]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Introduce init_attack_tables() in evaluate()
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 916257827df19426b480f6f698d6aa0e6c87917b..6c563f72cf1cddf509dfcbb9e2c2f1c145948e88 100644 (file)
@@ -133,12 +133,11 @@ namespace {
   // ThreatBonus[attacking][attacked] contains bonus according to which
   // piece type attacks which one.
   const Score ThreatBonus[8][8] = {
-    {},
-    { S(0, 0), S(18,37), S( 0, 0), S(37,47), S(55,97), S(55,97) }, // KNIGHT
-    { S(0, 0), S(18,37), S(37,47), S( 0, 0), S(55,97), S(55,97) }, // BISHOP
-    { S(0, 0), S( 9,27), S(27,47), S(27,47), S( 0, 0), S(37,47) }, // ROOK
-    { S(0, 0), S(27,37), S(27,37), S(27,37), S(27,37), S( 0, 0) }, // QUEEN
-    {}, {}, {}
+    {}, {},
+    { S(0, 0), S( 7, 39), S( 0,  0), S(24, 49), S(41,100), S(41,100) }, // KNIGHT
+    { S(0, 0), S( 7, 39), S(24, 49), S( 0,  0), S(41,100), S(41,100) }, // BISHOP
+    { S(0, 0), S(-1, 29), S(15, 49), S(15, 49), S( 0,  0), S(24, 49) }, // ROOK
+    { S(0, 0), S(15, 39), S(15, 39), S(15, 39), S(15, 39), S( 0,  0) }  // QUEEN
   };
 
   // ThreatedByPawnPenalty[] contains a penalty according to which piece
@@ -243,6 +242,9 @@ namespace {
   template<bool HasPopCnt>
   Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID);
 
+  template<Color Us, bool HasPopCnt>
+  void init_attack_tables(const Position& pos, EvalInfo& ei);
+
   template<Color Us, bool HasPopCnt>
   void evaluate_pieces_of_color(const Position& pos, EvalInfo& ei);
 
@@ -286,7 +288,6 @@ namespace {
 template<bool HasPopCnt>
 Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
 
-  Bitboard b;
   ScaleFactor factor[2];
 
   assert(pos.is_ok());
@@ -316,22 +317,9 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   ei.pi = PawnTable[threadID]->get_pawn_info(pos);
   ei.value += apply_weight(ei.pi->pawns_value(), Weights[PawnStructure]);
 
-  // Initialize king attack bitboards and king attack zones for both sides
-  ei.attackedBy[WHITE][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(WHITE));
-  ei.attackedBy[BLACK][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(BLACK));
-  ei.kingZone[WHITE] = ei.attackedBy[BLACK][KING] | (ei.attackedBy[BLACK][KING] >> 8);
-  ei.kingZone[BLACK] = ei.attackedBy[WHITE][KING] | (ei.attackedBy[WHITE][KING] << 8);
-
-  // Initialize pawn attack bitboards for both sides
-  ei.attackedBy[WHITE][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(WHITE);
-  b = ei.attackedBy[WHITE][PAWN] & ei.attackedBy[BLACK][KING];
-  if (b)
-      ei.kingAttackersCount[WHITE] = count_1s_max_15<HasPopCnt>(b)/2;
-
-  ei.attackedBy[BLACK][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(BLACK);
-  b = ei.attackedBy[BLACK][PAWN] & ei.attackedBy[WHITE][KING];
-  if (b)
-      ei.kingAttackersCount[BLACK] = count_1s_max_15<HasPopCnt>(b)/2;
+  // Initialize attack bitboards with pawns evaluation
+  init_attack_tables<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
+  init_attack_tables<BLACK, HasPopCnt>(pos, ei);
 
   // Evaluate pieces
   evaluate_pieces_of_color<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
@@ -482,6 +470,23 @@ void read_weights(Color us) {
 
 namespace {
 
+  // init_king_tables() initializes king bitboards for both sides adding
+  // pawn attacks. To be done before other evaluations.
+
+  template<Color Us, bool HasPopCnt>
+  void init_attack_tables(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
+
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+
+    Bitboard b = ei.attackedBy[Them][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(Them));
+    ei.kingZone[Us] = (b | (Us == WHITE ? b >> 8 : b << 8));
+    ei.attackedBy[Us][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(Us);
+    b &= ei.attackedBy[Us][PAWN];
+    if (b)
+        ei.kingAttackersCount[Us] = count_1s_max_15<HasPopCnt>(b) / 2;
+  }
+
+
   // evaluate_outposts() evaluates bishop and knight outposts squares
 
   template<PieceType Piece, Color Us>
@@ -557,7 +562,7 @@ namespace {
             ei.value -= Sign[Us] * ThreatedByPawnPenalty[Piece];
 
