]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Simplify threats
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 0554f490227b51e4b60ddacb1cee315bf03c174c..897fc778a467ded318fbbba61f0dc047af32845a 100644 (file)
@@ -126,19 +126,19 @@ namespace {
   // friendly pieces.
   const Score MobilityBonus[][32] = {
     {}, {},
-    { S(-68,-49), S(-46,-33), S(-3,-12), S( 5, -4), S( 9, 11), S(15, 16), // Knights
-      S( 23, 27), S( 33, 28), S(37, 29) },
-    { S(-49,-44), S(-23,-16), S(16,  1), S(29, 16), S(40, 25), S(51, 34), // Bishops
-      S( 55, 43), S( 61, 49), S(64, 51), S(68, 52), S(73, 55), S(75, 60),
-      S( 80, 65), S( 86, 66) },
-    { S(-50,-57), S(-28,-22), S(-11, 7), S(-1, 29), S( 0, 39), S( 1, 46), // Rooks
-      S( 10, 66), S( 16, 79), S(22, 86), S(23,103), S(30,109), S(33,111),
-      S( 37,115), S( 38,119), S(48,124) },
-    { S(-43,-30), S(-27,-15), S( 1, -5), S( 2, -3), S(14, 10), S(18, 24), // Queens
-      S( 20, 27), S( 33, 37), S(33, 38), S(34, 43), S(40, 46), S(43, 56),
-      S( 46, 61), S( 52, 63), S(52, 63), S(57, 65), S(60, 70), S(61, 74),
-      S( 67, 80), S( 76, 82), S(77, 88), S(82, 94), S(86, 95), S(90, 96),
-      S( 94, 99), S( 96,100), S(99,111), S(99,112) }
+    { S(-70,-52), S(-52,-37), S( -7,-17), S(  0, -6), S(  8,  5), S( 16,  9), // Knights
+      S( 23, 20), S( 31, 21), S( 36, 22) },
+    { S(-49,-44), S(-22,-13), S( 16,  0), S( 27, 11), S( 38, 19), S( 52, 34), // Bishops
+      S( 56, 44), S( 65, 47), S( 67, 51), S( 73, 56), S( 81, 59), S( 83, 69),
+      S( 95, 72), S(100, 75) },
+    { S(-49,-57), S(-22,-14), S(-10, 18), S( -5, 39), S( -4, 50), S( -2, 58), // Rooks
+      S(  6, 78), S( 11, 86), S( 17, 92), S( 19,103), S( 26,111), S( 27,115),
+      S( 36,119), S( 41,121), S( 50,122) },
+    { S(-41,-24), S(-26, -8), S(  0,  6), S(  2, 14), S( 12, 27), S( 21, 40), // Queens
+      S( 22, 45), S( 37, 55), S( 40, 57), S( 43, 63), S( 50, 68), S( 52, 74),
+      S( 56, 80), S( 66, 84), S( 68, 85), S( 69, 88), S( 71, 92), S( 72, 94),
+      S( 80, 96), S( 89, 98), S( 94,101), S(102,113), S(106,114), S(107,116),
+      S(112,125), S(113,127), S(117,137), S(122,143) }
   };
 
   // Outpost[knight/bishop][supported by pawn] contains bonuses for knights and
@@ -148,17 +148,16 @@ namespace {
     { S(18, 5), S(27, 8) }  // Bishops
   };
 
-  // Threat[defended/weak][minor/rook attacking][attacked PieceType] contains
+  // Threat[minor/rook][attacked PieceType] contains
   // bonuses according to which piece type attacks which one.
-  const Score Threat[][2][PIECE_TYPE_NB] = {
-  { { S(0, 0), S( 0, 0), S(19, 37), S(24, 37), S(44, 97), S(35,106) },   // Minor on Defended
-    { S(0, 0), S( 0, 0), S( 9, 14), S( 9, 14), S( 7, 14), S(24, 48) } }, // Rook on Defended
-  { { S(0, 0), S( 0,32), S(33, 41), S(31, 50), S(41,100), S(35,104) },   // Minor on Weak
-    { S(0, 0), S( 0,27), S(26, 57), S(26, 57), S(0 , 43), S(23, 51) } }  // Rook on Weak
+  // Attacks on lesser pieces which are pawn defended are not considered.
+  const Score Threat[2][PIECE_TYPE_NB] = {
+   { S(0, 0), S(0, 32), S(25, 39), S(28, 44), S(42, 98), S(35,105) }, // Minor attacks
+   { S(0, 0), S(0, 27), S(26, 57), S(26, 57), S( 0, 30), S(23, 51) }  // Rook attacks
   };
 
   // ThreatenedByPawn[PieceType] contains a penalty according to which piece
-  // type is attacked by an enemy pawn.
+  // type is attacked by a pawn.
   const Score ThreatenedByPawn[PIECE_TYPE_NB] = {
     S(0, 0), S(0, 0), S(107, 138), S(84, 122), S(114, 203), S(121, 217)
   };
@@ -172,8 +171,8 @@ namespace {
 
