]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Double pinner bonus
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 32469a916e8cc59b052ac9e3d1bca2f83c74900e..540f402e7187bdbe6fbca0a1e9fe3bb81b62d8c5 100644 (file)
@@ -18,7 +18,6 @@
 */
 
 #include <cassert>
-#include <iostream>
 #include <iomanip>
 #include <sstream>
 #include <algorithm>
@@ -30,6 +29,8 @@
 #include "thread.h"
 #include "ucioption.h"
 
+Color EvalRootColor;
+
 namespace {
 
   // Struct EvalInfo contains various information computed and collected
@@ -156,8 +157,8 @@ namespace {
   const Score QueenOn7thBonus = make_score(27, 54);
 
   // Rooks on open files (modified by Joona Kiiski)
-  const Score RookOpenFileBonus = make_score(43, 43);
-  const Score RookHalfOpenFileBonus = make_score(19, 19);
+  const Score RookOpenFileBonus = make_score(43, 21);
+  const Score RookHalfOpenFileBonus = make_score(19, 10);
 
   // Penalty for rooks trapped inside a friendly king which has lost the
   // right to castle.
@@ -251,7 +252,6 @@ namespace {
   inline Score apply_weight(Score v, Score weight);
   Value scale_by_game_phase(const Score& v, Phase ph, ScaleFactor sf);
   Score weight_option(const std::string& mgOpt, const std::string& egOpt, Score internalWeight);
-  void init_safety();
   double to_cp(Value v);
   void trace_add(int idx, Score term_w, Score term_b = SCORE_ZERO);
 }
@@ -390,27 +390,42 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
 } // namespace
 
 
-/// read_weights() reads evaluation weights from the corresponding UCI parameters
+/// eval_init() reads evaluation weights from the corresponding UCI parameters
+/// and setup weights and tables.
+void eval_init() {
 
-void read_evaluation_uci_options(Color us) {
+  const Value MaxSlope = Value(30);
+  const Value Peak = Value(1280);
+  Value t[100];
 
   // King safety is asymmetrical. Our king danger level is weighted by
   // "Cowardice" UCI parameter, instead the opponent one by "Aggressiveness".
-  const int kingDangerUs   = (us == WHITE ? KingDangerUs   : KingDangerThem);
-  const int kingDangerThem = (us == WHITE ? KingDangerThem : KingDangerUs);
-
   Weights[Mobility]       = weight_option("Mobility (Middle Game)", "Mobility (Endgame)", WeightsInternal[Mobility]);
   Weights[PassedPawns]    = weight_option("Passed Pawns (Middle Game)", "Passed Pawns (Endgame)", WeightsInternal[PassedPawns]);
   Weights[Space]          = weight_option("Space", "Space", WeightsInternal[Space]);
-  Weights[kingDangerUs]   = weight_option("Cowardice", "Cowardice", WeightsInternal[KingDangerUs]);
-  Weights[kingDangerThem] = weight_option("Aggressiveness", "Aggressiveness", WeightsInternal[KingDangerThem]);
+  Weights[KingDangerUs]   = weight_option("Cowardice", "Cowardice", WeightsInternal[KingDangerUs]);
+  Weights[KingDangerThem] = weight_option("Aggressiveness", "Aggressiveness", WeightsInternal[KingDangerThem]);
 
   // If running in analysis mode, make sure we use symmetrical king safety. We do this
   // by replacing both Weights[kingDangerUs] and Weights[kingDangerThem] by their average.
   if (Options["UCI_AnalyseMode"])
-      Weights[kingDangerUs] = Weights[kingDangerThem] = (Weights[kingDangerUs] + Weights[kingDangerThem]) / 2;
+      Weights[KingDangerUs] = Weights[KingDangerThem] = (Weights[KingDangerUs] + Weights[KingDangerThem]) / 2;
+
+  // First setup the base table
+  for (int i = 0; i < 100; i++)
+  {
+      t[i] = Value(int(0.4 * i * i));
+
+      if (i > 0)
+          t[i] = std::min(t[i], t[i - 1] + MaxSlope);
+
+      t[i] = std::min(t[i], Peak);
+  }
 
-  init_safety();
+  // Then apply the weights and get the final KingDangerTable[] array
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+      for (int i = 0; i < 100; i++)
+          KingDangerTable[c == WHITE][i] = apply_weight(make_score(t[i], 0), Weights[KingDangerUs + c]);
 }
 
