]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Retire count_1s_8bit()
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 36a9b10a2f653c0361a351e4e51e25cd8cf8ead5..c0b4866bfe4c2a2359a82349acbf84ac23e481f1 100644 (file)
 
 namespace {
 
-  const int Sign[2] = {1, -1};
+  const int Sign[2] = { 1, -1 };
 
-  // Evaluation grain size, must be a power of 2.
+  // Evaluation grain size, must be a power of 2
   const int GrainSize = 4;
 
-  // Evaluation weights
-  int WeightMobilityMidgame      = 0x100;
-  int WeightMobilityEndgame      = 0x100;
-  int WeightPawnStructureMidgame = 0x100;
-  int WeightPawnStructureEndgame = 0x100;
-  int WeightPassedPawnsMidgame   = 0x100;
-  int WeightPassedPawnsEndgame   = 0x100;
-  int WeightKingSafety[2] = { 0x100, 0x100 };
+  // Evaluation weights, initialized from UCI options
+  int WeightMobilityMidgame, WeightMobilityEndgame;
+  int WeightPawnStructureMidgame, WeightPawnStructureEndgame;
+  int WeightPassedPawnsMidgame, WeightPassedPawnsEndgame;
+  int WeightKingSafety[2];
   int WeightSpace;
 
-  // Internal evaluation weights.  These are applied on top of the evaluation
-  // weights read from UCI parameters.  The purpose is to be able to change
+  // Internal evaluation weights. These are applied on top of the evaluation
+  // weights read from UCI parameters. The purpose is to be able to change
   // the evaluation weights while keeping the default values of the UCI
   // parameters at 100, which looks prettier.
   //
@@ -86,7 +83,7 @@ namespace {
   };
 
   // Bishop mobility bonus in middle game and endgame, indexed by the number
-  // of attacked squares not occupied by friendly pieces.  X-ray attacks through
+  // of attacked squares not occupied by friendly pieces. X-ray attacks through
   // queens are also included.
   const Value MidgameBishopMobilityBonus[] = {
   //    0       1      2      3      4      5      6      7
@@ -103,7 +100,7 @@ namespace {
   };
 
   // Rook mobility bonus in middle game and endgame, indexed by the number
-  // of attacked squares not occupied by friendly pieces.  X-ray attacks through
+  // of attacked squares not occupied by friendly pieces. X-ray attacks through
   // queens and rooks are also included.
   const Value MidgameRookMobilityBonus[] = {
   //    0       1      2      3      4      5      6      7
@@ -178,38 +175,37 @@ namespace {
   const Value MidgameQueenOn7thBonus = Value(27);
   const Value EndgameQueenOn7thBonus = Value(54);
 
-
   // Rooks on open files
   const Value RookOpenFileBonus = Value(43);
   const Value RookHalfOpenFileBonus = Value(19);
 
   // Penalty for rooks trapped inside a friendly king which has lost the
-  // right to castle:
+  // right to castle.
   const Value TrappedRookPenalty = Value(180);
 
   // Penalty for a bishop on a7/h7 (a2/h2 for black) which is trapped by
-  // enemy pawns:
+  // enemy pawns.
   const Value TrappedBishopA7H7Penalty = Value(300);
 
-  // Bitboard masks for detecting trapped bishops on a7/h7 (a2/h2 for black):
+  // Bitboard masks for detecting trapped bishops on a7/h7 (a2/h2 for black)
   const Bitboard MaskA7H7[2] = {
     ((1ULL << SQ_A7) | (1ULL << SQ_H7)),
     ((1ULL << SQ_A2) | (1ULL << SQ_H2))
   };
 
   // Penalty for a bishop on a1/h1 (a8/h8 for black) which is trapped by
-  // a friendly pawn on b2/g2 (b7/g7 for black).  This can obviously only
+  // a friendly pawn on b2/g2 (b7/g7 for black). This can obviously only
   // happen in Chess960 games.
   const Value TrappedBishopA1H1Penalty = Value(100);
 
