]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Halve rook on open file bonus for endgame
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index b469050a1cd59b3d9d44e5fd0d6f7ec9aa5db572..50240031587c82a41e4f93e4f6737161ffc1bfe2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -18,7 +18,6 @@
 */
 
 #include <cassert>
-#include <iostream>
 #include <iomanip>
 #include <sstream>
 #include <algorithm>
@@ -156,8 +155,8 @@ namespace {
   const Score QueenOn7thBonus = make_score(27, 54);
 
   // Rooks on open files (modified by Joona Kiiski)
-  const Score RookOpenFileBonus = make_score(43, 43);
-  const Score RookHalfOpenFileBonus = make_score(19, 19);
+  const Score RookOpenFileBonus = make_score(43, 21);
+  const Score RookHalfOpenFileBonus = make_score(19, 10);
 
   // Penalty for rooks trapped inside a friendly king which has lost the
   // right to castle.
@@ -422,7 +421,6 @@ namespace {
   template<Color Us>
   void init_eval_info(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    const BitCountType Max15 = HasPopCnt ? CNT_POPCNT : Is64Bit ? CNT64_MAX15 : CNT32_MAX15;
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
     Bitboard b = ei.attackedBy[Them][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(Them));
@@ -434,7 +432,7 @@ namespace {
     {
         ei.kingRing[Them] = (b | (Us == WHITE ? b >> 8 : b << 8));
         b &= ei.attackedBy[Us][PAWN];
-        ei.kingAttackersCount[Us] = b ? count_1s<Max15>(b) / 2 : 0;
+        ei.kingAttackersCount[Us] = b ? popcount<Max15>(b) / 2 : 0;
         ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] = ei.kingAttackersWeight[Us] = 0;
     } else
         ei.kingRing[Them] = ei.kingAttackersCount[Us] = 0;
@@ -455,7 +453,7 @@ namespace {
 
     // Increase bonus if supported by pawn, especially if the opponent has
     // no minor piece which can exchange the outpost piece.
-    if (bonus && bit_is_set(ei.attackedBy[Us][PAWN], s))
+    if (bonus && (ei.attackedBy[Us][PAWN] & s))
     {
         if (   !pos.pieces(KNIGHT, Them)
             && !(same_color_squares(s) & pos.pieces(BISHOP, Them)))
@@ -478,8 +476,6 @@ namespace {
     File f;
     Score score = SCORE_ZERO;
 
-    const BitCountType Full  = HasPopCnt ? CNT_POPCNT : Is64Bit ? CNT64 : CNT32;
-    const BitCountType Max15 = HasPopCnt ? CNT_POPCNT : Is64Bit ? CNT64_MAX15 : CNT32_MAX15;
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
     const Square* pl = pos.piece_list(Us, Piece);
 
@@ -491,9 +487,9 @@ namespace {
         if (Piece == KNIGHT || Piece == QUEEN)
             b = pos.attacks_from<Piece>(s);
         else if (Piece == BISHOP)
-            b = bishop_attacks_bb(s, pos.occupied_squares() & ~pos.pieces(QUEEN, Us));
+            b = attacks_bb<BISHOP>(s, pos.occupied_squares() & ~pos.pieces(QUEEN, Us));
         else if (Piece == ROOK)
-            b = rook_attacks_bb(s, pos.occupied_squares() & ~pos.pieces(ROOK, QUEEN, Us));
+            b = attacks_bb<ROOK>(s, pos.occupied_squares() & ~pos.pieces(ROOK, QUEEN, Us));
         else
             assert(false);
 
@@ -507,18 +503,18 @@ namespace {
             ei.kingAttackersWeight[Us] += KingAttackWeights[Piece];
             Bitboard bb = (b & ei.attackedBy[Them][KING]);
             if (bb)
-                ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] += count_1s<Max15>(bb);
+                ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] += popcount<Max15>(bb);
         }
 
         // Mobility
-        mob = (Piece != QUEEN ? count_1s<Max15>(b & mobilityArea)
-                              : count_1s<Full >(b & mobilityArea));
+        mob = (Piece != QUEEN ? popcount<Max15>(b & mobilityArea)
+                              : popcount<Full >(b & mobilityArea));
 
         mobility += MobilityBonus[Piece][mob];
 