 
@@ -454,7 +469,7 @@ namespace {
 
     // Increase bonus if supported by pawn, especially if the opponent has
     // no minor piece which can exchange the outpost piece.
-    if (bonus && bit_is_set(ei.attackedBy[Us][PAWN], s))
+    if (bonus && (ei.attackedBy[Us][PAWN] & s))
     {
         if (   !pos.pieces(KNIGHT, Them)
             && !(same_color_squares(s) & pos.pieces(BISHOP, Them)))
@@ -488,16 +503,14 @@ namespace {
         if (Piece == KNIGHT || Piece == QUEEN)
             b = pos.attacks_from<Piece>(s);
         else if (Piece == BISHOP)
-            b = bishop_attacks_bb(s, pos.occupied_squares() & ~pos.pieces(QUEEN, Us));
+            b = attacks_bb<BISHOP>(s, pos.occupied_squares() & ~pos.pieces(QUEEN, Us));
         else if (Piece == ROOK)
-            b = rook_attacks_bb(s, pos.occupied_squares() & ~pos.pieces(ROOK, QUEEN, Us));
+            b = attacks_bb<ROOK>(s, pos.occupied_squares() & ~pos.pieces(ROOK, QUEEN, Us));
         else
             assert(false);
 
-        // Update attack info
         ei.attackedBy[Us][Piece] |= b;
 
-        // King attacks
         if (b & ei.kingRing[Them])
         {
             ei.kingAttackersCount[Us]++;
@@ -507,15 +520,26 @@ namespace {
                 ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] += popcount<Max15>(bb);
         }
 
-        // Mobility
         mob = (Piece != QUEEN ? popcount<Max15>(b & mobilityArea)
                               : popcount<Full >(b & mobilityArea));
 
         mobility += MobilityBonus[Piece][mob];
 
+        // Add a bonus if a slider is pinning an enemy piece
+        if (   (Piece == BISHOP || Piece == ROOK || Piece == QUEEN)
+            && (PseudoAttacks[Piece][pos.king_square(Them)] & s))
+        {
+            b = BetweenBB[s][pos.king_square(Them)] & pos.occupied_squares();
+
+            assert(b);
+
+            if (single_bit(b) && (b & pos.pieces(Them)))
+                score += ThreatBonus[Piece][type_of(pos.piece_on(first_1(b)))];
+        }
+
         // Decrease score if we are attacked by an enemy pawn. Remaining part
         // of threat evaluation must be done later when we have full attack info.
-        if (bit_is_set(ei.attackedBy[Them][PAWN], s))
+        if (ei.attackedBy[Them][PAWN] & s)
             score -= ThreatenedByPawnPenalty[Piece];
 
         // Bishop and knight outposts squares
@@ -761,8 +785,8 @@ namespace {
         // value that will be used for pruning because this value can sometimes
         // be very big, and so capturing a single attacking piece can therefore
         // result in a score change far bigger than the value of the captured piece.
-        score -= KingDangerTable[Us][attackUnits];
-        margins[Us] += mg_value(KingDangerTable[Us][attackUnits]);
+        score -= KingDangerTable[Us == EvalRootColor][attackUnits];
+        margins[Us] += mg_value(KingDangerTable[Us == EvalRootColor][attackUnits]);
     }
 
     if (Trace)
@@ -945,7 +969,7 @@ namespace {
         // Check if (without even considering any obstacles) we're too far away or doubled
         if (   pliesToQueen[winnerSide] + 3 <= pliesToGo
             || (squares_in_front_of(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, loserSide)))
-            clear_bit(&candidates, s);
+            candidates ^= s;
     }
 
     // If any candidate is already a passed pawn it _may_ promote in time. We give up.
@@ -1095,33 +1119,6 @@ namespace {
   }
 
 
-  // init_safety() initizes the king safety evaluation, based on UCI
-  // parameters. It is called from read_weights().
-
-  void init_safety() {
-
-    const Value MaxSlope = Value(30);
-    const Value Peak = Value(1280);
-    Value t[100];
-
-    // First setup the base table
-    for (int i = 0; i < 100; i++)
-    {
-        t[i] = Value(int(0.4 * i * i));
-
-        if (i > 0)
-            t[i] = std::min(t[i], t[i - 1] + MaxSlope);
-
-        t[i] = std::min(t[i], Peak);
-    }
-
-    // Then apply the weights and get the final KingDangerTable[] array
-    for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-        for (int i = 0; i < 100; i++)
-            KingDangerTable[c][i] = apply_weight(make_score(t[i], 0), Weights[KingDangerUs + c]);
-  }
-
-
   // A couple of little helpers used by tracing code, to_cp() converts a value to
   // a double in centipawns scale, trace_add() stores white and black scores.