Remove connectivity.
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index b1e94ab..5ceb9ae 100644 (file)
@@ -157,7 +157,6 @@ namespace {
   // Assorted bonuses and penalties
   constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  7);
   constexpr Score CloseEnemies       = S(  6,  0);
-  constexpr Score Connectivity       = S(  3,  1);
   constexpr Score CorneredBishop     = S( 50, 50);
   constexpr Score Hanging            = S( 52, 30);
   constexpr Score HinderPassedPawn   = S(  4,  0);
@@ -165,7 +164,7 @@ namespace {
   constexpr Score KnightOnQueen      = S( 21, 11);
   constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 22,  0);
   constexpr Score MinorBehindPawn    = S( 16,  0);
-  constexpr Score Overload           = S( 10,  5);
+  constexpr Score Overload           = S( 16,  7);
   constexpr Score PawnlessFlank      = S( 20, 80);
   constexpr Score RookOnPawn         = S(  8, 24);
   constexpr Score SliderOnQueen      = S( 42, 21);
@@ -607,10 +606,6 @@ namespace {
         score += SliderOnQueen * popcount(b & safeThreats & attackedBy2[Us]);
     }
 
-    // Connectivity: ensure that knights, bishops, rooks, and queens are protected
-    b = (pos.pieces(Us) ^ pos.pieces(Us, PAWN, KING)) & attackedBy[Us][ALL_PIECES];
-    score += Connectivity * popcount(b);
-
     if (T)
         Trace::add(THREAT, Us, score);