         // Decrease score if we are attacked by an enemy pawn. Remaining part
         // of threat evaluation must be done later when we have full attack info.
-        if (bit_is_set(ei.attackedBy[Them][PAWN], s))
+        if (ei.attackedBy[Them][PAWN] & s)
             score -= ThreatenedByPawnPenalty[Piece];
 
         // Bishop and knight outposts squares
@@ -667,7 +663,6 @@ namespace {
   template<Color Us, bool Trace>
   Score evaluate_king(const Position& pos, EvalInfo& ei, Value margins[]) {
 
-    const BitCountType Max15 = HasPopCnt ? CNT_POPCNT : Is64Bit ? CNT64_MAX15 : CNT32_MAX15;
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
     Bitboard undefended, b, b1, b2, safe;
@@ -695,7 +690,7 @@ namespace {
         // attacked and undefended squares around our king, the square of the
         // king, and the quality of the pawn shelter.
         attackUnits =  std::min(25, (ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them]) / 2)
-                     + 3 * (ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them] + count_1s<Max15>(undefended))
+                     + 3 * (ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them] + popcount<Max15>(undefended))
                      + InitKingDanger[relative_square(Us, ksq)]
                      - mg_value(ei.pi->king_shelter<Us>(pos, ksq)) / 32;
 
@@ -709,7 +704,7 @@ namespace {
                   | ei.attackedBy[Them][BISHOP] | ei.attackedBy[Them][ROOK]);
             if (b)
                 attackUnits +=  QueenContactCheckBonus
-                              * count_1s<Max15>(b)
+                              * popcount<Max15>(b)
                               * (Them == pos.side_to_move() ? 2 : 1);
         }
 
@@ -718,7 +713,7 @@ namespace {
         b = undefended & ei.attackedBy[Them][ROOK] & ~pos.pieces(Them);
 
         // Consider only squares where the enemy rook gives check
-        b &= RookPseudoAttacks[ksq];
+        b &= PseudoAttacks[ROOK][ksq];
 
         if (b)
         {
@@ -727,7 +722,7 @@ namespace {
                   | ei.attackedBy[Them][BISHOP] | ei.attackedBy[Them][QUEEN]);
             if (b)
                 attackUnits +=  RookContactCheckBonus
-                              * count_1s<Max15>(b)
+                              * popcount<Max15>(b)
                               * (Them == pos.side_to_move() ? 2 : 1);
         }
 
@@ -740,22 +735,22 @@ namespace {
         // Enemy queen safe checks
         b = (b1 | b2) & ei.attackedBy[Them][QUEEN];
         if (b)
-            attackUnits += QueenCheckBonus * count_1s<Max15>(b);
+            attackUnits += QueenCheckBonus * popcount<Max15>(b);
 
         // Enemy rooks safe checks
         b = b1 & ei.attackedBy[Them][ROOK];
         if (b)
-            attackUnits += RookCheckBonus * count_1s<Max15>(b);
+            attackUnits += RookCheckBonus * popcount<Max15>(b);
 
         // Enemy bishops safe checks
         b = b2 & ei.attackedBy[Them][BISHOP];
         if (b)
-            attackUnits += BishopCheckBonus * count_1s<Max15>(b);
+            attackUnits += BishopCheckBonus * popcount<Max15>(b);
 
         // Enemy knights safe checks
         b = pos.attacks_from<KNIGHT>(ksq) & ei.attackedBy[Them][KNIGHT] & safe;
         if (b)
-            attackUnits += KnightCheckBonus * count_1s<Max15>(b);
+            attackUnits += KnightCheckBonus * popcount<Max15>(b);
 
         // To index KingDangerTable[] attackUnits must be in [0, 99] range
         attackUnits = std::min(99, std::max(0, attackUnits));
@@ -845,7 +840,7 @@ namespace {
 
