]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Simplify bonus for bishop on long diagonal
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 8cb0d11cd324a35d138199e5a4d7d42bb81907cb..aadde25a19472a3791d20197bfd80060bfca1a44 100644 (file)
 
 namespace {
 
+  const Bitboard Center      = (FileDBB | FileEBB) & (Rank4BB | Rank5BB);
+  const Bitboard QueenSide   = FileABB | FileBBB | FileCBB | FileDBB;
+  const Bitboard CenterFiles = FileCBB | FileDBB | FileEBB | FileFBB;
+  const Bitboard KingSide    = FileEBB | FileFBB | FileGBB | FileHBB;
+
+  const Bitboard KingFlank[FILE_NB] = {
+    QueenSide, QueenSide, QueenSide, CenterFiles, CenterFiles, KingSide, KingSide, KingSide
+  };
+
   namespace Trace {
 
     enum Tracing {NO_TRACE, TRACE};
@@ -162,8 +171,8 @@ namespace {
   // supported by a pawn. If the minor piece occupies an outpost square
   // then score is doubled.
   const Score Outpost[][2] = {
-    { S(22, 6), S(33, 9) }, // Knight
-    { S( 9, 2), S(14, 4) }  // Bishop
+    { S(22, 6), S(36,12) }, // Knight
+    { S( 9, 2), S(15, 5) }  // Bishop
   };
 
   // RookOnFile[semiopen/open] contains bonuses for each rook when there is no
@@ -204,6 +213,7 @@ namespace {
   // Assorted bonuses and penalties used by evaluation
   const Score MinorBehindPawn     = S( 16,  0);
   const Score BishopPawns         = S(  8, 12);
+  const Score LongRangedBishop    = S( 22,  0);
   const Score RookOnPawn          = S(  8, 24);
   const Score TrappedRook         = S( 92,  0);
   const Score WeakQueen           = S( 50, 10);
@@ -211,9 +221,10 @@ namespace {
   const Score CloseEnemies        = S(  7,  0);
   const Score PawnlessFlank       = S( 20, 80);
   const Score ThreatByHangingPawn = S( 71, 61);
-  const Score ThreatBySafePawn    = S(182,175);
+  const Score ThreatBySafePawn    = S(192,175);
   const Score ThreatByRank        = S( 16,  3);
   const Score Hanging             = S( 48, 27);
+  const Score WeakUnopposedPawn   = S(  5, 25);
   const Score ThreatByPawnPush    = S( 38, 22);
   const Score HinderPassedPawn    = S(  7,  0);
   const Score TrappedBishopA1H1   = S( 50, 50);
@@ -337,10 +348,16 @@ namespace {
                 && (pos.pieces(PAWN) & (s + pawn_push(Us))))
                 score += MinorBehindPawn;
 
-            // Penalty for pawns on the same color square as the bishop
             if (Pt == BISHOP)
+            {
+                // Penalty for pawns on the same color square as the bishop
                 score -= BishopPawns * pe->pawns_on_same_color_squares(Us, s);
 
+                // Bonus for bishop on a long diagonal which can "see" both center squares
+                if (more_than_one(Center & (attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) | s)))
+                    score += LongRangedBishop;
+            }
+
             // An important Chess960 pattern: A cornered bishop blocked by a friendly
             // pawn diagonally in front of it is a very serious problem, especially
             // when that pawn is also blocked.
@@ -395,14 +412,6 @@ namespace {
 
   // evaluate_king() assigns bonuses and penalties to a king of a given color
 
-  const Bitboard QueenSide   = FileABB | FileBBB | FileCBB | FileDBB;
-  const Bitboard CenterFiles = FileCBB | FileDBB | FileEBB | FileFBB;
-  const Bitboard KingSide    = FileEBB | FileFBB | FileGBB | FileHBB;
-
-  const Bitboard KingFlank[FILE_NB] = {
-    QueenSide, QueenSide, QueenSide, CenterFiles, CenterFiles, KingSide, KingSide, KingSide
-  };
-
   template<Tracing T>  template<Color Us>
   Score Evaluation<T>::evaluate_king() {
 
@@ -439,8 +448,8 @@ namespace {
         // the quality of the pawn shelter (current 'score' value).
         kingDanger =        kingAttackersCount[Them] * kingAttackersWeight[Them]
                     + 102 * kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
-                    + 201 * popcount(kingOnlyDefended)
-                    + 143 * (popcount(undefended) + !!pos.pinned_pieces(Us))
+                    + 191 * popcount(kingOnlyDefended | undefended)
+                    + 143 * !!pos.pinned_pieces(Us)
                     - 848 * !pos.count<QUEEN>(Them)
                     -   9 * mg_value(score) / 8
                     +  40;
@@ -593,6 +602,10 @@ namespace {
             score += ThreatByKing[more_than_one(b)];
     }
 
+    // Bonus for opponent unopposed weak pawns
+    if (pos.pieces(Us, ROOK, QUEEN))
+        score += WeakUnopposedPawn * pe->weak_unopposed(Them);
+
     // Find squares where our pawns can push on the next move
     b  = shift<Up>(pos.pieces(Us, PAWN)) & ~pos.pieces();
     b |= shift<Up>(b & TRank3BB) & ~pos.pieces();