]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Refactor Position::pinned_pieces() to use templates
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 864af221de16ce2e490c5c13e8309c9a64ba5ada..a7e5f2d5b8ccf333c8daf583c664946d2c816a8b 100644 (file)
@@ -1,13 +1,14 @@
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
 
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
@@ -322,8 +323,8 @@ Value evaluate(const Position &pos, EvalInfo &ei, int threadID) {
   ei.egValue += apply_weight(ei.pi->eg_value(), WeightPawnStructureEndgame);
 
   // Initialize king attack bitboards and king attack zones for both sides
-  ei.attackedBy[WHITE][KING] = pos.king_attacks(pos.king_square(WHITE));
-  ei.attackedBy[BLACK][KING] = pos.king_attacks(pos.king_square(BLACK));
+  ei.attackedBy[WHITE][KING] = pos.piece_attacks<KING>(pos.king_square(WHITE));
+  ei.attackedBy[BLACK][KING] = pos.piece_attacks<KING>(pos.king_square(BLACK));
   ei.kingZone[WHITE] = ei.attackedBy[BLACK][KING] | (ei.attackedBy[BLACK][KING] >> 8);
   ei.kingZone[BLACK] = ei.attackedBy[WHITE][KING] | (ei.attackedBy[WHITE][KING] << 8);
 
@@ -337,20 +338,20 @@ Value evaluate(const Position &pos, EvalInfo &ei, int threadID) {
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
   {
     // Knights
-    for (int i = 0; i < pos.knight_count(c); i++)
-        evaluate_knight(pos, pos.knight_list(c, i), c, ei);
+    for (int i = 0; i < pos.piece_count(c, KNIGHT); i++)
+        evaluate_knight(pos, pos.piece_list(c, KNIGHT, i), c, ei);
 
     // Bishops
-    for (int i = 0; i < pos.bishop_count(c); i++)
-        evaluate_bishop(pos, pos.bishop_list(c, i), c, ei);
+    for (int i = 0; i < pos.piece_count(c, BISHOP); i++)
+        evaluate_bishop(pos, pos.piece_list(c, BISHOP, i), c, ei);
 
     // Rooks
-    for (int i = 0; i < pos.rook_count(c); i++)
-        evaluate_rook(pos, pos.rook_list(c, i), c, ei);
+    for (int i = 0; i < pos.piece_count(c, ROOK); i++)
+        evaluate_rook(pos, pos.piece_list(c, ROOK, i), c, ei);
 
     // Queens
-    for(int i = 0; i < pos.queen_count(c); i++)
-        evaluate_queen(pos, pos.queen_list(c, i), c, ei);
+    for(int i = 0; i < pos.piece_count(c, QUEEN); i++)
+        evaluate_queen(pos, pos.piece_list(c, QUEEN, i), c, ei);
 
     // Special pattern: trapped bishops on a7/h7/a2/h2
     Bitboard b = pos.bishops(c) & MaskA7H7[c];
@@ -427,7 +428,7 @@ Value evaluate(const Position &pos, EvalInfo &ei, int threadID) {
       {
           // Check for KBP vs KB with only a single pawn that is almost
           // certainly a draw or at least two pawns.
-          bool one_pawn = (pos.pawn_count(WHITE) + pos.pawn_count(BLACK) == 1);
+          bool one_pawn = (pos.piece_count(WHITE, PAWN) + pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 1);
           sf = one_pawn ? ScaleFactor(8) : ScaleFactor(32);
       }
       else
@@ -569,7 +570,7 @@ namespace {
     if (v && (p.pawn_attacks(them, s) & p.pawns(us)))
     {
         bonus += v / 2;
-        if (   p.knight_count(them) == 0
+        if (   p.piece_count(them, KNIGHT) == 0
             && (SquaresByColorBB[square_color(s)] & p.bishops(them)) == EmptyBoardBB)
             bonus += v;
     }
@@ -584,7 +585,7 @@ namespace {
 
   void evaluate_knight(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei) {
 
-    Bitboard b = p.knight_attacks(s);
+    Bitboard b = p.piece_attacks<KNIGHT>(s);
     ei.attackedBy[us][KNIGHT] |= b;
 