         // Increase the bonus if the passed pawn is supported by a friendly pawn
         // on the same rank and a bit smaller if it's on the previous rank.
-        supportingPawns = pos.pieces(PAWN, Us) & neighboring_files_bb(file_of(s));
+        supportingPawns = pos.pieces(PAWN, Us) & adjacent_files_bb(file_of(s));
         if (supportingPawns & rank_bb(s))
             ebonus += Value(r * 20);
 
@@ -879,8 +874,6 @@ namespace {
 
   Score evaluate_unstoppable_pawns(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    const BitCountType Max15 = HasPopCnt ? CNT_POPCNT : Is64Bit ? CNT64_MAX15 : CNT32_MAX15;
-
     Bitboard b, b2, blockers, supporters, queeningPath, candidates;
     Square s, blockSq, queeningSquare;
     Color c, winnerSide, loserSide;
@@ -893,7 +886,7 @@ namespace {
     for (c = WHITE; c <= BLACK; c++)
     {
         // Skip if other side has non-pawn pieces
-        if (pos.non_pawn_material(flip(c)))
+        if (pos.non_pawn_material(~c))
             continue;
 
         b = ei.pi->passed_pawns(c);
@@ -906,7 +899,7 @@ namespace {
 
             // Compute plies to queening and check direct advancement
             movesToGo = rank_distance(s, queeningSquare) - int(relative_rank(c, s) == RANK_2);
-            oppMovesToGo = square_distance(pos.king_square(flip(c)), queeningSquare) - int(c != pos.side_to_move());
+            oppMovesToGo = square_distance(pos.king_square(~c), queeningSquare) - int(c != pos.side_to_move());
             pathDefended = ((ei.attackedBy[c][0] & queeningPath) == queeningPath);
 
             if (movesToGo >= oppMovesToGo && !pathDefended)
@@ -918,7 +911,7 @@ namespace {
             assert((queeningPath & pos.occupied_squares()) == (queeningPath & pos.pieces(c)));
 
             // Add moves needed to free the path from friendly pieces and retest condition
-            movesToGo += count_1s<Max15>(queeningPath & pos.pieces(c));
+            movesToGo += popcount<Max15>(queeningPath & pos.pieces(c));
 
             if (movesToGo >= oppMovesToGo && !pathDefended)
                 continue;
@@ -934,7 +927,7 @@ namespace {
         return SCORE_ZERO;
 
     winnerSide = (pliesToQueen[WHITE] < pliesToQueen[BLACK] ? WHITE : BLACK);
-    loserSide = flip(winnerSide);
+    loserSide = ~winnerSide;
 
     // Step 3. Can the losing side possibly create a new passed pawn and thus prevent the loss?
     b = candidates = pos.pieces(PAWN, loserSide);
@@ -951,7 +944,7 @@ namespace {
         // Check if (without even considering any obstacles) we're too far away or doubled
         if (   pliesToQueen[winnerSide] + 3 <= pliesToGo
             || (squares_in_front_of(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, loserSide)))
-            clear_bit(&candidates, s);
+            candidates ^= s;
     }
 
     // If any candidate is already a passed pawn it _may_ promote in time. We give up.
@@ -973,7 +966,7 @@ namespace {
         pliesToGo = 2 * movesToGo - int(loserSide == pos.side_to_move());
 
         // Generate list of blocking pawns and supporters
-        supporters = neighboring_files_bb(file_of(s)) & candidates;
+        supporters = adjacent_files_bb(file_of(s)) & candidates;
         opposed = squares_in_front_of(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, winnerSide);
         blockers = passed_pawn_mask(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, winnerSide);
 
@@ -1046,7 +1039,6 @@ namespace {
   template<Color Us>
   int evaluate_space(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    const BitCountType Max15 = HasPopCnt ? CNT_POPCNT : Is64Bit ? CNT64_MAX15 : CNT32_MAX15;
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
     // Find the safe squares for our pieces inside the area defined by
@@ -1062,7 +1054,7 @@ namespace {
     behind |= (Us == WHITE ? behind >>  8 : behind <<  8);
     behind |= (Us == WHITE ? behind >> 16 : behind << 16);
 
-    return count_1s<Max15>(safe) + count_1s<Max15>(behind & safe);
+    return popcount<Max15>(safe) + popcount<Max15>(behind & safe);
   }