]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Tweak single queen endgame scaling.
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 8feedfebad7d522cd80b33d420e35e61a0867fa7..615df1bacd1a194510930306a29a85fad7e3a00d 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ namespace Trace {
   enum Tracing { NO_TRACE, TRACE };
 
   enum Term { // The first 8 entries are reserved for PieceType
-    MATERIAL = 8, IMBALANCE, MOBILITY, THREAT, PASSED, SPACE, INITIATIVE, TOTAL, TERM_NB
+    MATERIAL = 8, IMBALANCE, MOBILITY, THREAT, PASSED, SPACE, WINNABLE, TOTAL, TERM_NB
   };
 
   Score scores[TERM_NB][COLOR_NB];
@@ -59,7 +59,7 @@ namespace Trace {
 
   std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Term t) {
 
-    if (t == MATERIAL || t == IMBALANCE || t == INITIATIVE || t == TOTAL)
+    if (t == MATERIAL || t == IMBALANCE || t == WINNABLE || t == TOTAL)
         os << " ----  ----"    << " | " << " ----  ----";
     else
         os << scores[t][WHITE] << " | " << scores[t][BLACK];
@@ -81,34 +81,34 @@ namespace {
   constexpr int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 81, 52, 44, 10 };
 
   // Penalties for enemy's safe checks
-  constexpr int QueenSafeCheck  = 780;
-  constexpr int RookSafeCheck   = 1080;
-  constexpr int BishopSafeCheck = 635;
-  constexpr int KnightSafeCheck = 790;
+  constexpr int QueenSafeCheck  = 772;
+  constexpr int RookSafeCheck   = 1084;
+  constexpr int BishopSafeCheck = 645;
+  constexpr int KnightSafeCheck = 792;
 
 #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
   // MobilityBonus[PieceType-2][attacked] contains bonuses for middle and end game,
   // indexed by piece type and number of attacked squares in the mobility area.
   constexpr Score MobilityBonus[][32] = {
-    { S(-62,-81), S(-53,-56), S(-12,-30), S( -4,-14), S(  3,  8), S( 13, 15), // Knight
-      S( 22, 23), S( 28, 27), S( 33, 33) },
+    { S(-62,-81), S(-53,-56), S(-12,-31), S( -4,-16), S(  3,  5), S( 13, 11), // Knight
+      S( 22, 17), S( 28, 20), S( 33, 25) },
     { S(-48,-59), S(-20,-23), S( 16, -3), S( 26, 13), S( 38, 24), S( 51, 42), // Bishop
       S( 55, 54), S( 63, 57), S( 63, 65), S( 68, 73), S( 81, 78), S( 81, 86),
       S( 91, 88), S( 98, 97) },
-    { S(-58,-76), S(-27,-18), S(-15, 28), S(-10, 55), S( -5, 69), S( -2, 82), // Rook
-      S(  9,112), S( 16,118), S( 30,132), S( 29,142), S( 32,155), S( 38,165),
-      S( 46,166), S( 48,169), S( 58,171) },
-    { S(-39,-36), S(-21,-15), S(  3,  8), S(  3, 18), S( 14, 34), S( 22, 54), // Queen
-      S( 28, 61), S( 41, 73), S( 43, 79), S( 48, 92), S( 56, 94), S( 60,104),
-      S( 60,113), S( 66,120), S( 67,123), S( 70,126), S( 71,133), S( 73,136),
-      S( 79,140), S( 88,143), S( 88,148), S( 99,166), S(102,170), S(102,175),
-      S(106,184), S(109,191), S(113,206), S(116,212) }
+    { S(-60,-78), S(-20,-17), S(  2, 23), S(  3, 39), S(  3, 70), S( 11, 99), // Rook
+      S( 22,103), S( 31,121), S( 40,134), S( 40,139), S( 41,158), S( 48,164),
+      S( 57,168), S( 57,169), S( 62,172) },
+    { S(-30,-48), S(-12,-30), S( -8, -7), S( -9, 19), S( 20, 40), S( 23, 55), // Queen
+      S( 23, 59), S( 35, 75), S( 38, 78), S( 53, 96), S( 64, 96), S( 65,100),
+      S( 65,121), S( 66,127), S( 67,131), S( 67,133), S( 72,136), S( 72,141),
+      S( 77,147), S( 79,150), S( 93,151), S(108,168), S(108,168), S(108,171),
+      S(110,182), S(114,182), S(114,192), S(116,219) }
   };
 
