]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Use a fraction of king danger in endgame score
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 2f60edda31bb367aa01bb78221d0d5191d971797..a3f42dbef7ab4ef8c48b7a0afbc2fcd132dc8194 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ namespace {
 
     // kingRing[color] is the zone around the king which is considered
     // by the king safety evaluation. This consists of the squares directly
-    // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
+    // adjacent to the king, and (only for a king on its first rank) the
     // squares two ranks in front of the king. For instance, if black's king
     // is on g8, kingRing[BLACK] is a bitboard containing the squares f8, h8,
     // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
@@ -123,9 +123,9 @@ namespace {
     { S(-48,-59), S(-20,-23), S( 16, -3), S( 26, 13), S( 38, 24), S( 51, 42), // Bishops
       S( 55, 54), S( 63, 57), S( 63, 65), S( 68, 73), S( 81, 78), S( 81, 86),
       S( 91, 88), S( 98, 97) },
-    { S(-60,-77), S(-26,-20), S(-11, 27), S( -6, 57), S( -3, 69), S( -1, 82), // Rooks
-      S( 10,109), S( 16,121), S( 24,131), S( 25,143), S( 32,155), S( 32,163),
-      S( 43,167), S( 48,171), S( 56,173) },
+    { S(-58,-76), S(-27,-18), S(-15, 28), S(-10, 55), S( -5, 69), S( -2, 82), // Rooks
+      S(  9,112), S( 16,118), S( 30,132), S( 29,142), S( 32,155), S( 38,165),
+      S( 46,166), S( 48,169), S( 58,171) },
     { S(-39,-36), S(-21,-15), S(  3,  8), S(  3, 18), S( 14, 34), S( 22, 54), // Queens
       S( 28, 61), S( 41, 73), S( 43, 79), S( 48, 92), S( 56, 94), S( 60,104),
       S( 60,113), S( 66,120), S( 67,123), S( 70,126), S( 71,133), S( 73,136),
@@ -174,14 +174,8 @@ namespace {
     S(-20,-12), S( 1, -8), S( 2, 10), S(  9, 10)
   };
 
-  // Protector[PieceType-2][distance] contains a protecting bonus for our king,
-  // indexed by piece type and distance between the piece and the king.
-  const Score Protector[][8] = {
-    { S(0, 0), S( 7, 9), S( 7, 1), S( 1, 5), S(-10,-4), S( -1,-4), S( -7,-3), S(-16,-10) }, // Knight
-    { S(0, 0), S(11, 8), S(-7,-1), S(-1,-2), S( -1,-7), S(-11,-3), S( -9,-1), S(-16, -1) }, // Bishop
-    { S(0, 0), S(10, 0), S(-2, 2), S(-5, 4), S( -6, 2), S(-14,-3), S( -2,-9), S(-12, -7) }, // Rook
-    { S(0, 0), S( 3,-5), S( 2,-5), S(-4, 0), S( -9,-6), S( -4, 7), S(-13,-7), S(-10, -7) }  // Queen
-  };
+  // KingProtector[PieceType-2] contains a bonus according to distance from king
+  const Score KingProtector[] = { S(-3, -5), S(-4, -3), S(-3, 0), S(-1, 1) };
 
   // Assorted bonuses and penalties used by evaluation
   const Score MinorBehindPawn     = S( 16,  0);
@@ -211,9 +205,9 @@ namespace {
   const int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 78, 56, 45, 11 };
 
   // Penalties for enemy's safe checks
-  const int QueenCheck  = 810;
-  const int RookCheck   = 888;
-  const int BishopCheck = 400;
+  const int QueenCheck  = 780;
+  const int RookCheck   = 880;
+  const int BishopCheck = 435;
   const int KnightCheck = 790;
 
   // Threshold for lazy and space evaluation
@@ -248,7 +242,10 @@ namespace {
     // Init our king safety tables only if we are going to use them
     if (pos.non_pawn_material(Them) >= QueenValueMg)
     {
-        ei.kingRing[Us] = b | shift<Up>(b);
+        ei.kingRing[Us] = b;
+        if (relative_rank(Us, pos.square<KING>(Us)) == RANK_1)
+            ei.kingRing[Us] |= shift<Up>(b);
+
         ei.kingAttackersCount[Them] = popcount(b & ei.pe->pawn_attacks(Them));
         ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them] = ei.kingAttackersWeight[Them] = 0;
     }
@@ -297,10 +294,10 @@ namespace {
 
         int mob = popcount(b & ei.mobilityArea[Us]);
 
-        mobility[Us] += MobilityBonus[Pt-2][mob];
+        mobility[Us] += MobilityBonus[Pt - 2][mob];
 
         // Bonus for this piece as a king protector
-        score += Protector[Pt-2][distance(s, pos.square<KING>(Us))];
+        score += KingProtector[Pt - 2] * distance(s, pos.square<KING>(Us));
 
         if (Pt == BISHOP || Pt == KNIGHT)
         {
@@ -424,12 +421,12 @@ namespace {
         // number and types of the enemy's attacking pieces, the number of
         // attacked and undefended squares around our king and the quality of
         // the pawn shelter (current 'score' value).
-        kingDanger =  std::min(820, ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them])
-                    + 103 * ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
-                    + 190 * popcount(undefended)
-                    + 142 * (popcount(b) + !!pos.pinned_pieces(Us))
-                    - 810 * !pos.count<QUEEN>(Them)
-                    -   6 * mg_value(score) / 5 - 5;
+        kingDanger =        ei.kingAttackersCount[Them] * ei.kingAttackersWeight[Them]
+                    + 102 * ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
+                    + 201 * popcount(undefended)
+                    + 143 * (popcount(b) + !!pos.pinned_pieces(Us))
+                    - 848 * !pos.count<QUEEN>(Them)
+                    -  28 * mg_value(score) / 25 - 5;
 
         // Analyse the safe enemy's checks which are possible on next move
         safe  = ~pos.pieces(Them);
@@ -478,7 +475,7 @@ namespace {
 
         // Transform the kingDanger units into a Score, and substract it from the evaluation
         if (kingDanger > 0)
-            score -= make_score(kingDanger * kingDanger / 4096, 0);
+            score -= make_score(kingDanger * kingDanger / 4096, kingDanger / 16);
     }
 
     // King tropism: firstly, find squares that opponent attacks in our king flank
@@ -618,7 +615,7 @@ namespace {
     {
         Square s = pop_lsb(&b);
 
-        assert(!(pos.pieces(PAWN) & forward_bb(Us, s)));
+        assert(!(pos.pieces(Them, PAWN) & forward_bb(Us, s + pawn_push(Us))));
 
         bb = forward_bb(Us, s) & (ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES] | pos.pieces(Them));
         score -= HinderPassedPawn * popcount(bb);
@@ -675,8 +672,8 @@ namespace {
         } // rr != 0
 
         // Scale down bonus for candidate passers which need more than one
-        // pawn push to become passed.
-        if (!pos.pawn_passed(Us, s + pawn_push(Us)))
+        // pawn push to become passed or have a pawn in front of them.
+        if (!pos.pawn_passed(Us, s + pawn_push(Us)) || (pos.pieces(PAWN) & forward_bb(Us, s)))
             mbonus /= 2, ebonus /= 2;
 
         score += make_score(mbonus, ebonus) + PassedFile[file_of(s)];