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Fix comment for kingAdjacentZoneAttacksCount
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index e4c2bbcb6365a9b5e5744960a4eaa689ade2312d..77096c9b30f62d581d52c944051865913154bef9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 #include <algorithm>
 #include <cassert>
+#include <cstring>   // For std::memset
 #include <iomanip>
 #include <sstream>
 
@@ -26,7 +27,6 @@
 #include "evaluate.h"
 #include "material.h"
 #include "pawns.h"
-#include "thread.h"
 
 namespace {
 
@@ -61,11 +61,11 @@ namespace {
     // KingAttackWeights array.
     int kingAttackersWeight[COLOR_NB];
 
-    // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks to squares
-    // directly adjacent to the king of the given color. Pieces which attack
-    // more than one square are counted multiple times. For instance, if black's
-    // king is on g8 and there's a white knight on g5, this knight adds
-    // 2 to kingAdjacentZoneAttacksCount[BLACK].
+    // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks by the given
+    // color to squares directly adjacent to the enemy king. Pieces which attack
+    // more than one square are counted multiple times. For instance, if there is
+    // a white knight on g5 and black's king is on g8, this white knight adds 2
+    // to kingAdjacentZoneAttacksCount[WHITE].
     int kingAdjacentZoneAttacksCount[COLOR_NB];
 
     Bitboard pinnedPieces[COLOR_NB];
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace {
   // Evaluation weights, indexed by evaluation term
   enum { Mobility, PawnStructure, PassedPawns, Space, KingSafety };
   const struct Weight { int mg, eg; } Weights[] = {
-    {289, 344}, {233, 201}, {221, 273}, {46, 0}, {318, 0}
+    {289, 344}, {233, 201}, {221, 273}, {46, 0}, {322, 0}
   };
 
   #define V(v) Value(v)
@@ -162,6 +162,8 @@ namespace {
   const Score TrappedRook        = S(92,  0);
   const Score Unstoppable        = S( 0, 20);
   const Score Hanging            = S(31, 26);
+  const Score PawnAttackThreat   = S(20, 20);
+  const Score PawnSafePush       = S( 5,  5);
 
   // Penalty for a bishop on a1/h1 (a8/h8 for black) which is trapped by
   // a friendly pawn on b2/g2 (b7/g7 for black). This can obviously only
@@ -186,19 +188,19 @@ namespace {
   // index to KingDanger[].
   //
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
-  const int KingAttackWeights[] = { 0, 0, 2, 2, 3, 5 };
+  const int KingAttackWeights[] = { 0, 0, 7, 5, 4, 1 };
 
   // Bonuses for enemy's safe checks
-  const int QueenContactCheck = 24;
-  const int RookContactCheck  = 16;
-  const int QueenCheck        = 12;
-  const int RookCheck         = 8;
-  const int BishopCheck       = 2;
-  const int KnightCheck       = 3;
+  const int QueenContactCheck = 89;
+  const int RookContactCheck  = 71;
+  const int QueenCheck        = 50;
+  const int RookCheck         = 37;
+  const int BishopCheck       = 6;
+  const int KnightCheck       = 14;
 
   // KingDanger[attackUnits] contains the actual king danger weighted
   // scores, indexed by a calculated integer number.
-  Score KingDanger[128];
+  Score KingDanger[512];
 
   // apply_weight() weighs score 's' by weight 'w' trying to prevent overflow
   Score apply_weight(Score s, const Weight& w) {
@@ -411,11 +413,12 @@ namespace {
         // number and types of the enemy's attacking pieces, the number of
         // attacked and undefended squares around our king and the quality of
         // the pawn shelter (current 'score' value).
-        attackUnits =  std::min(20, (ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them]) / 2)
-                     + 3 * (ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them] + popcount<Max15>(undefended))
-                     + 2 * (ei.pinnedPieces[Us] != 0)
-                     - mg_value(score) / 32
-                     - !pos.count<QUEEN>(Them) * 15;
+        attackUnits =  std::min(74, ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them])
+                     +  8 * ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
+                     + 25 * popcount<Max15>(undefended)
+                     + 11 * (ei.pinnedPieces[Us] != 0)
+                     - mg_value(score) / 8
+                     - !pos.count<QUEEN>(Them) * 60;
 
