]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Rank based threats
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index dd86f35ae112777165005860adf57ec51148f8e2..8987b0ecd0a72cc7337404f604ecb951b254e889 100644 (file)
@@ -156,7 +156,8 @@ namespace {
   // ThreatBySafePawn[PieceType] contains bonuses according to which piece
   // type is attacked by a pawn which is protected or is not attacked.
   const Score ThreatBySafePawn[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 0), S(176, 139), S(131, 127), S(217, 218), S(203, 215) };
+    S(0, 0), S(0, 0), S(176, 139), S(131, 127), S(217, 218), S(203, 215)
+  };
 
   // Threat[by minor/by rook][attacked PieceType] contains
   // bonuses according to which piece type attacks which one.
@@ -197,6 +198,9 @@ namespace {
   const Score Hanging             = S(48, 27);
   const Score ThreatByPawnPush    = S(38, 22);
   const Score Unstoppable         = S( 0, 20);
+  const Score PawnlessFlank       = S(20, 80);
+  const Score HinderPassedPawn    = S( 7,  0);
+  const Score ThreatByRank        = S(16,  3);
 
   // Penalty for a bishop on a1/h1 (a8/h8 for black) which is trapped by
   // a friendly pawn on b2/g2 (b7/g7 for black). This can obviously only
@@ -223,8 +227,8 @@ namespace {
   template<Color Us>
   void eval_init(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    const Color  Them = (Us == WHITE ? BLACK   : WHITE);
-    const Square Down = (Us == WHITE ? DELTA_S : DELTA_N);
+    const Color  Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Square Down = (Us == WHITE ? SOUTH : NORTH);
 
     ei.pinnedPieces[Us] = pos.pinned_pieces(Us);
     Bitboard b = ei.attackedBy[Them][KING];
@@ -235,7 +239,7 @@ namespace {
     // Init king safety tables only if we are going to use them
     if (pos.non_pawn_material(Us) >= QueenValueMg)
     {
-        ei.kingRing[Them] = b | shift_bb<Down>(b);
+        ei.kingRing[Them] = b | shift<Down>(b);
         b &= ei.attackedBy[Us][PAWN];
         ei.kingAttackersCount[Us] = popcount(b);
         ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] = ei.kingAttackersWeight[Us] = 0;
@@ -321,7 +325,7 @@ namespace {
                 && pos.is_chess960()
                 && (s == relative_square(Us, SQ_A1) || s == relative_square(Us, SQ_H1)))
             {
-                Square d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? DELTA_E : DELTA_W);
+                Square d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? EAST : WEST);
                 if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
                     score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us))                ? TrappedBishopA1H1 * 4
                             : pos.piece_on(s + d + d) == make_piece(Us, PAWN) ? TrappedBishopA1H1 * 2
@@ -391,8 +395,8 @@ namespace {
   template<Color Us, bool DoTrace>
   Score evaluate_king(const Position& pos, const EvalInfo& ei) {
 
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK   : WHITE);
-    const Square  Up = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Square  Up = (Us == WHITE ? NORTH : SOUTH);
 
     Bitboard undefended, b, b1, b2, safe, other;
     int kingDanger;
@@ -419,11 +423,11 @@ namespace {
         // attacked and undefended squares around our king and the quality of
         // the pawn shelter (current 'score' value).
         kingDanger =  std::min(807, ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them])
-                     + 101 * ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
-                     + 235 * popcount(undefended)
-                     + 134 * (popcount(b) + !!ei.pinnedPieces[Us])
-                     - 717 * !pos.count<QUEEN>(Them)
-                     -   7 * mg_value(score) / 5 - 5;
+                    + 101 * ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
+                    + 235 * popcount(undefended)
+                    + 134 * (popcount(b) + !!ei.pinnedPieces[Us])
+                    - 717 * !pos.count<QUEEN>(Them)
+                    -   7 * mg_value(score) / 5 - 5;
 
         // Analyse the enemy's safe queen contact checks. Firstly, find the
         // undefended squares around the king reachable by the enemy queen...
@@ -438,7 +442,7 @@ namespace {
         // ... and some other potential checks, only requiring the square to be
         // safe from pawn-attacks, and not being occupied by a blocked pawn.
         other = ~(   ei.attackedBy[Us][PAWN]
-                  | (pos.pieces(Them, PAWN) & shift_bb<Up>(pos.pieces(PAWN))));
+                  | (pos.pieces(Them, PAWN) & shift<Up>(pos.pieces(PAWN))));
 
         b1 = pos.attacks_from<ROOK  >(ksq);
         b2 = pos.attacks_from<BISHOP>(ksq);
@@ -481,7 +485,8 @@ namespace {
     }
 
     // King tropism: firstly, find squares that opponent attacks in our king flank
-    b = ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES] & KingFlank[Us][file_of(ksq)];
+    File kf = file_of(ksq);
+    b = ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES] & KingFlank[Us][kf];
 
     assert(((Us == WHITE ? b << 4 : b >> 4) & b) == 0);
     assert(popcount(Us == WHITE ? b << 4 : b >> 4) == popcount(b));
@@ -493,6 +498,10 @@ namespace {
 
     score -= CloseEnemies * popcount(b);
 
