]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Exclude queen from Rook Contact Check computation
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 9af22264b89ff00fbdd247eb33468072d750a962..563e707ffe48df1c01d0e65dd5b4cbb7fb03e2f9 100644 (file)
 
 namespace {
 
+  namespace Tracing {
+
+    enum Term { // First 8 entries are for PieceType
+      MATERIAL = 8, IMBALANCE, MOBILITY, THREAT, PASSED, SPACE, TOTAL, TERM_NB
+    };
+
+    Score scores[COLOR_NB][TERM_NB];
+
+    std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Term idx);
+
+    double to_cp(Value v);
+    void write(int idx, Color c, Score s);
+    void write(int idx, Score w, Score b = SCORE_ZERO);
+    std::string do_trace(const Position& pos);
+  }
+
+
   // Struct EvalInfo contains various information computed and collected
   // by the evaluation functions.
   struct EvalInfo {
@@ -61,38 +78,29 @@ namespace {
     // KingAttackWeights array.
     int kingAttackersWeight[COLOR_NB];
 
-    // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks to squares
-    // directly adjacent to the king of the given color. Pieces which attack
-    // more than one square are counted multiple times. For instance, if black's
-    // king is on g8 and there's a white knight on g5, this knight adds
-    // 2 to kingAdjacentZoneAttacksCount[BLACK].
+    // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks by the given
+    // color to squares directly adjacent to the enemy king. Pieces which attack
+    // more than one square are counted multiple times. For instance, if there is
+    // a white knight on g5 and black's king is on g8, this white knight adds 2
+    // to kingAdjacentZoneAttacksCount[WHITE].
     int kingAdjacentZoneAttacksCount[COLOR_NB];
 
     Bitboard pinnedPieces[COLOR_NB];
   };
 
-  namespace Tracing {
-
-    enum Term { // First 8 entries are for PieceType
-      MATERIAL = 8, IMBALANCE, MOBILITY, THREAT, PASSED, SPACE, TOTAL, TERMS_NB
-    };
-
-    Score scores[COLOR_NB][TERMS_NB];
-
-    std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Term idx);
-
-    double to_cp(Value v);
-    void write(int idx, Color c, Score s);
-    void write(int idx, Score w, Score b = SCORE_ZERO);
-    std::string do_trace(const Position& pos);
-  }
 
-  // Evaluation weights, indexed by evaluation term
+  // Evaluation weights, indexed by the corresponding evaluation term
   enum { Mobility, PawnStructure, PassedPawns, Space, KingSafety };
+
   const struct Weight { int mg, eg; } Weights[] = {
     {289, 344}, {233, 201}, {221, 273}, {46, 0}, {322, 0}
   };
 
+  Score operator*(Score s, const Weight& w) {
+    return make_score(mg_value(s) * w.mg / 256, eg_value(s) * w.eg / 256);
+  }
+
+
   #define V(v) Value(v)
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
@@ -101,19 +109,19 @@ namespace {
   // friendly pieces.
   const Score MobilityBonus[][32] = {
     {}, {},
-    { S(-65,-50), S(-42,-30), S(-9,-10), S( 3,  0), S(15, 10), S(27, 20), // Knights
-      S( 37, 28), S( 42, 31), S(44, 33) },
-    { S(-52,-47), S(-28,-23), S( 6,  1), S(20, 15), S(34, 29), S(48, 43), // Bishops
-      S( 60, 55), S( 68, 63), S(74, 68), S(77, 72), S(80, 75), S(82, 77),
-      S( 84, 79), S( 86, 81) },
-    { S(-47,-53), S(-31,-26), S(-5,  0), S( 1, 16), S( 7, 32), S(13, 48), // Rooks
-      S( 18, 64), S( 22, 80), S(26, 96), S(29,109), S(31,115), S(33,119),
-      S( 35,122), S( 36,123), S(37,124) },
-    { S(-42,-40), S(-28,-23), S(-5, -7), S( 0,  0), S( 6, 10), S(11, 19), // Queens
-      S( 13, 29), S( 18, 38), S(20, 40), S(21, 41), S(22, 41), S(22, 41),
-      S( 22, 41), S( 23, 41), S(24, 41), S(25, 41), S(25, 41), S(25, 41),
-      S( 25, 41), S( 25, 41), S(25, 41), S(25, 41), S(25, 41), S(25, 41),
-      S( 25, 41), S( 25, 41), S(25, 41), S(25, 41) }
+    { S(-68,-49), S(-46,-33), S(-3,-12), S( 5, -4), S( 9, 11), S(15, 16), // Knights
+      S( 23, 27), S( 33, 28), S(37, 29) },
+    { S(-49,-44), S(-23,-16), S(16,  1), S(29, 16), S(40, 25), S(51, 34), // Bishops
+      S( 55, 43), S( 61, 49), S(64, 51), S(68, 52), S(73, 55), S(75, 60),
+      S( 80, 65), S( 86, 66) },
+    { S(-50,-57), S(-28,-22), S(-11, 7), S(-1, 29), S( 0, 39), S( 1, 46), // Rooks
+      S( 10, 66), S( 16, 79), S(22, 86), S(23,103), S(30,109), S(33,111),
+      S( 37,115), S( 38,119), S(48,124) },
+    { S(-43,-30), S(-27,-15), S( 1, -5), S( 2, -3), S(14, 10), S(18, 24), // Queens
+      S( 20, 27), S( 33, 37), S(33, 38), S(34, 43), S(40, 46), S(43, 56),
+      S( 46, 61), S( 52, 63), S(52, 63), S(57, 65), S(60, 70), S(61, 74),
+      S( 67, 80), S( 76, 82), S(77, 88), S(82, 94), S(86, 95), S(90, 96),
+      S( 94, 99), S( 96,100), S(99,111), S(99,112) }
   };
 