   // RookOnFile[semiopen/open] contains bonuses for each rook when there is
   // no (friendly) pawn on the rook file.
-  constexpr Score RookOnFile[] = { S(21, 4), S(47, 25) };
+  constexpr Score RookOnFile[] = { S(19, 7), S(48, 29) };
 
   // ThreatByMinor/ByRook[attacked PieceType] contains bonuses according to
   // which piece type attacks which one. Attacks on lesser pieces which are
@@ -118,7 +118,7 @@ namespace {
   };
 
   constexpr Score ThreatByRook[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(2, 44), S(36, 71), S(36, 61), S(0, 38), S(51, 38)
+    S(0, 0), S(3, 46), S(37, 68), S(42, 60), S(0, 38), S(58, 41)
   };
 
   // PassedRank[Rank] contains a bonus according to the rank of a passed pawn
@@ -127,26 +127,34 @@ namespace {
   };
 
   // Assorted bonuses and penalties
+  constexpr Score BishopKingProtector = S(  6,  9);
+  constexpr Score BishopOnKingRing    = S( 24,  0);
+  constexpr Score BishopOutpost       = S( 30, 23);
   constexpr Score BishopPawns         = S(  3,  7);
+  constexpr Score BishopXRayPawns     = S(  4,  5);
   constexpr Score CorneredBishop      = S( 50, 50);
   constexpr Score FlankAttacks        = S(  8,  0);
   constexpr Score Hanging             = S( 69, 36);
-  constexpr Score KingProtector       = S(  7,  8);
-  constexpr Score KnightOnQueen       = S( 16, 12);
+  constexpr Score KnightKingProtector = S(  8,  9);
+  constexpr Score KnightOnQueen       = S( 16, 11);
+  constexpr Score KnightOutpost       = S( 56, 36);
   constexpr Score LongDiagonalBishop  = S( 45,  0);
   constexpr Score MinorBehindPawn     = S( 18,  3);
-  constexpr Score Outpost             = S( 30, 21);
   constexpr Score PassedFile          = S( 11,  8);
   constexpr Score PawnlessFlank       = S( 17, 95);
+  constexpr Score QueenInfiltration   = S( -2, 14);
+  constexpr Score ReachableOutpost    = S( 31, 22);
   constexpr Score RestrictedPiece     = S(  7,  7);
-  constexpr Score RookOnQueenFile     = S(  7,  6);
-  constexpr Score SliderOnQueen       = S( 59, 18);
+  constexpr Score RookOnKingRing      = S( 16,  0);
+  constexpr Score RookOnQueenFile     = S(  6, 11);
+  constexpr Score SliderOnQueen       = S( 60, 18);
   constexpr Score ThreatByKing        = S( 24, 89);
   constexpr Score ThreatByPawnPush    = S( 48, 39);
   constexpr Score ThreatBySafePawn    = S(173, 94);
-  constexpr Score TrappedRook         = S( 52, 10);
-  constexpr Score WeakQueen           = S( 49, 15);
+  constexpr Score TrappedRook         = S( 55, 13);
   constexpr Score WeakQueenProtection = S( 14,  0);
+  constexpr Score WeakQueen           = S( 56, 15);
+
 