     // King attack, mobility and outposts
@@ -679,7 +680,7 @@ namespace {
 
   void evaluate_queen(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei) {
 
-    Bitboard b = p.queen_attacks(s);
+    Bitboard b = p.piece_attacks<QUEEN>(s);
     ei.attackedBy[us][QUEEN] |= b;
 
     // King attack and mobility
@@ -724,7 +725,7 @@ namespace {
     // from optimally tuned.
     Color them = opposite_color(us);
 
-    if (   p.queen_count(them) >= 1
+    if (   p.piece_count(them, QUEEN) >= 1
         && ei.kingAttackersCount[them] >= 2
         && p.non_pawn_material(them) >= QueenValueMidgame + RookValueMidgame
         && ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[them])
@@ -772,22 +773,22 @@ namespace {
           if (QueenContactMates && !p.is_check())
           {
             Bitboard escapeSquares =
-                p.king_attacks(s) & ~p.pieces_of_color(us) & ~attackedByOthers;
+                p.piece_attacks<KING>(s) & ~p.pieces_of_color(us) & ~attackedByOthers;
 
             while (b)
             {
                 Square from, to = pop_1st_bit(&b);
-                if (!(escapeSquares & ~queen_attacks_bb(to, occ & clear_mask_bb(s))))
+                if (!(escapeSquares & ~queen_attacks_bb(to, occ & ClearMaskBB[s])))
                 {
                     // We have a mate, unless the queen is pinned or there
                     // is an X-ray attack through the queen.
-                    for (int i = 0; i < p.queen_count(them); i++)
+                    for (int i = 0; i < p.piece_count(them, QUEEN); i++)
                     {
-                        from = p.queen_list(them, i);
-                        if (    bit_is_set(p.queen_attacks(from), to)
+                        from = p.piece_list(them, QUEEN, i);
+                        if (    bit_is_set(p.piece_attacks<QUEEN>(from), to)
                             && !bit_is_set(p.pinned_pieces(them), from)
-                            && !(rook_attacks_bb(to, occ & clear_mask_bb(from)) & p.rooks_and_queens(us))
-                            && !(rook_attacks_bb(to, occ & clear_mask_bb(from)) & p.rooks_and_queens(us)))
+                            && !(rook_attacks_bb(to, occ & ClearMaskBB[from]) & p.rooks_and_queens(us))
+                            && !(rook_attacks_bb(to, occ & ClearMaskBB[from]) & p.rooks_and_queens(us)))
                             
                             ei.mateThreat[them] = make_move(from, to);
                     }
@@ -817,7 +818,7 @@ namespace {
       // Analyse safe distance checks:
       if (QueenCheckBonus > 0 || RookCheckBonus > 0)
       {
-          b = p.rook_attacks(s) & ~p.pieces_of_color(them) & ~ei.attacked_by(us);
+          b = p.piece_attacks<ROOK>(s) & ~p.pieces_of_color(them) & ~ei.attacked_by(us);
 
           // Queen checks
           b2 = b & ei.attacked_by(them, QUEEN);
@@ -831,7 +832,7 @@ namespace {
       }
       if (QueenCheckBonus > 0 || BishopCheckBonus > 0)
       {
-          b = p.bishop_attacks(s) & ~p.pieces_of_color(them) & ~ei.attacked_by(us);
+          b = p.piece_attacks<BISHOP>(s) & ~p.pieces_of_color(them) & ~ei.attacked_by(us);
 
           // Queen checks
           b2 = b & ei.attacked_by(them, QUEEN);
@@ -845,7 +846,7 @@ namespace {
       }
       if (KnightCheckBonus > 0)
       {
-          b = p.knight_attacks(s) & ~p.pieces_of_color(them) & ~ei.attacked_by(us);
+          b = p.piece_attacks<KNIGHT>(s) & ~p.pieces_of_color(them) & ~ei.attacked_by(us);
 
           // Knight checks
           b2 = b & ei.attacked_by(them, KNIGHT);
@@ -994,7 +995,7 @@ namespace {
         // value if the other side has a rook or queen.
         if(square_file(s) == FILE_A || square_file(s) == FILE_H) {
           if(pos.non_pawn_material(them) == KnightValueMidgame
-             && pos.knight_count(them) == 1)
+             && pos.piece_count(them, KNIGHT) == 1)
             ebonus += ebonus / 4;
           else if(pos.rooks_and_queens(them))
             ebonus -= ebonus / 4;