+    // Penalty when our king is on a pawnless flank
+    if (!(pos.pieces(PAWN) & (KingFlank[WHITE][kf] | KingFlank[BLACK][kf])))
+        score -= PawnlessFlank;
+
     if (DoTrace)
         Trace::add(KING, Us, score);
 
@@ -506,12 +515,12 @@ namespace {
   template<Color Us, bool DoTrace>
   Score evaluate_threats(const Position& pos, const EvalInfo& ei) {
 
-    const Color Them        = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Square Up         = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square Left       = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
-    const Square Right      = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
-    const Bitboard TRank2BB = (Us == WHITE ? Rank2BB  : Rank7BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Color Them        = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
+    const Square Up         = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
+    const Square Left       = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
+    const Square Right      = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    const Bitboard TRank2BB = (Us == WHITE ? Rank2BB    : Rank7BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
 
     enum { Minor, Rook };
 
@@ -531,7 +540,7 @@ namespace {
         b = pos.pieces(Us, PAWN) & ( ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES]
                                     | ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES]);
 
-        safeThreats = (shift_bb<Right>(b) | shift_bb<Left>(b)) & weak;
+        safeThreats = (shift<Right>(b) | shift<Left>(b)) & weak;
 
         if (weak ^ safeThreats)
             score += ThreatByHangingPawn;
@@ -553,11 +562,21 @@ namespace {
     {
         b = (defended | weak) & (ei.attackedBy[Us][KNIGHT] | ei.attackedBy[Us][BISHOP]);
         while (b)
-            score += Threat[Minor][type_of(pos.piece_on(pop_lsb(&b)))];
+        {
+            Square s = pop_lsb(&b);
+            score += Threat[Minor][type_of(pos.piece_on(s))];
+            if (type_of(pos.piece_on(s)) != PAWN)
+                score += ThreatByRank * (int)relative_rank(Them, s);
+        }
 
         b = (pos.pieces(Them, QUEEN) | weak) & ei.attackedBy[Us][ROOK];
         while (b)
-            score += Threat[Rook ][type_of(pos.piece_on(pop_lsb(&b)))];
+        {
+            Square s = pop_lsb(&b);
+            score += Threat[Rook][type_of(pos.piece_on(s))];
+            if (type_of(pos.piece_on(s)) != PAWN)
+                score += ThreatByRank * (int)relative_rank(Them, s);
+        }
 
         score += Hanging * popcount(weak & ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES]);
 
@@ -568,13 +587,13 @@ namespace {
 
     // Bonus if some pawns can safely push and attack an enemy piece
     b = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
-    b = shift_bb<Up>(b | (shift_bb<Up>(b & TRank2BB) & ~pos.pieces()));
+    b = shift<Up>(b | (shift<Up>(b & TRank2BB) & ~pos.pieces()));
 
     b &=  ~pos.pieces()
         & ~ei.attackedBy[Them][PAWN]
         & (ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES] | ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES]);
 
-    b =  (shift_bb<Left>(b) | shift_bb<Right>(b))
+    b =  (shift<Left>(b) | shift<Right>(b))
        &  pos.pieces(Them)
        & ~ei.attackedBy[Us][PAWN];
 
@@ -594,7 +613,7 @@ namespace {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
-    Bitboard b, squaresToQueen, defendedSquares, unsafeSquares;
+    Bitboard b, bb, squaresToQueen, defendedSquares, unsafeSquares;
     Score score = SCORE_ZERO;
 
     b = ei.pi->passed_pawns(Us);
@@ -606,6 +625,9 @@ namespace {
         assert(pos.pawn_passed(Us, s));
         assert(!(pos.pieces(PAWN) & forward_bb(Us, s)));
 
+        bb = forward_bb(Us, s) & (ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES] | pos.pieces(Them));
+        score -= HinderPassedPawn * popcount(bb);
+
         int r = relative_rank(Us, s) - RANK_2;
         int rr = r * (r - 1);
 
@@ -631,7 +653,7 @@ namespace {
                 // in the pawn's path attacked or occupied by the enemy.
                 defendedSquares = unsafeSquares = squaresToQueen = forward_bb(Us, s);
 
-                Bitboard bb = forward_bb(Them, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN) & pos.attacks_from<ROOK>(s);
+                bb = forward_bb(Them, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN) & pos.attacks_from<ROOK>(s);
 
                 if (!(pos.pieces(Us) & bb))
                     defendedSquares &= ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES];
@@ -803,8 +825,8 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
 
   // Pawns blocked or on ranks 2 and 3 will be excluded from the mobility area
   Bitboard blockedPawns[] = {
-    pos.pieces(WHITE, PAWN) & (shift_bb<DELTA_S>(pos.pieces()) | Rank2BB | Rank3BB),
-    pos.pieces(BLACK, PAWN) & (shift_bb<DELTA_N>(pos.pieces()) | Rank7BB | Rank6BB)
+    pos.pieces(WHITE, PAWN) & (shift<SOUTH>(pos.pieces()) | Rank2BB | Rank3BB),
+    pos.pieces(BLACK, PAWN) & (shift<NORTH>(pos.pieces()) | Rank7BB | Rank6BB)
   };
 
   // Do not include in mobility area squares protected by enemy pawns, or occupied