());
                 mtg += blockerCount;
                 d += blockerCount;
-                if (d < 0 && (!movesToGo[c] || movesToGo[c] > mtg))
+                if ((d < 0 || pathDefended) && (!movesToGo[c] || movesToGo[c] > mtg))
                 {
                     movesToGo[c] = mtg;
                     pawnToGo[c] = s;
@@ -1036,27 +1036,24 @@ namespace {
   // twice. Finally, the space bonus is scaled by a weight taken from the
   // material hash table.
   template<Color Us, bool HasPopCnt>
-  void evaluate_space(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
+  int evaluate_space(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
     // Find the safe squares for our pieces inside the area defined by
     // SpaceMask[us]. A square is unsafe if it is attacked by an enemy
     // pawn, or if it is undefended and attacked by an enemy piece.
-    Bitboard safeSquares =   SpaceMask[Us]
-                          & ~pos.pieces(PAWN, Us)
-                          & ~ei.attacked_by(Them, PAWN)
-                          & (ei.attacked_by(Us) | ~ei.attacked_by(Them));
+    Bitboard safe =   SpaceMask[Us]
+                   & ~pos.pieces(PAWN, Us)
+                   & ~ei.attacked_by(Them, PAWN)
+                   & (ei.attacked_by(Us) | ~ei.attacked_by(Them));
 
     // Find all squares which are at most three squares behind some friendly pawn
-    Bitboard behindFriendlyPawns = pos.pieces(PAWN, Us);
-    behindFriendlyPawns |= (Us == WHITE ? behindFriendlyPawns >>  8 : behindFriendlyPawns <<  8);
-    behindFriendlyPawns |= (Us == WHITE ? behindFriendlyPawns >> 16 : behindFriendlyPawns << 16);
-
-    int space =  count_1s_max_15<HasPopCnt>(safeSquares)
-               + count_1s_max_15<HasPopCnt>(behindFriendlyPawns & safeSquares);
+    Bitboard behind = pos.pieces(PAWN, Us);
+    behind |= (Us == WHITE ? behind >>  8 : behind <<  8);
+    behind |= (Us == WHITE ? behind >> 16 : behind << 16);
 
-    ei.value += Sign[Us] * apply_weight(make_score(space * ei.mi->space_weight(), 0), Weights[Space]);
+    return count_1s_max_15<HasPopCnt>(safe) + count_1s_max_15<HasPopCnt>(behind & safe);
   }
 
 
@@ -1067,9 +1064,8 @@ namespace {
   }
 
 
-  // scale_by_game_phase() interpolates between a middle game and an endgame
-  // score, based on game phase.  It also scales the return value by a
-  // ScaleFactor array.
+  // scale_by_game_phase() interpolates between a middle game and an endgame score,
+  // based on game phase. It also scales the return value by a ScaleFactor array.
 
   Value scale_by_game_phase(const Score& v, Phase ph, const ScaleFactor sf[]) {
 
@@ -1077,9 +1073,11 @@ namespace {
     assert(eg_value(v) > -VALUE_INFINITE && eg_value(v) < VALUE_INFINITE);
     assert(ph >= PHASE_ENDGAME && ph <= PHASE_MIDGAME);
 
-    Value ev = apply_scale_factor(eg_value(v), sf[(eg_value(v) > Value(0) ? WHITE : BLACK)]);
+    Value eg = eg_value(v);
+    ScaleFactor f = sf[eg > VALUE_ZERO ? WHITE : BLACK];
+    Value ev = Value((eg * int(f)) / SCALE_FACTOR_NORMAL);
 
-    int result = (mg_value(v) * ph + ev * (128 - ph)) / 128;
+    int result = (mg_value(v) * int(ph) + ev * int(128 - ph)) / 128;
     return Value(result & ~(GrainSize - 1));
   }