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Add a new rule on promoting pawns in evaluate_passed_pawns()
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index afe2bd6666d57a7b79d2cc395a7fb4b844411f75..ba3ea9fb4def53ac2351033c3227d3cf7b1455f4 100644 (file)
@@ -366,7 +366,8 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID) {
 
   // Evaluate passed pawns. We evaluate passed pawns for both sides at once,
   // because we need to know which side promotes first in positions where
-  // both sides have an unstoppable passed pawn.
+  // both sides have an unstoppable passed pawn. To be called after all attacks
+  // are computed, included king.
   if (ei.pi->passed_pawns())
       evaluate_passed_pawns(pos, ei);
 
@@ -892,7 +893,7 @@ namespace {
   // evaluate_passed_pawns() evaluates the passed pawns of the given color
 
   template<Color Us>
-  void evaluate_passed_pawns_of_color(const Position& pos, bool hasUnstoppable[], int movesToGo[], EvalInfo& ei) {
+  void evaluate_passed_pawns_of_color(const Position& pos, int movesToGo[], Square pawnToGo[], EvalInfo& ei) {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
@@ -910,15 +911,16 @@ namespace {
 
         int r = int(relative_rank(Us, s) - RANK_2);
         int tr = Max(0, r * (r - 1));
-        Square blockSq = s + pawn_push(Us);
 
         // Base bonus based on rank
         Value mbonus = Value(20 * tr);
         Value ebonus = Value(10 + r * r * 10);
 
         // Adjust bonus based on king proximity
-        if (tr != 0)
+        if (tr)
         {
+            Square blockSq = s + pawn_push(Us);
+
             ebonus -= Value(square_distance(ourKingSq, blockSq) * 3 * tr);
             ebonus -= Value(square_distance(ourKingSq, blockSq + pawn_push(Us)) * 1 * tr);
             ebonus += Value(square_distance(theirKingSq, blockSq) * 6 * tr);
@@ -926,29 +928,31 @@ namespace {
             // If the pawn is free to advance, increase bonus
             if (pos.square_is_empty(blockSq))
             {
+                // There are no enemy pawns in the pawn's path
                 b2 = squares_in_front_of(Us, s);
-                b3 = b2 & ei.attacked_by(Them);
+
+                assert((b2 & pos.pieces(PAWN, Them)) == EmptyBoardBB);
+
+                // Squares attacked by us
                 b4 = b2 & ei.attacked_by(Us);
 
+                // Squares attacked or occupied by enemy pieces
+                b3 = b2 & (ei.attacked_by(Them) | pos.pieces_of_color(Them));
+
                 // If there is an enemy rook or queen attacking the pawn from behind,
                 // add all X-ray attacks by the rook or queen.
-                if (    bit_is_set(ei.attacked_by(Them, ROOK) | ei.attacked_by(Them, QUEEN), s)
-                    && (squares_behind(Us, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them)))
+                if (   (squares_behind(Us, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them))
+                    && (squares_behind(Us, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them) & pos.attacks_from<QUEEN>(s)))
                     b3 = b2;
 
-                // Squares attacked or occupied by enemy pieces
-                b3 |= (b2 & pos.pieces_of_color(Them));
-
-                // There are no enemy pawns in the pawn's path
-                assert((b2 & pos.pieces(PAWN, Them)) == EmptyBoardBB);
-
                 // Are any of the squares in the pawn's path attacked or occupied by the enemy?
                 if (b3 == EmptyBoardBB)
                     // No enemy attacks or pieces, huge bonus!
+                    // Even bigger if we protect the pawn's path
                     ebonus += Value(tr * (b2 == b4 ? 17 : 15));
                 else
                     // OK, there are enemy attacks or pieces (but not pawns). Are those
-                    // squares which are attacked by the enemy also attacked by us?
+                    // squares which are attacked by the enemy also attacked by us ?
                     // If yes, big bonus (but smaller than when there are no enemy attacks),
                     // if no, somewhat smaller bonus.
                     ebonus += Value(tr * ((b3 & b4) == b3 ? 13 : 8));
@@ -985,10 +989,10 @@ namespace {
                 int blockerCount = count_1s_max_15(squares_in_front_of(Us,s) & pos.occupied_squares());
                 mtg += blockerCount;
                 d += blockerCount;
-                if (d < 0)
+                if (d < 0 && (!movesToGo[Us] || movesToGo[Us] > mtg))
                 {
-                    hasUnstoppable[Us] = true;
-                    movesToGo[Us] = Min(movesToGo[Us], mtg);
+                    movesToGo[Us] = mtg;
+                    pawnToGo[Us] = s;
                 }
             }
         }
@@ -1020,39 +1024,56 @@ namespace {
 
   void evaluate_passed_pawns(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    bool hasUnstoppable[2] = {false, false};
-    int movesToGo[2] = {100, 100};
+    int movesToGo[2] = {0, 0};
+    Square pawnToGo[2] = {SQ_NONE, SQ_NONE};
 
