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[stockfish] / src / evaluate.cpp
index db5e3fc25e79a39a282e1f05098e352b40944c6a..9b755955f2d0b413b0e1e8c11b30ca1867afdce5 100644 (file)
@@ -150,6 +150,9 @@ namespace {
 
   #undef S
 
+  // Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
+  const Score Tempo = make_score(24, 11);
+
   // Rooks and queens on the 7th rank (modified by Joona Kiiski)
   const Score RookOn7thBonus  = make_score(47, 98);
   const Score QueenOn7thBonus = make_score(27, 54);
@@ -167,8 +170,8 @@ namespace {
   // happen in Chess960 games.
   const Score TrappedBishopA1H1Penalty = make_score(100, 100);
 
-  // Penalty for BNR that is not defended by anything
-  const Score UndefendedPiecePenalty = make_score(25, 10);
+  // Penalty for an undefended bishop or knight
+  const Score UndefendedMinorPenalty = make_score(25, 10);
 
   // The SpaceMask[Color] contains the area of the board which is considered
   // by the space evaluation. In the middle game, each side is given a bonus
@@ -362,16 +365,17 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   Value margins[2];
   Score score, mobilityWhite, mobilityBlack;
 
-  // Initialize score by reading the incrementally updated scores included
-  // in the position object (material + piece square tables).
-  score = pos.psq_score();
-
   // margins[] store the uncertainty estimation of position's evaluation
   // that typically is used by the search for pruning decisions.
   margins[WHITE] = margins[BLACK] = VALUE_ZERO;
 
+  // Initialize score by reading the incrementally updated scores included
+  // in the position object (material + piece square tables) and adding
+  // Tempo bonus. Score is computed from the point of view of white.
+  score = pos.psq_score() + (pos.side_to_move() == WHITE ? Tempo : -Tempo);
+
   // Probe the material hash table
-  ei.mi = pos.this_thread().materialTable.probe(pos);
+  ei.mi = pos.this_thread()->materialTable.probe(pos);
   score += ei.mi->material_value();
 
   // If we have a specialized evaluation function for the current material
@@ -383,7 +387,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   }
 
   // Probe the pawn hash table
-  ei.pi = pos.this_thread().pawnTable.probe(pos);
+  ei.pi = pos.this_thread()->pawnTable.probe(pos);
   score += ei.pi->pawns_value();
 
   // Initialize attack and king safety bitboards
@@ -577,7 +581,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
 
             assert(b);
 
-            if (single_bit(b) && (b & pos.pieces(Them)))
+            if (!more_than_one(b) && (b & pos.pieces(Them)))
                 score += ThreatBonus[Piece][type_of(pos.piece_on(first_1(b)))];
         }
 
@@ -610,7 +614,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
                 Square d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? DELTA_E : DELTA_W);
                 if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
                 {
-                    if (!pos.square_empty(s + d + pawn_push(Us)))
+                    if (!pos.is_empty(s + d + pawn_push(Us)))
                         score -= 2*TrappedBishopA1H1Penalty;
                     else if (pos.piece_on(s + 2*d) == make_piece(Us, PAWN))
                         score -= TrappedBishopA1H1Penalty;
@@ -676,18 +680,17 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
-    Bitboard b, undefended, undefendedMinors, weakEnemies;
+    Bitboard b, undefendedMinors, weakEnemies;
     Score score = SCORE_ZERO;
 
-    // Undefended pieces get penalized even if not under attack
-    undefended = pos.pieces(Them) & ~ei.attackedBy[Them][0];
-    undefendedMinors = undefended & (pos.pieces(BISHOP) | pos.pieces(KNIGHT));
+    // Undefended minors get penalized even if not under attack
+    undefendedMinors =  pos.pieces(Them)
+                      & (pos.pieces(BISHOP) | pos.pieces(KNIGHT))
+                      & ~ei.attackedBy[Them][0];
 
     if (undefendedMinors)
-        score += single_bit(undefendedMinors) ? UndefendedPiecePenalty
-                                              : UndefendedPiecePenalty * 2;
-    if (undefended & pos.pieces(ROOK))
-        score += UndefendedPiecePenalty;
+        score += more_than_one(undefendedMinors) ? UndefendedMinorPenalty * 2
+                                                 : UndefendedMinorPenalty;
 
     // Enemy pieces not defended by a pawn and under our attack
     weakEnemies =  pos.pieces(Them)
@@ -772,7 +775,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
         attackUnits =  std::min(25, (ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them]) / 2)
                      + 3 * (ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them] + popcount<Max15>(undefended))
                      + InitKingDanger[relative_square(Us, ksq)]
-                     - mg_value(ei.pi->king_safety<Us>(pos, ksq)) / 32;
+                     - mg_value(score) / 32;
 
         // Analyse enemy's safe queen contact checks. First find undefended
         // squares around the king attacked by enemy queen...
@@ -891,16 +894,16 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
                 ebonus -= Value(square_distance(pos.king_square(Us), blockSq + pawn_push(Us)) * rr);
 
             // If the pawn is free to advance, increase bonus
-            if (pos.square_empty(blockSq))
+            if (pos.is_empty(blockSq))
             {
-                squaresToQueen = squares_in_front_of(Us, s);
+                squaresToQueen = forward_bb(Us, s);
                 defendedSquares = squaresToQueen & ei.attackedBy[Us][0];
 
                 // If there is an enemy rook or queen attacking the pawn from behind,
                 // add all X-ray attacks by the rook or queen. Otherwise consider only
                 // the squares in the pawn's path attacked or occupied by the enemy.
-                if (   (squares_in_front_of(Them, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them))
-                    && (squares_in_front_of(Them, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them) & pos.attacks_from<ROOK>(s)))
+                if (   (forward_bb(Them, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them))
+                    && (forward_bb(Them, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them) & pos.attacks_from<ROOK>(s)))
                     unsafeSquares = squaresToQueen;
                 else
                     unsafeSquares = squaresToQueen & (ei.attackedBy[Them][0] | pos.pieces(Them));
@@ -975,7 +978,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
         {
             s = pop_1st_bit(&b);
             queeningSquare = relative_square(c, make_square(file_of(s), RANK_8));
-            queeningPath = squares_in_front_of(c, s);
+            queeningPath = forward_bb(c, s);
 
             // Compute plies to queening and check direct advancement
             movesToGo = rank_distance(s, queeningSquare) - int(relative_rank(c, s) == RANK_2);
@@ -1023,7 +1026,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
 
         // Check if (without even considering any obstacles) we're too far away or doubled
         if (   pliesToQueen[winnerSide] + 3 <= pliesToGo
-            || (squares_in_front_of(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, loserSide)))
+            || (forward_bb(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, loserSide)))
             candidates ^= s;
     }
 
@@ -1047,7 +1050,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
 
         // Generate list of blocking pawns and supporters
         supporters = adjacent_files_bb(file_of(s)) & candidates;
-        opposed = squares_in_front_of(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, winnerSide);
+        opposed = forward_bb(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, winnerSide);
         blockers = passed_pawn_mask(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, winnerSide);
 
         assert(blockers);
@@ -1105,7 +1108,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
     }
 
     // Winning pawn is unstoppable and will promote as first, return big score
-    Score score = make_score(0, (Value) 0x500 - 0x20 * pliesToQueen[winnerSide]);
+    Score score = make_score(0, (Value) 1280 - 32 * pliesToQueen[winnerSide]);
     return winnerSide == WHITE ? score : -score;
   }