   // PassedFile[File] contains a bonus according to the file of a passed pawn.
   const Score PassedFile[] = {
-    S( 14,  13), S( 2,  5), S(-3, -4), S(-19, -14),
-    S(-19, -14), S(-3, -4), S( 2,  5), S( 14,  13)
+    S( 12,  10), S( 3,  10), S( 1, -8), S(-27, -12),
+    S(-27, -12), S( 1, -8),  S( 3, 10), S( 12,  10)
   };
 
   const Score ThreatenedByHangingPawn = S(40, 60);
@@ -414,7 +413,8 @@ namespace {
         {
             // ...and then remove squares not supported by another enemy piece
             b &=  ei.attackedBy[Them][PAWN]   | ei.attackedBy[Them][KNIGHT]
-                | ei.attackedBy[Them][BISHOP] | ei.attackedBy[Them][ROOK];
+                | ei.attackedBy[Them][BISHOP] | ei.attackedBy[Them][ROOK]
+                | ei.attackedBy[Them][KING];
 
             if (b)
                 attackUnits += QueenContactCheck * popcount<Max15>(b);
@@ -483,7 +483,6 @@ namespace {
     const Bitboard TRank2BB = (Us == WHITE ? Rank2BB  : Rank7BB);
     const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
 
-    enum { Defended, Weak };
     enum { Minor, Rook };
 
     Bitboard b, weak, defended, safeThreats;
@@ -509,33 +508,21 @@ namespace {
     // Non-pawn enemies defended by a pawn
     defended = (pos.pieces(Them) ^ pos.pieces(Them, PAWN)) & ei.attackedBy[Them][PAWN];
 
-    // Add a bonus according to the kind of attacking pieces
-    if (defended)
-    {
-        b = defended & (ei.attackedBy[Us][KNIGHT] | ei.attackedBy[Us][BISHOP]);
-        while (b)
-            score += Threat[Defended][Minor][type_of(pos.piece_on(pop_lsb(&b)))];
-
-        b = defended & ei.attackedBy[Us][ROOK];
-        while (b)
-            score += Threat[Defended][Rook][type_of(pos.piece_on(pop_lsb(&b)))];
-    }
-
     // Enemies not defended by a pawn and under our attack
     weak =   pos.pieces(Them)
           & ~ei.attackedBy[Them][PAWN]
           &  ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES];
 
     // Add a bonus according to the kind of attacking pieces
-    if (weak)
+    if (defended | weak)
     {
-        b = weak & (ei.attackedBy[Us][KNIGHT] | ei.attackedBy[Us][BISHOP]);
+        b = (defended | weak) & (ei.attackedBy[Us][KNIGHT] | ei.attackedBy[Us][BISHOP]);
         while (b)
-            score += Threat[Weak][Minor][type_of(pos.piece_on(pop_lsb(&b)))];
+            score += Threat[Minor][type_of(pos.piece_on(pop_lsb(&b)))];
 
-        b = weak & ei.attackedBy[Us][ROOK];
+        b = (pos.pieces(Them, QUEEN) | weak) & ei.attackedBy[Us][ROOK];
         while (b)
-            score += Threat[Weak][Rook][type_of(pos.piece_on(pop_lsb(&b)))];
+            score += Threat[Rook ][type_of(pos.piece_on(pop_lsb(&b)))];
 
         b = weak & ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES];
         if (b)
@@ -686,6 +673,28 @@ namespace {
     return make_score(bonus * weight * weight, 0);
   }
 
+
+  // evaluate_initiative() computes the initiative correction value for the
+  // position, i.e. second order bonus/malus based on the known attacking/defending
+  // status of the players.
+  Score evaluate_initiative(const Position& pos, const EvalInfo& ei, const Score positional_score) {
+
+    int king_separation = distance<File>(pos.square<KING>(WHITE), pos.square<KING>(BLACK));
+    int pawns           = pos.count<PAWN>(WHITE) + pos.count<PAWN>(BLACK);
+    int asymmetry       = ei.pi->pawn_asymmetry();
+
+    // Compute the initiative bonus for the attacking side
+    int attacker_bonus = 8 * (pawns + asymmetry + king_separation) - 120;
+
+    // Now apply the bonus: note that we find the attacking side by extracting the sign
+    // of the endgame value of "positional_score", and that we carefully cap the bonus so
+    // that the endgame score with the correction will never be divided by more than two.
+    int eg = eg_value(positional_score);
+    int value = ((eg > 0) - (eg < 0)) * std::max(attacker_bonus, -abs(eg / 2));
+
+    return make_score(0, value);
+  }
+
 } // namespace
 
 
@@ -768,6 +777,9 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
   if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >= 12222)
       score += (evaluate_space<WHITE>(pos, ei) - evaluate_space<BLACK>(pos, ei)) * Weights[Space];
 
+  // Evaluate initiative
+  score += evaluate_initiative(pos, ei, score);
+
   // Scale winning side if position is more drawish than it appears
   Color strongSide = eg_value(score) > VALUE_DRAW ? WHITE : BLACK;
   ScaleFactor sf = me->scale_factor(pos, strongSide);
@@ -798,11 +810,6 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
           sf = ei.pi->pawn_span(strongSide) ? ScaleFactor(51) : ScaleFactor(37);
   }
 
-  // Scale endgame by number of pawns
-  int p = pos.count<PAWN>(WHITE) + pos.count<PAWN>(BLACK);
-  int v_eg = 1 + abs(int(eg_value(score)));
-  sf = ScaleFactor(std::max(sf / 2, sf - 8 * SCALE_FACTOR_NORMAL * (12 - p) / v_eg));
-
   // Interpolate between a middlegame and a (scaled by 'sf') endgame score
   Value v =  mg_value(score) * int(me->game_phase())
            + eg_value(score) * int(PHASE_MIDGAME - me->game_phase()) * sf / SCALE_FACTOR_NORMAL;