     // Evaluate pawns for each color
-    evaluate_passed_pawns_of_color<WHITE>(pos, hasUnstoppable, movesToGo, ei);
-    evaluate_passed_pawns_of_color<BLACK>(pos, hasUnstoppable, movesToGo, ei);
-
-    // Does either side have an unstoppable passed pawn?
-    if (hasUnstoppable[WHITE] && !hasUnstoppable[BLACK])
-        ei.egValue += UnstoppablePawnValue - Value(0x40 * movesToGo[WHITE]);
-    else if (hasUnstoppable[BLACK] && !hasUnstoppable[WHITE])
-        ei.egValue -= UnstoppablePawnValue - Value(0x40 * movesToGo[BLACK]);
-    else if (hasUnstoppable[BLACK] && hasUnstoppable[WHITE])
+    evaluate_passed_pawns_of_color<WHITE>(pos, movesToGo, pawnToGo, ei);
+    evaluate_passed_pawns_of_color<BLACK>(pos, movesToGo, pawnToGo, ei);
+
+    // Neither side has an unstoppable passed pawn?
+    if (!(movesToGo[WHITE] | movesToGo[BLACK]))
+        return;
+
+    // Does only one side have an unstoppable passed pawn?
+    if (!movesToGo[WHITE] || !movesToGo[BLACK])
     {
-        // Both sides have unstoppable pawns! Try to find out who queens
+        Color winnerSide = movesToGo[WHITE] ? WHITE : BLACK;
+        ei.egValue += Sign[winnerSide] * (UnstoppablePawnValue - Value(0x40 * movesToGo[winnerSide]));
+    }
+    else
+    {   // Both sides have unstoppable pawns! Try to find out who queens
         // first. We begin by transforming 'movesToGo' to the number of
         // plies until the pawn queens for both sides.
         movesToGo[WHITE] *= 2;
         movesToGo[BLACK] *= 2;
         movesToGo[pos.side_to_move()]--;
 
-        // If one side queens at least three plies before the other, that
-        // side wins.
-        if (movesToGo[WHITE] <= movesToGo[BLACK] - 3)
-            ei.egValue += UnstoppablePawnValue - Value(0x40 * (movesToGo[WHITE]/2));
-        else if (movesToGo[BLACK] <= movesToGo[WHITE] - 3)
-            ei.egValue -= UnstoppablePawnValue - Value(0x40 * (movesToGo[BLACK]/2));
-
-        // We could also add some rules about the situation when one side
-        // queens exactly one ply before the other: Does the first queen
-        // check the opponent's king, or attack the opponent's queening square?
-        // This is slightly tricky to get right, because it is possible that
-        // the opponent's king has moved somewhere before the first pawn queens.
+        Color winnerSide = movesToGo[WHITE] < movesToGo[BLACK] ? WHITE : BLACK;
+        Color loserSide = opposite_color(winnerSide);
+
+        // If one side queens at least three plies before the other, that side wins
+        if (movesToGo[winnerSide] <= movesToGo[loserSide] - 3)
+            ei.egValue += Sign[winnerSide] * (UnstoppablePawnValue - Value(0x40 * (movesToGo[winnerSide]/2)));
+
+        // If one side queens one ply before the other and checks the king or attacks
+        // the undefended opponent's queening square, that side wins. To avoid cases
+        // where the opponent's king could move somewhere before first pawn queens we
+        // consider only free paths to queen for both pawns.
+        else if (   !(squares_in_front_of(WHITE, pawnToGo[WHITE]) & pos.occupied_squares())
+                 && !(squares_in_front_of(BLACK, pawnToGo[BLACK]) & pos.occupied_squares()))
+        {
+            assert(movesToGo[loserSide] - movesToGo[winnerSide] == 1);
+
+            Square winnerQSq = relative_square(winnerSide, make_square(square_file(pawnToGo[winnerSide]), RANK_8));
+            Square loserQSq = relative_square(loserSide, make_square(square_file(pawnToGo[loserSide]), RANK_8));
+
+            Bitboard b = pos.attacks_from<QUEEN>(winnerQSq);
+
+            if (  (b & pos.pieces(KING, loserSide))
+                ||(bit_is_set(b, loserQSq) && !bit_is_set(ei.attacked_by(loserSide), loserQSq)))
+                ei.egValue += Sign[winnerSide] * (UnstoppablePawnValue - Value(0x40 * (movesToGo[winnerSide]/2)));
+        }
     }
   }