]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Introduce init_attack_tables() in evaluate()
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index e3eb0b33522a2bde91bd0d793a22744d0abb53b1..6c563f72cf1cddf509dfcbb9e2c2f1c145948e88 100644 (file)
@@ -134,10 +134,10 @@ namespace {
   // piece type attacks which one.
   const Score ThreatBonus[8][8] = {
     {}, {},
-    { S(0, 0), S(18,37), S( 0, 0), S(37,47), S(55,97), S(55,97) }, // KNIGHT
-    { S(0, 0), S(18,37), S(37,47), S( 0, 0), S(55,97), S(55,97) }, // BISHOP
-    { S(0, 0), S( 9,27), S(27,47), S(27,47), S( 0, 0), S(37,47) }, // ROOK
-    { S(0, 0), S(27,37), S(27,37), S(27,37), S(27,37), S( 0, 0) }  // QUEEN
+    { S(0, 0), S( 7, 39), S( 0,  0), S(24, 49), S(41,100), S(41,100) }, // KNIGHT
+    { S(0, 0), S( 7, 39), S(24, 49), S( 0,  0), S(41,100), S(41,100) }, // BISHOP
+    { S(0, 0), S(-1, 29), S(15, 49), S(15, 49), S( 0,  0), S(24, 49) }, // ROOK
+    { S(0, 0), S(15, 39), S(15, 39), S(15, 39), S(15, 39), S( 0,  0) }  // QUEEN
   };
 
   // ThreatedByPawnPenalty[] contains a penalty according to which piece
@@ -242,6 +242,9 @@ namespace {
   template<bool HasPopCnt>
   Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID);
 
+  template<Color Us, bool HasPopCnt>
+  void init_attack_tables(const Position& pos, EvalInfo& ei);
+
   template<Color Us, bool HasPopCnt>
   void evaluate_pieces_of_color(const Position& pos, EvalInfo& ei);
 
@@ -285,7 +288,6 @@ namespace {
 template<bool HasPopCnt>
 Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
 
-  Bitboard b;
   ScaleFactor factor[2];
 
   assert(pos.is_ok());
@@ -315,22 +317,9 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
   ei.pi = PawnTable[threadID]->get_pawn_info(pos);
   ei.value += apply_weight(ei.pi->pawns_value(), Weights[PawnStructure]);
 
-  // Initialize king attack bitboards and king attack zones for both sides
-  ei.attackedBy[WHITE][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(WHITE));
-  ei.attackedBy[BLACK][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(BLACK));
-  ei.kingZone[WHITE] = ei.attackedBy[BLACK][KING] | (ei.attackedBy[BLACK][KING] >> 8);
-  ei.kingZone[BLACK] = ei.attackedBy[WHITE][KING] | (ei.attackedBy[WHITE][KING] << 8);
-
-  // Initialize pawn attack bitboards for both sides
-  ei.attackedBy[WHITE][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(WHITE);
-  b = ei.attackedBy[WHITE][PAWN] & ei.attackedBy[BLACK][KING];
-  if (b)
-      ei.kingAttackersCount[WHITE] = count_1s_max_15<HasPopCnt>(b)/2;
-
-  ei.attackedBy[BLACK][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(BLACK);
-  b = ei.attackedBy[BLACK][PAWN] & ei.attackedBy[WHITE][KING];
-  if (b)
-      ei.kingAttackersCount[BLACK] = count_1s_max_15<HasPopCnt>(b)/2;
+  // Initialize attack bitboards with pawns evaluation
+  init_attack_tables<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
+  init_attack_tables<BLACK, HasPopCnt>(pos, ei);
 
   // Evaluate pieces
   evaluate_pieces_of_color<WHITE, HasPopCnt>(pos, ei);
@@ -481,6 +470,23 @@ void read_weights(Color us) {
 
 namespace {
 
+  // init_king_tables() initializes king bitboards for both sides adding
+  // pawn attacks. To be done before other evaluations.
+
+  template<Color Us, bool HasPopCnt>
+  void init_attack_tables(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
+
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+
+    Bitboard b = ei.attackedBy[Them][KING] = pos.attacks_from<KING>(pos.king_square(Them));
+    ei.kingZone[Us] = (b | (Us == WHITE ? b >> 8 : b << 8));
+    ei.attackedBy[Us][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(Us);
+    b &= ei.attackedBy[Us][PAWN];
+    if (b)
+        ei.kingAttackersCount[Us] = count_1s_max_15<HasPopCnt>(b) / 2;
+  }
+
+
   // evaluate_outposts() evaluates bishop and knight outposts squares
 
   template<PieceType Piece, Color Us>
@@ -556,7 +562,7 @@ namespace {
             ei.value -= Sign[Us] * ThreatedByPawnPenalty[Piece];
 
         // Bishop and knight outposts squares
-        if ((Piece == BISHOP || Piece == KNIGHT) && pos.square_is_weak(s, Them))
+        if ((Piece == BISHOP || Piece == KNIGHT) && pos.square_is_weak(s, Us))
             evaluate_outposts<Piece, Us>(pos, ei, s);
 
         // Special patterns: trapped bishops on a7/h7/a2/h2
@@ -761,12 +767,6 @@ namespace {
         if (b)
             attackUnits += KnightCheckBonus * count_1s_max_15<HasPopCnt>(b);
 
-        // Analyse enemy's discovered checks (only for non-pawns right now,
-        // consider adding pawns later).
-        b = pos.discovered_check_candidates(Them) & ~pos.pieces(PAWN);
-        if (b)
-            attackUnits += DiscoveredCheckBonus * count_1s_max_15<HasPopCnt>(b) * (sente ? 2 : 1);
-
         // To index KingDangerTable[] attackUnits must be in [0, 99] range
         attackUnits = Min(99, Max(0, attackUnits));
 
@@ -799,7 +799,7 @@ namespace {
         assert(pos.pawn_is_passed(Us, s));
 
         int r = int(relative_rank(Us, s) - RANK_2);
-        int tr = Max(0, r * (r - 1));
+        int tr = r * (r - 1);
 
         // Base bonus based on rank
         Value mbonus = Value(20 * tr);