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Don't set Search::RootColor in Eval::trace
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index f18968ceb86ed5960c01acdd44084ca9256a476d..70c91f8ae7a877d2ffdf6efbf6395120835c2ce9 100644 (file)
@@ -372,7 +372,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   if (ei.mi->space_weight())
   {
       int s = evaluate_space<WHITE>(pos, ei) - evaluate_space<BLACK>(pos, ei);
-      score += apply_weight(make_score(s * ei.mi->space_weight(), 0), Weights[Space]);
+      score += apply_weight(s * ei.mi->space_weight(), Weights[Space]);
   }
 
   // Scale winning side if position is more drawish that what it appears
@@ -391,7 +391,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
       {
           // Check for KBP vs KB with only a single pawn that is almost
           // certainly a draw or at least two pawns.
-          bool one_pawn = (pos.piece_count(WHITE, PAWN) + pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 1);
+          bool one_pawn = (pos.count<PAWN>(WHITE) + pos.count<PAWN>(BLACK) == 1);
           sf = one_pawn ? ScaleFactor(8) : ScaleFactor(32);
       }
       else
@@ -410,8 +410,8 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
       Tracing::add(IMBALANCE, ei.mi->material_value());
       Tracing::add(PAWN, ei.pi->pawns_value());
       Tracing::add(UNSTOPPABLE, evaluate_unstoppable_pawns(pos, ei));
-      Score w = make_score(ei.mi->space_weight() * evaluate_space<WHITE>(pos, ei), 0);
-      Score b = make_score(ei.mi->space_weight() * evaluate_space<BLACK>(pos, ei), 0);
+      Score w = ei.mi->space_weight() * evaluate_space<WHITE>(pos, ei);
+      Score b = ei.mi->space_weight() * evaluate_space<BLACK>(pos, ei);
       Tracing::add(SPACE, apply_weight(w, Weights[Space]), apply_weight(b, Weights[Space]));
       Tracing::add(TOTAL, score);
       Tracing::stream << "\nUncertainty margin: White: " << to_cp(margins[WHITE])
@@ -440,8 +440,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
     ei.attackedBy[Us][PAWN] = ei.pi->pawn_attacks(Us);
 
     // Init king safety tables only if we are going to use them
-    if (   pos.piece_count(Us, QUEEN)
-        && pos.non_pawn_material(Us) > QueenValueMg + PawnValueMg)
+    if (pos.count<QUEEN>(Us) && pos.non_pawn_material(Us) > QueenValueMg + PawnValueMg)
     {
         ei.kingRing[Them] = b | shift_bb<Down>(b);
         b &= ei.attackedBy[Us][PAWN];
@@ -469,7 +468,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
     if (bonus && (ei.attackedBy[Us][PAWN] & s))
     {
         if (   !pos.pieces(Them, KNIGHT)
-            && !(same_color_squares(s) & pos.pieces(Them, BISHOP)))
+            && !(squares_of_color(s) & pos.pieces(Them, BISHOP)))
             bonus += bonus + bonus / 2;
         else
             bonus += bonus / 2;
@@ -488,7 +487,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
     Score score = SCORE_ZERO;
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    const Square* pl = pos.piece_list(Us, Piece);
+    const Square* pl = pos.list<Piece>(Us);
 
     ei.attackedBy[Us][Piece] = 0;
 
@@ -510,7 +509,9 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
                 ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] += popcount<Max15>(bb);
         }
 
-        int mob = popcount<Piece == QUEEN ? Full : Max15>(b & mobilityArea);
+        int mob = Piece != QUEEN ? popcount<Max15>(b & mobilityArea)
+                                 : popcount<Full >(b & mobilityArea);
+
         mobility += MobilityBonus[Piece][mob];
 
         // Decrease score if we are attacked by an enemy pawn. Remaining part
@@ -531,7 +532,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
 
