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Combo
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index ac8bde741a385650f9a8155025fbfd99f03c5746..4ea4ac76fe7704719b3c0fcfc9ca6136ef1a6468 100644 (file)
@@ -133,11 +133,11 @@ namespace {
   // which piece type attacks which one. Attacks on lesser pieces which are
   // pawn-defended are not considered.
   constexpr Score ThreatByMinor[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 31), S(39, 42), S(57, 44), S(68, 112), S(47, 120)
+    S(0, 0), S(0, 31), S(39, 42), S(57, 44), S(68, 112), S(62, 120)
   };
 
   constexpr Score ThreatByRook[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 24), S(38, 71), S(38, 61), S(0, 38), S(36, 38)
+    S(0, 0), S(0, 24), S(38, 71), S(38, 61), S(0, 38), S(51, 38)
   };
 
   // PassedRank[Rank] contains a bonus according to the rank of a passed pawn
@@ -159,10 +159,9 @@ namespace {
   constexpr Score CloseEnemies       = S(  6,  0);
   constexpr Score CorneredBishop     = S( 50, 50);
   constexpr Score Hanging            = S( 57, 32);
-  constexpr Score HinderPassedPawn   = S(  8,  0);
   constexpr Score KingProtector      = S(  6,  6);
   constexpr Score KnightOnQueen      = S( 21, 11);
-  constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 22,  0);
+  constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 46,  0);
   constexpr Score MinorBehindPawn    = S( 16,  0);
   constexpr Score Overload           = S( 13,  6);
   constexpr Score PawnlessFlank      = S( 19, 84);
@@ -351,7 +350,7 @@ namespace {
                                      * (1 + popcount(blocked & CenterFiles));
 
                 // Bonus for bishop on a long diagonal which can "see" both center squares
-                if (more_than_one(Center & (attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) | s)))
+                if (more_than_one(attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) & Center))
                     score += LongDiagonalBishop;
             }
 
@@ -638,9 +637,6 @@ namespace {
 
         assert(!(pos.pieces(Them, PAWN) & forward_file_bb(Us, s + Up)));
 
-        if (forward_file_bb(Us, s) & pos.pieces(Them))
-            score -= HinderPassedPawn;
-
         int r = relative_rank(Us, s);
         int w = PassedDanger[r];
 
@@ -688,8 +684,6 @@ namespace {
 
                 bonus += make_score(k * w, k * w);
             }
-            else if (pos.pieces(Us) & blockSq)
-                bonus += make_score(w + r * 2, w + r * 2);
         } // w != 0
 
         // Scale down bonus for candidate passers which need more than one
@@ -758,12 +752,16 @@ namespace {
     int outflanking =  distance<File>(pos.square<KING>(WHITE), pos.square<KING>(BLACK))
                      - distance<Rank>(pos.square<KING>(WHITE), pos.square<KING>(BLACK));
 
+    bool pawnsOnBothFlanks =   (pos.pieces(PAWN) & QueenSide)
+                            && (pos.pieces(PAWN) & KingSide);
+
     // Compute the initiative bonus for the attacking side
     int complexity =   8 * pe->pawn_asymmetry()
                     + 12 * pos.count<PAWN>()
                     + 12 * outflanking
+                    + 16 * pawnsOnBothFlanks
                     + 48 * !pos.non_pawn_material()
-                    -110 ;
+                    -118 ;
 
     // Now apply the bonus: note that we find the attacking side by extracting
     // the sign of the endgame value, and that we carefully cap the bonus so
@@ -791,9 +789,10 @@ namespace {
         if (   pos.opposite_bishops()
             && pos.non_pawn_material(WHITE) == BishopValueMg
             && pos.non_pawn_material(BLACK) == BishopValueMg)
-            sf = 31;
+            sf = 8 + 4 * pe->pawn_asymmetry();
         else
             sf = std::min(40 + (pos.opposite_bishops() ? 2 : 7) * pos.count<PAWN>(strongSide), sf);
+
     }
 
     return ScaleFactor(sf);