 #undef S
 
@@ -167,8 +175,7 @@ namespace {
     template<Color Us> Score threats() const;
     template<Color Us> Score passed() const;
     template<Color Us> Score space() const;
-    ScaleFactor scale_factor(Value eg) const;
-    Score initiative(Score score) const;
+    Value winnable(Score score) const;
 
     const Position& pos;
     Material::Entry* me;
@@ -210,6 +217,7 @@ namespace {
 
   // Evaluation::initialize() computes king and pawn attacks, and the king ring
   // bitboard for a given color. This is done at the beginning of the evaluation.
+
   template<Tracing T> template<Color Us>
   void Evaluation<T>::initialize() {
 
@@ -230,7 +238,7 @@ namespace {
     mobilityArea[Us] = ~(b | pos.pieces(Us, KING, QUEEN) | pos.blockers_for_king(Us) | pe->pawn_attacks(Them));
 
     // Initialize attackedBy[] for king and pawns
-    attackedBy[Us][KING] = pos.attacks_from<KING>(ksq);
+    attackedBy[Us][KING] = attacks_bb<KING>(ksq);
     attackedBy[Us][PAWN] = pe->pawn_attacks(Us);
     attackedBy[Us][ALL_PIECES] = attackedBy[Us][KING] | attackedBy[Us][PAWN];
     attackedBy2[Us] = dblAttackByPawn | (attackedBy[Us][KING] & attackedBy[Us][PAWN]);
@@ -238,7 +246,7 @@ namespace {
     // Init our king safety tables
     Square s = make_square(Utility::clamp(file_of(ksq), FILE_B, FILE_G),
                            Utility::clamp(rank_of(ksq), RANK_2, RANK_7));
-    kingRing[Us] = PseudoAttacks[KING][s] | s;
+    kingRing[Us] = attacks_bb<KING>(s) | s;
 
     kingAttackersCount[Them] = popcount(kingRing[Us] & pe->pawn_attacks(Them));
     kingAttacksCount[Them] = kingAttackersWeight[Them] = 0;
@@ -249,6 +257,7 @@ namespace {
 
 
   // Evaluation::pieces() scores pieces of a given color and type
+
   template<Tracing T> template<Color Us, PieceType Pt>
   Score Evaluation<T>::pieces() {
 
@@ -268,10 +277,10 @@ namespace {
         // Find attacked squares, including x-ray attacks for bishops and rooks
         b = Pt == BISHOP ? attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces() ^ pos.pieces(QUEEN))
           : Pt ==   ROOK ? attacks_bb<  ROOK>(s, pos.pieces() ^ pos.pieces(QUEEN) ^ pos.pieces(Us, ROOK))
-                         : pos.attacks_from<Pt>(s);
+                         : attacks_bb<Pt>(s, pos.pieces());
 
         if (pos.blockers_for_king(Us) & s)
-            b &= LineBB[pos.square<KING>(Us)][s];
+            b &= line_bb(pos.square<KING>(Us), s);
 
         attackedBy2[Us] |= attackedBy[Us][ALL_PIECES] & b;
         attackedBy[Us][Pt] |= b;
@@ -284,6 +293,12 @@ namespace {
             kingAttacksCount[Us] += popcount(b & attackedBy[Them][KING]);
         }
 
+        else if (Pt == ROOK && (file_bb(s) & kingRing[Them]))
+            score += RookOnKingRing;
+
+        else if (Pt == BISHOP && (attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) & kingRing[Them]))
+            score += BishopOnKingRing;
+
         int mob = popcount(b & mobilityArea[Us]);
 
         mobility[Us] += MobilityBonus[Pt - 2][mob];
@@ -293,21 +308,21 @@ namespace {
             // Bonus if piece is on an outpost square or can reach one
             bb = OutpostRanks & attackedBy[Us][PAWN] & ~pe->pawn_attacks_span(Them);
             if (bb & s)
-                score += Outpost * (Pt == KNIGHT ? 2 : 1);
-
+                score += (Pt == KNIGHT) ? KnightOutpost : BishopOutpost;
             else if (Pt == KNIGHT && bb & b & ~pos.pieces(Us))
-                score += Outpost;
+                score += ReachableOutpost;
 