   // Outpost[Bishop/Knight][Square] contains bonuses for knights and bishops
@@ -122,17 +130,17 @@ namespace {
   {// A     B     C     D     E     F     G     H
     V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), // Knights
     V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0),
-    V(0), V(0), V(4), V(8), V(8), V(4), V(0), V(0),
-    V(0), V(4),V(17),V(26),V(26),V(17), V(4), V(0),
-    V(0), V(8),V(26),V(35),V(35),V(26), V(8), V(0),
-    V(0), V(4),V(17),V(17),V(17),V(17), V(4), V(0) },
+    V(0), V(0), V(3), V(9), V(9), V(3), V(0), V(0),
+    V(0), V(4),V(18),V(25),V(25),V(18), V(4), V(0),
+    V(4), V(9),V(29),V(38),V(38),V(29), V(9), V(4),
+    V(2), V(9),V(19),V(15),V(15),V(19), V(9), V(2) },
   {
     V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), // Bishops
     V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0),
-    V(0), V(0), V(5), V(5), V(5), V(5), V(0), V(0),
-    V(0), V(5),V(10),V(10),V(10),V(10), V(5), V(0),
-    V(0),V(10),V(21),V(21),V(21),V(21),V(10), V(0),
-    V(0), V(5), V(8), V(8), V(8), V(8), V(5), V(0) }
+    V(2), V(4), V(3), V(8), V(8), V(3), V(4), V(2),
+    V(1), V(9), V(9),V(13),V(13), V(9), V(9), V(1),
+    V(2), V(8),V(21),V(24),V(24),V(21), V(8), V(2),
+    V(0), V(4), V(6), V(6), V(6), V(6), V(4), V(0) }
   };
 
   // Threat[defended/weak][minor/major attacking][attacked PieceType] contains
@@ -147,9 +155,11 @@ namespace {
   // ThreatenedByPawn[PieceType] contains a penalty according to which piece
   // type is attacked by an enemy pawn.
   const Score ThreatenedByPawn[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 0), S(87, 118), S(84, 122), S(114, 203), S(121, 217)
+    S(0, 0), S(0, 0), S(107, 138), S(84, 122), S(114, 203), S(121, 217)
   };
 
+  const Score ThreatenedByHangingPawn = S(40, 60);
+
   // Assorted bonuses and penalties used by evaluation
   const Score KingOnOne          = S( 2, 58);
   const Score KingOnMany         = S( 6,125);
@@ -162,7 +172,7 @@ namespace {
   const Score Unstoppable        = S( 0, 20);
   const Score Hanging            = S(31, 26);
   const Score PawnAttackThreat   = S(20, 20);
-  const Score PawnSafePush       = S( 5 , 5);
+  const Score PawnSafePush       = S( 5 5);
 