         // Bishop and knight outposts squares
-        if ((Piece == BISHOP || Piece == KNIGHT) && pos.square_is_weak(s, Them))
+        if ((Piece == BISHOP || Piece == KNIGHT) && pos.square_is_weak(s, Us))
             evaluate_outposts<Piece, Us>(pos, ei, s);
 
         // Special patterns: trapped bishops on a7/h7/a2/h2
@@ -762,12 +767,6 @@ namespace {
         if (b)
             attackUnits += KnightCheckBonus * count_1s_max_15<HasPopCnt>(b);
 
-        // Analyse enemy's discovered checks (only for non-pawns right now,
-        // consider adding pawns later).
-        b = pos.discovered_check_candidates(Them) & ~pos.pieces(PAWN);
-        if (b)
-            attackUnits += DiscoveredCheckBonus * count_1s_max_15<HasPopCnt>(b) * (sente ? 2 : 1);
-
         // To index KingDangerTable[] attackUnits must be in [0, 99] range
         attackUnits = Min(99, Max(0, attackUnits));
 
@@ -789,6 +788,7 @@ namespace {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
+    Bitboard squaresToQueen, defendedSquares, unsafeSquares, supportingPawns;
     Bitboard b = ei.pi->passed_pawns() & pos.pieces_of_color(Us);
 
     while (b)
@@ -799,17 +799,17 @@ namespace {
         assert(pos.pawn_is_passed(Us, s));
 
         int r = int(relative_rank(Us, s) - RANK_2);
-        int tr = Max(0, r * (r - 1));
+        int tr = r * (r - 1);
 
         // Base bonus based on rank
         Value mbonus = Value(20 * tr);
         Value ebonus = Value(10 + r * r * 10);
 
-        // Adjust bonus based on king proximity
         if (tr)
         {
             Square blockSq = s + pawn_push(Us);
 
+            // Adjust bonus based on kings proximity
             ebonus -= Value(square_distance(pos.king_square(Us), blockSq) * 3 * tr);
             ebonus -= Value(square_distance(pos.king_square(Us), blockSq + pawn_push(Us)) * 1 * tr);
             ebonus += Value(square_distance(pos.king_square(Them), blockSq) * 6 * tr);
@@ -817,47 +817,45 @@ namespace {
             // If the pawn is free to advance, increase bonus
             if (pos.square_is_empty(blockSq))
             {
-                // There are no enemy pawns in the pawn's path
-                Bitboard b2 = squares_in_front_of(Us, s);
+                squaresToQueen = squares_in_front_of(Us, s);
+                defendedSquares = squaresToQueen & ei.attacked_by(Us);
 
-                assert((b2 & pos.pieces(PAWN, Them)) == EmptyBoardBB);
-
-                // Squares attacked by us
-                Bitboard b4 = b2 & ei.attacked_by(Us);
-
-                // Squares attacked or occupied by enemy pieces
-                Bitboard b3 = b2 & (ei.attacked_by(Them) | pos.pieces_of_color(Them));
+                // There are no enemy pawns in the pawn's path
+                assert(!(squaresToQueen & pos.pieces(PAWN, Them)));
 
                 // If there is an enemy rook or queen attacking the pawn from behind,
-                // add all X-ray attacks by the rook or queen.
+                // add all X-ray attacks by the rook or queen. Otherwise consider only
+                // the squares in the pawn's path attacked or occupied by the enemy.
                 if (   (squares_behind(Us, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them))
                     && (squares_behind(Us, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them) & pos.attacks_from<QUEEN>(s)))
-                    b3 = b2;
+                    unsafeSquares = squaresToQueen;
+                else
+                    unsafeSquares = squaresToQueen & (ei.attacked_by(Them) | pos.pieces_of_color(Them));
 
-                // Are any of the squares in the pawn's path attacked or occupied by the enemy?
-                if (b3 == EmptyBoardBB)
-                    // No enemy attacks or pieces, huge bonus!
-                    // Even bigger if we protect the pawn's path
-                    ebonus += Value(tr * (b2 == b4 ? 17 : 15));
+                // If there aren't enemy attacks or pieces along the path to queen give
+                // huge bonus. Even bigger if we protect the pawn's path.
+                if (!unsafeSquares)
+                    ebonus += Value(tr * (squaresToQueen == defendedSquares ? 17 : 15));
                 else
                     // OK, there are enemy attacks or pieces (but not pawns). Are those
                     // squares which are attacked by the enemy also attacked by us ?
                     // If yes, big bonus (but smaller than when there are no enemy attacks),
                     // if no, somewhat smaller bonus.
-                    ebonus += Value(tr * ((b3 & b4) == b3 ? 13 : 8));
+                    ebonus += Value(tr * ((unsafeSquares & defendedSquares) == unsafeSquares ? 13 : 8));
 