             // Bonus for a knight or bishop shielded by pawn
             if (shift<Down>(pos.pieces(PAWN)) & s)
                 score += MinorBehindPawn;
 
             // Penalty if the piece is far from the king
-            score -= KingProtector * distance(pos.square<KING>(Us), s);
+            score -= (Pt == KNIGHT ? KnightKingProtector
+                                   : BishopKingProtector) * distance(pos.square<KING>(Us), s);
 
             if (Pt == BISHOP)
             {
-                // Penalty according to number of pawns on the same color square as the
+                // Penalty according to the number of our pawns on the same color square as the
                 // bishop, bigger when the center files are blocked with pawns and smaller
                 // when the bishop is outside the pawn chain.
                 Bitboard blocked = pos.pieces(Us, PAWN) & shift<Down>(pos.pieces());
@@ -315,6 +330,9 @@ namespace {
                 score -= BishopPawns * pos.pawns_on_same_color_squares(Us, s)
                                      * (!(attackedBy[Us][PAWN] & s) + popcount(blocked & CenterFiles));
 
+                // Penalty for all enemy pawns x-rayed
+                score -= BishopXRayPawns * popcount(attacks_bb<BISHOP>(s) & pos.pieces(Them, PAWN));
+
                 // Bonus for bishop on a long diagonal which can "see" both center squares
                 if (more_than_one(attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) & Center))
                     score += LongDiagonalBishop;
@@ -359,6 +377,10 @@ namespace {
             Bitboard queenPinners;
             if (pos.slider_blockers(pos.pieces(Them, ROOK, BISHOP), s, queenPinners))
                 score -= WeakQueen;
+
+            // Bonus for queen on weak square in enemy camp
+            if (relative_rank(Us, s) > RANK_4 && (~pe->pawn_attacks_span(Them) & s))
+                score += QueenInfiltration;
         }
     }
     if (T)
@@ -369,6 +391,7 @@ namespace {
 
 
   // Evaluation::king() assigns bonuses and penalties to a king of a given color
+
   template<Tracing T> template<Color Us>
   Score Evaluation<T>::king() const {
 
@@ -398,9 +421,9 @@ namespace {
 
     // Enemy rooks checks
     rookChecks = b1 & safe & attackedBy[Them][ROOK];
-
     if (rookChecks)
-        kingDanger += RookSafeCheck;
+        kingDanger += more_than_one(rookChecks) ? RookSafeCheck * 175/100
+                                                : RookSafeCheck;
     else
         unsafeChecks |= b1 & attackedBy[Them][ROOK];
 
@@ -411,9 +434,9 @@ namespace {
                  & safe
                  & ~attackedBy[Us][QUEEN]
                  & ~rookChecks;
-
     if (queenChecks)
-        kingDanger += QueenSafeCheck;
+        kingDanger += more_than_one(queenChecks) ? QueenSafeCheck * 145/100
+                                                 : QueenSafeCheck;
 
     // Enemy bishops checks: we count them only if they are from squares from
     // which we can't give a queen check, because queen checks are more valuable.
@@ -421,17 +444,17 @@ namespace {
                   & attackedBy[Them][BISHOP]
                   & safe
                   & ~queenChecks;
-
     if (bishopChecks)
-        kingDanger += BishopSafeCheck;
+        kingDanger += more_than_one(bishopChecks) ? BishopSafeCheck * 3/2
+                                                  : BishopSafeCheck;
     else
         unsafeChecks |= b2 & attackedBy[Them][BISHOP];
 
     // Enemy knights checks
-    knightChecks = pos.attacks_from<KNIGHT>(ksq) & attackedBy[Them][KNIGHT];
-
+    knightChecks = attacks_bb<KNIGHT>(ksq) & attackedBy[Them][KNIGHT];
     if (knightChecks & safe)
-        kingDanger += KnightSafeCheck;
+        kingDanger += more_than_one(knightChecks & safe) ? KnightSafeCheck * 162/100
+                                                         : KnightSafeCheck;
     else
         unsafeChecks |= knightChecks;
 