   // Penalty for a bishop on a1/h1 (a8/h8 for black) which is trapped by
   // a friendly pawn on b2/g2 (b7/g7 for black). This can obviously only
@@ -185,11 +195,12 @@ namespace {
   // in KingDanger[]. Various little "meta-bonuses" measuring the strength
   // of the enemy attack are added up into an integer, which is used as an
   // index to KingDanger[].
-  //
+  Score KingDanger[512];
+
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
   const int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 7, 5, 4, 1 };
 
-  // Bonuses for enemy's safe checks
+  // Penalties for enemy's safe checks
   const int QueenContactCheck = 89;
   const int RookContactCheck  = 71;
   const int QueenCheck        = 50;
@@ -197,15 +208,6 @@ namespace {
   const int BishopCheck       = 6;
   const int KnightCheck       = 14;
 
-  // KingDanger[attackUnits] contains the actual king danger weighted
-  // scores, indexed by a calculated integer number.
-  Score KingDanger[512];
-
-  // apply_weight() weighs score 's' by weight 'w' trying to prevent overflow
-  Score apply_weight(Score s, const Weight& w) {
-    return make_score(mg_value(s) * w.mg / 256, eg_value(s) * w.eg / 256);
-  }
-
 
   // init_eval_info() initializes king bitboards for given color adding
   // pawn attacks. To be done at the beginning of the evaluation.
@@ -301,16 +303,10 @@ namespace {
                    | ei.attackedBy[Them][BISHOP]
                    | ei.attackedBy[Them][ROOK]);
 
-        int mob = Pt != QUEEN ? popcount<Max15>(b & mobilityArea[Us])
-                              : popcount<Full >(b & mobilityArea[Us]);
+        int mob = popcount<Pt == QUEEN ? Full : Max15>(b & mobilityArea[Us]);
 
         mobility[Us] += MobilityBonus[Pt][mob];
 
-        // Decrease score if we are attacked by an enemy pawn. The remaining part
-        // of threat evaluation must be done later when we have full attack info.
-        if (ei.attackedBy[Them][PAWN] & s)
-            score -= ThreatenedByPawn[Pt];
-
         if (Pt == BISHOP || Pt == KNIGHT)
         {
             // Bonus for outpost square
@@ -412,10 +408,10 @@ namespace {
         // attacked and undefended squares around our king and the quality of
         // the pawn shelter (current 'score' value).
         attackUnits =  std::min(74, ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them])
-                     + 8 * ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
+                     +  8 * ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
                      + 25 * popcount<Max15>(undefended)
-                     +  11 * (ei.pinnedPieces[Us] != 0)
-                     - mg_value(score) * 31 / 256
+                     + 11 * (ei.pinnedPieces[Us] != 0)
+                     - mg_value(score) / 8
                      - !pos.count<QUEEN>(Them) * 60;
 
         // Analyse the enemy's safe queen contact checks. Firstly, find the
@@ -442,7 +438,7 @@ namespace {
         {
             // ...and then remove squares not supported by another enemy piece
             b &= (  ei.attackedBy[Them][PAWN]   | ei.attackedBy[Them][KNIGHT]
-                  | ei.attackedBy[Them][BISHOP] | ei.attackedBy[Them][QUEEN]);
+                  | ei.attackedBy[Them][BISHOP]);
 
             if (b)
                 attackUnits += RookContactCheck * popcount<Max15>(b);
@@ -502,12 +498,28 @@ namespace {
     enum { Defended, Weak };
     enum { Minor, Major };
 
-    Bitboard b, weak, defended;
+    Bitboard b, weak, defended, safeThreats;
     Score score = SCORE_ZERO;
 
+    // Non-pawn enemies attacked by a pawn
+    weak = (pos.pieces(Them) ^ pos.pieces(Them, PAWN)) & ei.attackedBy[Us][PAWN];
+
+    if (weak)
+    {
+        b = pos.pieces(Us, PAWN) & ( ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES]
+                                    | ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES]);
+
+        safeThreats = (shift_bb<Right>(b) | shift_bb<Left>(b)) & weak;
+
+        if (weak ^ safeThreats)
+            score += ThreatenedByHangingPawn;
+
+        while (safeThreats)
+            score += ThreatenedByPawn[type_of(pos.piece_on(pop_lsb(&safeThreats)))];
+    }
+
     // Non-pawn enemies defended by a pawn
-    defended =  (pos.pieces(Them) ^ pos.pieces(Them, PAWN))
-              &  ei.attackedBy[Them][PAWN];
+    defended = (pos.pieces(Them) ^ pos.pieces(Them, PAWN)) & ei.attackedBy[Them][PAWN];
 
