]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Fix ambiguity between clamp implementations
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 17597648bf36393fa2067ccbaf2ee071c33e51d2..5d073b15756f42a929ec42d87753766050332a15 100644 (file)
@@ -114,11 +114,11 @@ namespace {
   // which piece type attacks which one. Attacks on lesser pieces which are
   // pawn-defended are not considered.
   constexpr Score ThreatByMinor[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(6, 32), S(59, 41), S(79, 56), S(90, 119), S(79, 161)
+    S(0, 0), S(5, 32), S(57, 41), S(77, 56), S(88, 119), S(79, 161)
   };
 
   constexpr Score ThreatByRook[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(3, 44), S(38, 71), S(38, 61), S(0, 38), S(51, 38)
+    S(0, 0), S(2, 44), S(36, 71), S(36, 61), S(0, 38), S(51, 38)
   };
 
   // PassedRank[Rank] contains a bonus according to the rank of a passed pawn
@@ -127,26 +127,26 @@ namespace {
   };
 
   // Assorted bonuses and penalties
-  constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  7);
-  constexpr Score CorneredBishop     = S( 50, 50);
-  constexpr Score FlankAttacks       = S(  8,  0);
-  constexpr Score Hanging            = S( 69, 36);
-  constexpr Score KingProtector      = S(  7,  8);
-  constexpr Score KnightOnQueen      = S( 16, 12);
-  constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 45,  0);
-  constexpr Score MinorBehindPawn    = S( 18,  3);
-  constexpr Score Outpost            = S( 30, 21);
-  constexpr Score PassedFile         = S( 11,  8);
-  constexpr Score PawnlessFlank      = S( 17, 95);
-  constexpr Score RestrictedPiece    = S(  7,  7);
-  constexpr Score ReachableOutpost   = S( 32, 10);
-  constexpr Score RookOnQueenFile    = S(  7,  6);
-  constexpr Score SliderOnQueen      = S( 59, 18);
-  constexpr Score ThreatByKing       = S( 24, 89);
-  constexpr Score ThreatByPawnPush   = S( 48, 39);
-  constexpr Score ThreatBySafePawn   = S(173, 94);
-  constexpr Score TrappedRook        = S( 52, 10);
-  constexpr Score WeakQueen          = S( 49, 15);
+  constexpr Score BishopPawns         = S(  3,  7);
+  constexpr Score CorneredBishop      = S( 50, 50);
+  constexpr Score FlankAttacks        = S(  8,  0);
+  constexpr Score Hanging             = S( 69, 36);
+  constexpr Score KingProtector       = S(  7,  8);
+  constexpr Score KnightOnQueen       = S( 16, 12);
+  constexpr Score LongDiagonalBishop  = S( 45,  0);
+  constexpr Score MinorBehindPawn     = S( 18,  3);
+  constexpr Score Outpost             = S( 30, 21);
+  constexpr Score PassedFile          = S( 11,  8);
+  constexpr Score PawnlessFlank       = S( 17, 95);
+  constexpr Score RestrictedPiece     = S(  7,  7);
+  constexpr Score RookOnQueenFile     = S(  7,  6);
+  constexpr Score SliderOnQueen       = S( 59, 18);
+  constexpr Score ThreatByKing        = S( 24, 89);
+  constexpr Score ThreatByPawnPush    = S( 48, 39);
+  constexpr Score ThreatBySafePawn    = S(173, 94);
+  constexpr Score TrappedRook         = S( 52, 10);
+  constexpr Score WeakQueen           = S( 49, 15);
+  constexpr Score WeakQueenProtection = S( 14,  0);
 
 #undef S
 
@@ -236,8 +236,8 @@ namespace {
     attackedBy2[Us] = dblAttackByPawn | (attackedBy[Us][KING] & attackedBy[Us][PAWN]);
 
     // Init our king safety tables
-    Square s = make_square(clamp(file_of(ksq), FILE_B, FILE_G),
-                           clamp(rank_of(ksq), RANK_2, RANK_7));
+    Square s = make_square(Utility::clamp(file_of(ksq), FILE_B, FILE_G),
+                           Utility::clamp(rank_of(ksq), RANK_2, RANK_7));
     kingRing[Us] = PseudoAttacks[KING][s] | s;
 
     kingAttackersCount[Them] = popcount(kingRing[Us] & pe->pawn_attacks(Them));
@@ -296,7 +296,7 @@ namespace {
                 score += Outpost * (Pt == KNIGHT ? 2 : 1);
 
             else if (Pt == KNIGHT && bb & b & ~pos.pieces(Us))
-                score += ReachableOutpost;
+                score += Outpost;
 
             // Knight and Bishop bonus for being right behind a pawn
             if (shift<Down>(pos.pieces(PAWN)) & s)
@@ -517,10 +517,12 @@ namespace {
         b =  ~attackedBy[Them][ALL_PIECES]
            | (nonPawnEnemies & attackedBy2[Us]);
         score += Hanging * popcount(weak & b);
+
+        // Additional bonus if weak piece is only protected by a queen
+        score += WeakQueenProtection * popcount(weak & attackedBy[Them][QUEEN]);
     }
 
     // Bonus for restricting their piece moves
-    // Greater bonus when landing square is occupied
     b =   attackedBy[Them][ALL_PIECES]
        & ~stronglyProtected
        &  attackedBy[Us][ALL_PIECES];
@@ -708,16 +710,19 @@ namespace {
                            &&  outflanking < 0
                            && !pawnsOnBothFlanks;
 
+    bool infiltration = rank_of(pos.square<KING>(WHITE)) > RANK_4
+                     || rank_of(pos.square<KING>(BLACK)) < RANK_5;
+
     // Compute the initiative bonus for the attacking side
     int complexity =   9 * pe->passed_count()
                     + 11 * pos.count<PAWN>()
                     +  9 * outflanking
                     + 21 * pawnsOnBothFlanks
+                    + 24 * infiltration
                     + 51 * !pos.non_pawn_material()
                     - 43 * almostUnwinnable
-                    - 95 ;
+                    -110 ;
 
-    // Give more importance to non-material score
     Value mg = mg_value(score);
     Value eg = eg_value(score);
 
@@ -826,8 +831,7 @@ namespace {
         Trace::add(TOTAL, score);
     }
 
-    return  (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) // Side to move point of view
-           + Eval::Tempo;
+    return  (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Tempo; // Side to move point of view
   }
 
 } // namespace