@@ -477,6 +500,7 @@ namespace {
 
   // Evaluation::threats() assigns bonuses according to the types of the
   // attacking and the attacked pieces.
+
   template<Tracing T> template<Color Us>
   Score Evaluation<T>::threats() const {
 
@@ -554,12 +578,12 @@ namespace {
         Square s = pos.square<QUEEN>(Them);
         safe = mobilityArea[Us] & ~stronglyProtected;
 
-        b = attackedBy[Us][KNIGHT] & pos.attacks_from<KNIGHT>(s);
+        b = attackedBy[Us][KNIGHT] & attacks_bb<KNIGHT>(s);
 
         score += KnightOnQueen * popcount(b & safe);
 
-        b =  (attackedBy[Us][BISHOP] & pos.attacks_from<BISHOP>(s))
-           | (attackedBy[Us][ROOK  ] & pos.attacks_from<ROOK  >(s));
+        b =  (attackedBy[Us][BISHOP] & attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces()))
+           | (attackedBy[Us][ROOK  ] & attacks_bb<ROOK  >(s, pos.pieces()));
 
         score += SliderOnQueen * popcount(b & safe & attackedBy2[Us]);
     }
@@ -584,25 +608,22 @@ namespace {
       return std::min(distance(pos.square<KING>(c), s), 5);
     };
 
-    Bitboard b, bb, squaresToQueen, unsafeSquares, candidatePassers, leverable;
+    Bitboard b, bb, squaresToQueen, unsafeSquares, blockedPassers, helpers;
     Score score = SCORE_ZERO;
 
     b = pe->passed_pawns(Us);
 
-    candidatePassers = b & shift<Down>(pos.pieces(Them, PAWN));
-    if (candidatePassers)
+    blockedPassers = b & shift<Down>(pos.pieces(Them, PAWN));
+    if (blockedPassers)
     {
-        // Can we lever the blocker of a candidate passer?
-        leverable =  shift<Up>(pos.pieces(Us, PAWN))
-                   & ~pos.pieces(Them)
-                   & (~attackedBy2[Them] | attackedBy[Us][ALL_PIECES])
-                   & (~(attackedBy[Them][KNIGHT] | attackedBy[Them][BISHOP])
-                     | (attackedBy[Us  ][KNIGHT] | attackedBy[Us  ][BISHOP]));
-
-        // Remove candidate otherwise
-        b &= ~candidatePassers
-            | shift<WEST>(leverable)
-            | shift<EAST>(leverable);
+        helpers =  shift<Up>(pos.pieces(Us, PAWN))
+                 & ~pos.pieces(Them)
+                 & (~attackedBy2[Them] | attackedBy[Us][ALL_PIECES]);
+
+        // Remove blocked candidate passers that don't have help to pass
+        b &=  ~blockedPassers
+            | shift<WEST>(helpers)
+            | shift<EAST>(helpers);
     }
 
     while (b)
@@ -665,16 +686,15 @@ namespace {
   }
 
 
-  // Evaluation::space() computes the space evaluation for a given side. The
-  // space evaluation is a simple bonus based on the number of safe squares
-  // available for minor pieces on the central four files on ranks 2--4. Safe
-  // squares one, two or three squares behind a friendly pawn are counted
-  // twice. Finally, the space bonus is multiplied by a weight. The aim is to
-  // improve play on game opening.
+  // Evaluation::space() computes a space evaluation for a given side, aiming to improve game
+  // play in the opening. It is based on the number of safe squares on the 4 central files
+  // on ranks 2 to 4. Completely safe squares behind a friendly pawn are counted twice.
+  // Finally, the space bonus is multiplied by a weight which decreases according to occupancy.
 
   template<Tracing T> template<Color Us>
   Score Evaluation<T>::space() const {
 
+    // Early exit if, for example, both queens or 6 minor pieces have been exchanged
     if (pos.non_pawn_material() < SpaceThreshold)
         return SCORE_ZERO;
 