                 // At last, add a small bonus when there are no *friendly* pieces
                 // in the pawn's path.
-                if ((b2 & pos.pieces_of_color(Us)) == EmptyBoardBB)
+                if (!(squaresToQueen & pos.pieces_of_color(Us)))
                     ebonus += Value(tr);
             }
         } // tr != 0
 
-        // If the pawn is supported by a friendly pawn, increase bonus
-        Bitboard b1 = pos.pieces(PAWN, Us) & neighboring_files_bb(s);
-        if (b1 & rank_bb(s))
+        // Increase the bonus if the passed pawn is supported by a friendly pawn
+        // on the same rank and a bit smaller if it's on the previous rank.
+        supportingPawns = pos.pieces(PAWN, Us) & neighboring_files_bb(s);
+        if (supportingPawns & rank_bb(s))
             ebonus += Value(r * 20);
-        else if (pos.attacks_from<PAWN>(s, Them) & b1)
+        else if (supportingPawns & rank_bb(s - pawn_push(Us)))
             ebonus += Value(r * 12);
 
         // Rook pawns are a special case: They are sometimes worse, and
@@ -1048,14 +1046,12 @@ namespace {
     // Find the safe squares for our pieces inside the area defined by
     // SpaceMask[us]. A square is unsafe if it is attacked by an enemy
     // pawn, or if it is undefended and attacked by an enemy piece.
-
     Bitboard safeSquares =   SpaceMask[Us]
                           & ~pos.pieces(PAWN, Us)
                           & ~ei.attacked_by(Them, PAWN)
-                          & ~(~ei.attacked_by(Us) & ei.attacked_by(Them));
+                          & (ei.attacked_by(Us) | ~ei.attacked_by(Them));
 
-    // Find all squares which are at most three squares behind some friendly
-    // pawn.
+    // Find all squares which are at most three squares behind some friendly pawn
     Bitboard behindFriendlyPawns = pos.pieces(PAWN, Us);
     behindFriendlyPawns |= (Us == WHITE ? behindFriendlyPawns >>  8 : behindFriendlyPawns <<  8);
     behindFriendlyPawns |= (Us == WHITE ? behindFriendlyPawns >> 16 : behindFriendlyPawns << 16);
@@ -1096,17 +1092,11 @@ namespace {
 
   Score weight_option(const std::string& mgOpt, const std::string& egOpt, Score internalWeight) {
 
-    Score uciWeight = make_score(get_option_value_int(mgOpt), get_option_value_int(egOpt));
-
-    // Convert to integer to prevent overflow
-    int mg = mg_value(uciWeight);
-    int eg = eg_value(uciWeight);
+    // Scale option value from 100 to 256
+    int mg = get_option_value_int(mgOpt) * 256 / 100;
+    int eg = get_option_value_int(egOpt) * 256 / 100;
 
-    mg = (mg * 0x100) / 100;
-    eg = (eg * 0x100) / 100;
-    mg = (mg * mg_value(internalWeight)) / 0x100;
-    eg = (eg * eg_value(internalWeight)) / 0x100;
-    return make_score(mg, eg);
+    return apply_weight(make_score(mg, eg), internalWeight);
   }
 
   // init_safety() initizes the king safety evaluation, based on UCI
@@ -1114,28 +1104,19 @@ namespace {
 
   void init_safety() {
 
-    int maxSlope = 30;
-    int peak     = 0x500;
-    double a     = 0.4;
-    double b     = 0.0;
+    const Value MaxSlope = Value(30);
+    const Value Peak = Value(1280);
     Value t[100];
 
     // First setup the base table
     for (int i = 0; i < 100; i++)
     {
-        if (i < b)
-            t[i] = Value(0);
-        else
-            t[i] = Value((int)(a * (i - b) * (i - b)));
-    }
+        t[i] = Value(int(0.4 * i * i));
 
-    for (int i = 1; i < 100; i++)
-    {
-        if (t[i] - t[i - 1] > maxSlope)
-            t[i] = t[i - 1] + Value(maxSlope);
+        if (i > 0)
+            t[i] = Min(t[i], t[i - 1] + MaxSlope);
 
-        if (t[i]  > Value(peak))
-            t[i] = Value(peak);
+        t[i] = Min(t[i], Peak);
     }
 
     // Then apply the weights and get the final KingDangerTable[] array