     // Add a bonus according to the kind of attacking pieces
     if (defended)
@@ -649,10 +661,10 @@ namespace {
     }
 
     if (Trace)
-        Tracing::write(Tracing::PASSED, Us, apply_weight(score, Weights[PassedPawns]));
+        Tracing::write(Tracing::PASSED, Us, score * Weights[PassedPawns]);
 
     // Add the scores to the middlegame and endgame eval
-    return apply_weight(score, Weights[PassedPawns]);
+    return score * Weights[PassedPawns];
   }
 
 
@@ -718,7 +730,7 @@ namespace {
 
     // Probe the pawn hash table
     ei.pi = Pawns::probe(pos);
-    score += apply_weight(ei.pi->pawns_score(), Weights[PawnStructure]);
+    score += ei.pi->pawns_score() * Weights[PawnStructure];
 
     // Initialize attack and king safety bitboards
     init_eval_info<WHITE>(pos, ei);
@@ -733,7 +745,7 @@ namespace {
 
     // Evaluate pieces and mobility
     score += evaluate_pieces<KNIGHT, WHITE, Trace>(pos, ei, mobility, mobilityArea);
-    score += apply_weight(mobility[WHITE] - mobility[BLACK], Weights[Mobility]);
+    score += (mobility[WHITE] - mobility[BLACK]) * Weights[Mobility];
 
     // Evaluate kings after all other pieces because we need complete attack
     // information when computing the king safety evaluation.
@@ -760,11 +772,8 @@ namespace {
     }
 
     // Evaluate space for both sides, only during opening
-    if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >= 2 * QueenValueMg + 4 * RookValueMg + 2 * KnightValueMg)
-    {
-        Score s = evaluate_space<WHITE>(pos, ei) - evaluate_space<BLACK>(pos, ei);
-        score += apply_weight(s, Weights[Space]);
-    }
+    if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >= 11756)
+        score += (evaluate_space<WHITE>(pos, ei) - evaluate_space<BLACK>(pos, ei)) * Weights[Space];
 
     // Scale winning side if position is more drawish than it appears
     Color strongSide = eg_value(score) > VALUE_DRAW ? WHITE : BLACK;
@@ -808,14 +817,14 @@ namespace {
         Tracing::write(Tracing::MATERIAL, pos.psq_score());
         Tracing::write(Tracing::IMBALANCE, ei.mi->imbalance());
         Tracing::write(PAWN, ei.pi->pawns_score());
-        Tracing::write(Tracing::MOBILITY, apply_weight(mobility[WHITE], Weights[Mobility])
-                                        , apply_weight(mobility[BLACK], Weights[Mobility]));
-        Tracing::write(Tracing::SPACE, apply_weight(evaluate_space<WHITE>(pos, ei), Weights[Space])
-                                     , apply_weight(evaluate_space<BLACK>(pos, ei), Weights[Space]));
+        Tracing::write(Tracing::MOBILITY, mobility[WHITE] * Weights[Mobility]
+                                        , mobility[BLACK] * Weights[Mobility]);
+        Tracing::write(Tracing::SPACE, evaluate_space<WHITE>(pos, ei) * Weights[Space]
+                                     , evaluate_space<BLACK>(pos, ei) * Weights[Space]);
         Tracing::write(Tracing::TOTAL, score);
     }
 
-    return (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Eval::Tempo;
+    return (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Eval::Tempo; // Side to move point of view
   }
 
 
@@ -911,7 +920,7 @@ namespace Eval {
     for (int i = 0; i < 400; ++i)
     {
         t = std::min(Peak, std::min(i * i * 27, t + MaxSlope));
-        KingDanger[i] = apply_weight(make_score(t / 1000, 0), Weights[KingSafety]);
+        KingDanger[i] = make_score(t / 1000, 0) * Weights[KingSafety];
     }
   }