@@ -705,12 +725,12 @@ namespace {
   }
 
 
-  // Evaluation::initiative() computes the initiative correction value
-  // for the position. It is a second order bonus/malus based on the
-  // known attacking/defending status of the players.
+  // Evaluation::winnable() adjusts the mg and eg score components based on the
+  // known attacking/defending status of the players. A single value is derived
+  // by interpolation from the mg and eg values and returned.
 
   template<Tracing T>
-  Score Evaluation<T>::initiative(Score score) const {
+  Value Evaluation<T>::winnable(Score score) const {
 
     int outflanking =  distance<File>(pos.square<KING>(WHITE), pos.square<KING>(BLACK))
                      - distance<Rank>(pos.square<KING>(WHITE), pos.square<KING>(BLACK));
@@ -726,7 +746,7 @@ namespace {
 
     // Compute the initiative bonus for the attacking side
     int complexity =   9 * pe->passed_count()
-                    + 11 * pos.count<PAWN>()
+                    + 12 * pos.count<PAWN>()
                     +  9 * outflanking
                     + 21 * pawnsOnBothFlanks
                     + 24 * infiltration
@@ -740,37 +760,53 @@ namespace {
     // Now apply the bonus: note that we find the attacking side by extracting the
     // sign of the midgame or endgame values, and that we carefully cap the bonus
     // so that the midgame and endgame scores do not change sign after the bonus.
-    int u = ((mg > 0) - (mg < 0)) * std::max(std::min(complexity + 50, 0), -abs(mg));
+    int u = ((mg > 0) - (mg < 0)) * Utility::clamp(complexity + 50, -abs(mg), 0);
     int v = ((eg > 0) - (eg < 0)) * std::max(complexity, -abs(eg));
 
-    if (T)
-        Trace::add(INITIATIVE, make_score(u, v));
-
-    return make_score(u, v);
-  }
-
-
-  // Evaluation::scale_factor() computes the scale factor for the winning side
-
-  template<Tracing T>
-  ScaleFactor Evaluation<T>::scale_factor(Value eg) const {
+    mg += u;
+    eg += v;
 
+    // Compute the scale factor for the winning side
     Color strongSide = eg > VALUE_DRAW ? WHITE : BLACK;
     int sf = me->scale_factor(pos, strongSide);
 
     // If scale is not already specific, scale down the endgame via general heuristics
     if (sf == SCALE_FACTOR_NORMAL)
     {
-        if (   pos.opposite_bishops()
-            && pos.non_pawn_material() == 2 * BishopValueMg)
-            sf = 22;
+        if (pos.opposite_bishops())
+        {
+            if (   pos.non_pawn_material(WHITE) == BishopValueMg
+                && pos.non_pawn_material(BLACK) == BishopValueMg)
+                sf = 18 + 4 * popcount(pe->passed_pawns(strongSide));
+            else
+                sf = 22 + 3 * pos.count<ALL_PIECES>(strongSide);
+        }
+        else if (  pos.non_pawn_material(WHITE) == RookValueMg
+                && pos.non_pawn_material(BLACK) == RookValueMg
+                && !pe->passed_pawns(strongSide)
+                && pos.count<PAWN>(strongSide) - pos.count<PAWN>(~strongSide) <= 1
+                && bool(KingSide & pos.pieces(strongSide, PAWN)) != bool(QueenSide & pos.pieces(strongSide, PAWN))
+                && (attacks_bb<KING>(pos.square<KING>(~strongSide)) & pos.pieces(~strongSide, PAWN)))
+            sf = 36;
+        else if (pos.count<QUEEN>() == 1)
+            sf = 37 + 3 * (pos.count<QUEEN>(WHITE) == 1 ? pos.count<BISHOP>(BLACK) + pos.count<KNIGHT>(BLACK)
+                                                        : pos.count<BISHOP>(WHITE) + pos.count<KNIGHT>(WHITE));
         else
-            sf = std::min(sf, 36 + (pos.opposite_bishops() ? 2 : 7) * pos.count<PAWN>(strongSide));
+            sf = std::min(sf, 36 + 7 * pos.count<PAWN>(strongSide));
+    }
+
+    // Interpolate between the middlegame and (scaled by 'sf') endgame score
+    v =  mg * int(me->game_phase())
+       + eg * int(PHASE_MIDGAME - me->game_phase()) * ScaleFactor(sf) / SCALE_FACTOR_NORMAL;
+    v /= PHASE_MIDGAME;
 