         // Bishop and knight outposts squares
         if (    (Piece == BISHOP || Piece == KNIGHT)
-            && !(pos.pieces(Them, PAWN) & attack_span_mask(Us, s)))
+            && !(pos.pieces(Them, PAWN) & pawn_attack_span(Us, s)))
             score += evaluate_outposts<Piece, Us>(pos, ei, s);
 
         if (  (Piece == ROOK || Piece == QUEEN)
@@ -542,8 +543,8 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
                 && relative_rank(Us, pos.king_square(Them)) == RANK_8)
                 score += Piece == ROOK ? RookOn7th : QueenOn7th;
 
-            // Major piece attacking enemy pawns on the same rank
-            Bitboard pawns = pos.pieces(Them, PAWN) & rank_bb(s);
+            // Major piece attacking enemy pawns on the same rank/file
+            Bitboard pawns = pos.pieces(Them, PAWN) & PseudoAttacks[ROOK][s];
             if (pawns)
                 score += popcount<Max15>(pawns) * (Piece == ROOK ? RookOnPawn : QueenOnPawn);
         }
@@ -555,7 +556,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
             if (ei.pi->semiopen(Us, file_of(s)))
                 score += ei.pi->semiopen(Them, file_of(s)) ? RookOpenFile : RookSemiopenFile;
 
-            if (mob > 6 || ei.pi->semiopen(Us, file_of(s)))
+            if (mob > 3 || ei.pi->semiopen(Us, file_of(s)))
                 continue;
 
             Square ksq = pos.king_square(Us);
@@ -822,7 +823,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
                 // If there is an enemy rook or queen attacking the pawn from behind,
                 // add all X-ray attacks by the rook or queen. Otherwise consider only
                 // the squares in the pawn's path attacked or occupied by the enemy.
-                if (   (forward_bb(Them, s) & pos.pieces(Them, ROOK, QUEEN))
+                if (    unlikely(forward_bb(Them, s) & pos.pieces(Them, ROOK, QUEEN))
                     && (forward_bb(Them, s) & pos.pieces(Them, ROOK, QUEEN) & pos.attacks_from<ROOK>(s)))
                     unsafeSquares = squaresToQueen;
                 else
@@ -991,7 +992,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
             // black pawns: a4, b4 white: b2 then pawn in b4 is giving support.
             if (!opposed)
             {
-                b2 = supporters & in_front_bb(winnerSide, blockSq + pawn_push(winnerSide));
+                b2 = supporters & in_front_bb(winnerSide, rank_of(blockSq + pawn_push(winnerSide)));
 
                 while (b2) // This while-loop could be replaced with LSB/MSB (depending on color)
                 {
@@ -1001,7 +1002,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
             }
 
             // Check pawns that can be sacrificed against the blocking pawn
-            b2 = attack_span_mask(winnerSide, blockSq) & candidates & ~(1ULL << s);
+            b2 = pawn_attack_span(winnerSide, blockSq) & candidates & ~(1ULL << s);
 
             while (b2) // This while-loop could be replaced with LSB/MSB (depending on color)
             {
@@ -1082,7 +1083,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
 
     int ev = (eg_value(v) * int(sf)) / SCALE_FACTOR_NORMAL;
     int result = (mg_value(v) * int(ph) + ev * int(128 - ph)) / 128;
-    return Value((result + GrainSize / 2) & ~(GrainSize - 1));
+    return Value((result / GrainSize) * GrainSize); // Sign independent
   }
 
   // apply_weight() weights score v by score w trying to prevent overflow
@@ -1139,11 +1140,9 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
 
   std::string Tracing::do_trace(const Position& pos) {
 
-    Search::RootColor = pos.side_to_move();
-
     stream.str("");
     stream << std::showpoint << std::showpos << std::fixed << std::setprecision(2);
-    memset(scores, 0, 2 * (TOTAL + 1) * sizeof(Score));
+    std::memset(scores, 0, 2 * (TOTAL + 1) * sizeof(Score));
 
     Value margin;
     do_evaluate<true>(pos, margin);