         // Analyse the enemy's safe queen contact checks. Firstly, find the
         // undefended squares around the king reachable by the enemy queen...
@@ -475,7 +478,7 @@ namespace {
 
         // Finally, extract the king danger score from the KingDanger[]
         // array and subtract the score from evaluation.
-        score -= KingDanger[std::max(std::min(attackUnits, 99), 0)];
+        score -= KingDanger[std::max(std::min(attackUnits, 399), 0)];
     }
 
     if (Trace)
@@ -491,7 +494,12 @@ namespace {
   template<Color Us, bool Trace>
   Score evaluate_threats(const Position& pos, const EvalInfo& ei) {
 
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Color Them        = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Square Up         = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square Left       = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
+    const Square Right      = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Bitboard TRank2BB = (Us == WHITE ? Rank2BB  : Rank7BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
 
     enum { Defended, Weak };
     enum { Minor, Major };
@@ -533,13 +541,32 @@ namespace {
 
         b = weak & ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES];
         if (b)
-            score += more_than_one(b) ? Hanging * popcount<Max15>(b) : Hanging;
+            score += Hanging * popcount<Max15>(b);
 
         b = weak & ei.attackedBy[Us][KING];
         if (b)
             score += more_than_one(b) ? KingOnMany : KingOnOne;
     }
 
+    // Add a small bonus for safe pawn pushes
+    b = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
+    b = shift_bb<Up>(b | (shift_bb<Up>(b & TRank2BB) & ~pos.pieces()));
+
+    b &=  ~pos.pieces()
+        & ~ei.attackedBy[Them][PAWN]
+        & (ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES] | ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES]);
+
+    if (b)
+        score += popcount<Full>(b) * PawnSafePush;
+
+    // Add another bonus if the pawn push attacks an enemy piece
+    b =  (shift_bb<Left>(b) | shift_bb<Right>(b))
+       &  pos.pieces(Them)
+       & ~ei.attackedBy[Us][PAWN];
+
+    if (b)
+        score += popcount<Max15>(b) * PawnAttackThreat;
+
     if (Trace)
         Tracing::write(Tracing::THREAT, Us, score);
 
@@ -676,7 +703,6 @@ namespace {
 
     EvalInfo ei;
     Score score, mobility[2] = { SCORE_ZERO, SCORE_ZERO };
-    Thread* thisThread = pos.this_thread();
 
     // Initialize score by reading the incrementally updated scores included
     // in the position object (material + piece square tables).
@@ -684,7 +710,7 @@ namespace {
     score = pos.psq_score();
 
     // Probe the material hash table
-    ei.mi = Material::probe(pos, thisThread->materialTable, thisThread->endgames);
+    ei.mi = Material::probe(pos);
     score += ei.mi->imbalance();
 
     // If we have a specialized evaluation function for the current material
@@ -693,7 +719,7 @@ namespace {
         return ei.mi->evaluate(pos);
 
     // Probe the pawn hash table
-    ei.pi = Pawns::probe(pos, thisThread->pawnsTable);
+    ei.pi = Pawns::probe(pos);
     score += apply_weight(ei.pi->pawns_score(), Weights[PawnStructure]);
 
     // Initialize attack and king safety bitboards
@@ -891,13 +917,14 @@ namespace Eval {
 
   void init() {
 
-    const double MaxSlope = 30;
-    const double Peak = 1280;
+    const int MaxSlope = 8700;
+    const int Peak = 1280000;
+    int t = 0;
 
-    for (int t = 0, i = 1; i < 100; ++i)
+    for (int i = 0; i < 400; ++i)
     {
-        t = int(std::min(Peak, std::min(0.4 * i * i, t + MaxSlope)));
-        KingDanger[i] = apply_weight(make_score(t, 0), Weights[KingSafety]);
+        t = std::min(Peak, std::min(i * i * 27, t + MaxSlope));
+        KingDanger[i] = apply_weight(make_score(t / 1000, 0), Weights[KingSafety]);
     }
   }