-        sf = std::max(0, sf - (pos.rule50_count() - 12) / 4);
+    if (T)
+    {
+        Trace::add(WINNABLE, make_score(u, eg * ScaleFactor(sf) / SCALE_FACTOR_NORMAL - eg_value(score)));
+        Trace::add(TOTAL, make_score(mg, eg * ScaleFactor(sf) / SCALE_FACTOR_NORMAL));
     }
 
-    return ScaleFactor(sf);
+    return Value(v);
   }
 
 
@@ -806,11 +842,11 @@ namespace {
        return pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v;
 
     // Main evaluation begins here
-
     initialize<WHITE>();
     initialize<BLACK>();
 
-    // Pieces should be evaluated first (populate attack tables)
+    // Pieces evaluated first (also populates attackedBy, attackedBy2).
+    // Note that the order of evaluation of the terms is left unspecified.
     score +=  pieces<WHITE, KNIGHT>() - pieces<BLACK, KNIGHT>()
             + pieces<WHITE, BISHOP>() - pieces<BLACK, BISHOP>()
             + pieces<WHITE, ROOK  >() - pieces<BLACK, ROOK  >()
@@ -818,19 +854,14 @@ namespace {
 
     score += mobility[WHITE] - mobility[BLACK];
 
+    // More complex interactions that require fully populated attack bitboards
     score +=  king<   WHITE>() - king<   BLACK>()
             + threats<WHITE>() - threats<BLACK>()
             + passed< WHITE>() - passed< BLACK>()
             + space<  WHITE>() - space<  BLACK>();
 
-    score += initiative(score);
-
-    // Interpolate between a middlegame and a (scaled by 'sf') endgame score
-    ScaleFactor sf = scale_factor(eg_value(score));
-    v =  mg_value(score) * int(me->game_phase())
-       + eg_value(score) * int(PHASE_MIDGAME - me->game_phase()) * sf / SCALE_FACTOR_NORMAL;
-
-    v /= PHASE_MIDGAME;
+    // Derive single value from mg and eg parts of score
+    v = winnable(score);
 
     // In case of tracing add all remaining individual evaluation terms
     if (T)
@@ -839,10 +870,18 @@ namespace {
         Trace::add(IMBALANCE, me->imbalance());
         Trace::add(PAWN, pe->pawn_score(WHITE), pe->pawn_score(BLACK));
         Trace::add(MOBILITY, mobility[WHITE], mobility[BLACK]);
-        Trace::add(TOTAL, score);
     }
 
-    return  (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Tempo; // Side to move point of view
+    // Evaluation grain
+    v = (v / 16) * 16;
+
+    // Side to move point of view
+    v = (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Tempo;
+
+    // Damp down the evaluation linearly when shuffling
+    v = v * (100 - pos.rule50_count()) / 100;
+
+    return v;
   }
 
 } // namespace
@@ -890,11 +929,11 @@ std::string Eval::trace(const Position& pos) {
      << "     Threats | " << Term(THREAT)
      << "      Passed | " << Term(PASSED)
      << "       Space | " << Term(SPACE)
-     << "  Initiative | " << Term(INITIATIVE)
+     << "    Winnable | " << Term(WINNABLE)
      << " ------------+-------------+-------------+------------\n"
      << "       Total | " << Term(TOTAL);
 
-  ss << "\nTotal evaluation: " << to_cp(v) << " (white side)\n";
+  ss << "\nFinal evaluation: " << to_cp(v) << " (white side)\n";
 
   return ss.str();
 }