]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Combo
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index c54b6d30bc81eed71e2582bfa7704cfc1da34739..4ea4ac76fe7704719b3c0fcfc9ca6136ef1a6468 100644 (file)
@@ -133,11 +133,11 @@ namespace {
   // which piece type attacks which one. Attacks on lesser pieces which are
   // pawn-defended are not considered.
   constexpr Score ThreatByMinor[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 31), S(39, 42), S(57, 44), S(68, 112), S(47, 120)
+    S(0, 0), S(0, 31), S(39, 42), S(57, 44), S(68, 112), S(62, 120)
   };
 
   constexpr Score ThreatByRook[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 24), S(38, 71), S(38, 61), S(0, 38), S(36, 38)
+    S(0, 0), S(0, 24), S(38, 71), S(38, 61), S(0, 38), S(51, 38)
   };
 
   // PassedRank[Rank] contains a bonus according to the rank of a passed pawn
@@ -158,15 +158,14 @@ namespace {
   constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  7);
   constexpr Score CloseEnemies       = S(  6,  0);
   constexpr Score CorneredBishop     = S( 50, 50);
-  constexpr Score Hanging            = S( 52, 30);
-  constexpr Score HinderPassedPawn   = S(  8,  0);
+  constexpr Score Hanging            = S( 57, 32);
   constexpr Score KingProtector      = S(  6,  6);
   constexpr Score KnightOnQueen      = S( 21, 11);
-  constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 22,  0);
+  constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 46,  0);
   constexpr Score MinorBehindPawn    = S( 16,  0);
   constexpr Score Overload           = S( 13,  6);
   constexpr Score PawnlessFlank      = S( 19, 84);
-  constexpr Score RookOnPawn         = S(  8, 24);
+  constexpr Score RookOnPawn         = S( 10, 30);
   constexpr Score SliderOnQueen      = S( 42, 21);
   constexpr Score ThreatByKing       = S( 23, 76);
   constexpr Score ThreatByPawnPush   = S( 45, 40);
@@ -351,7 +350,7 @@ namespace {
                                      * (1 + popcount(blocked & CenterFiles));
 
                 // Bonus for bishop on a long diagonal which can "see" both center squares
-                if (more_than_one(Center & (attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) | s)))
+                if (more_than_one(attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) & Center))
                     score += LongDiagonalBishop;
             }
 
@@ -638,9 +637,6 @@ namespace {
 
         assert(!(pos.pieces(Them, PAWN) & forward_file_bb(Us, s + Up)));
 
-        if (forward_file_bb(Us, s) & pos.pieces(Them))
-            score -= HinderPassedPawn;
-
         int r = relative_rank(Us, s);
         int w = PassedDanger[r];
 
@@ -688,8 +684,6 @@ namespace {
 
                 bonus += make_score(k * w, k * w);
             }
-            else if (pos.pieces(Us) & blockSq)
-                bonus += make_score(w + r * 2, w + r * 2);
         } // w != 0
 
         // Scale down bonus for candidate passers which need more than one
@@ -718,14 +712,14 @@ namespace {
   template<Tracing T> template<Color Us>
   Score Evaluation<T>::space() const {
 
+    if (pos.non_pawn_material() < SpaceThreshold)
+        return SCORE_ZERO;
+
     constexpr Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
     constexpr Bitboard SpaceMask =
       Us == WHITE ? CenterFiles & (Rank2BB | Rank3BB | Rank4BB)
                   : CenterFiles & (Rank7BB | Rank6BB | Rank5BB);
 
-    if (pos.non_pawn_material() < SpaceThreshold)
-        return SCORE_ZERO;
-
     // Find the available squares for our pieces inside the area defined by SpaceMask
     Bitboard safe =   SpaceMask
                    & ~pos.pieces(Us, PAWN)
@@ -767,7 +761,7 @@ namespace {
                     + 12 * outflanking
                     + 16 * pawnsOnBothFlanks
                     + 48 * !pos.non_pawn_material()
-                    -136 ;
+                    -118 ;
 
     // Now apply the bonus: note that we find the attacking side by extracting
     // the sign of the endgame value, and that we carefully cap the bonus so
@@ -795,9 +789,10 @@ namespace {
         if (   pos.opposite_bishops()
             && pos.non_pawn_material(WHITE) == BishopValueMg
             && pos.non_pawn_material(BLACK) == BishopValueMg)
-            sf = 31;
+            sf = 8 + 4 * pe->pawn_asymmetry();
         else
             sf = std::min(40 + (pos.opposite_bishops() ? 2 : 7) * pos.count<PAWN>(strongSide), sf);
+
     }
 
     return ScaleFactor(sf);