-  // Bitboard masks for detecting trapped bishops on a1/h1 (a8/h8 for black):
+  // Bitboard masks for detecting trapped bishops on a1/h1 (a8/h8 for black)
   const Bitboard MaskA1H1[2] = {
     ((1ULL << SQ_A1) | (1ULL << SQ_H1)),
     ((1ULL << SQ_A8) | (1ULL << SQ_H8))
   };
 
   // The SpaceMask[color] contains area of the board which is consdered by
-  // the space evaluation.  In the middle game, each side is given a bonus
+  // the space evaluation. In the middle game, each side is given a bonus
   // based on how many squares inside this area are safe and available for
   // friendly minor pieces.
   const Bitboard SpaceMask[2] = {
@@ -221,30 +217,26 @@ namespace {
     (1ULL<<SQ_C5) | (1ULL<<SQ_D5) | (1ULL<<SQ_E5) | (1ULL<<SQ_F5)
   };
 
-  /// King safety constants and variables.  The king safety scores are taken
-  /// from the array SafetyTable[].  Various little "meta-bonuses" measuring
+  /// King safety constants and variables. The king safety scores are taken
+  /// from the array SafetyTable[]. Various little "meta-bonuses" measuring
   /// the strength of the attack are added up into an integer, which is used
   /// as an index to SafetyTable[].
 
-  // Attack weights for each piece type.
+  // Attack weights for each piece type
   const int QueenAttackWeight  = 5;
   const int RookAttackWeight   = 3;
   const int BishopAttackWeight = 2;
   const int KnightAttackWeight = 2;
 
-  // Bonuses for safe checks for each piece type.
-  int QueenContactCheckBonus = 3;
-  int QueenCheckBonus        = 2;
-  int RookCheckBonus         = 1;
-  int BishopCheckBonus       = 1;
-  int KnightCheckBonus       = 1;
-  int DiscoveredCheckBonus   = 3;
+  // Bonuses for safe checks, initialized from UCI options
+  int QueenContactCheckBonus, DiscoveredCheckBonus;
+  int QueenCheckBonus, RookCheckBonus, BishopCheckBonus, KnightCheckBonus;
 
   // Scan for queen contact mates?
   const bool QueenContactMates = true;
 
-  // Bonus for having a mate threat.
-  int MateThreatBonus = 3;
+  // Bonus for having a mate threat, initialized from UCI options
+  int MateThreatBonus;
 
   // InitKingDanger[] contains bonuses based on the position of the defending
   // king.
@@ -259,19 +251,19 @@ namespace {
     15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15
   };
 
-  // SafetyTable[] contains the actual king safety scores.  It is initialized
+  // SafetyTable[] contains the actual king safety scores. It is initialized
   // in init_safety().
   Value SafetyTable[100];
 
   // Pawn and material hash tables, indexed by the current thread id
-  PawnInfoTable *PawnTable[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
-  MaterialInfoTable *MaterialTable[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
+  PawnInfoTablePawnTable[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
+  MaterialInfoTableMaterialTable[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
 
   // Sizes of pawn and material hash tables
   const int PawnTableSize = 16384;
   const int MaterialTableSize = 1024;
 
-  // Array which gives the number of nonzero bits in an 8-bit integer:
+  // Array which gives the number of nonzero bits in an 8-bit integer
   uint8_t BitCount8Bit[256];
 
   // Function prototypes
@@ -291,8 +283,6 @@ namespace {
   inline Value apply_weight(Value v, int w);
   Value scale_by_game_phase(Value mv, Value ev, Phase ph, const ScaleFactor sf[]);
 
-  int count_1s_8bit(Bitboard b);
-
   int compute_weight(int uciWeight, int internalWeight);
   int weight_option(const std::string& opt, int weight);
   void init_safety();
@@ -571,25 +561,25 @@ namespace {
     ei.egMobility += Sign[us] * EgBonus[Piece][mob];
 
     // Bishop and Knight outposts
-    if (  (Piece != BISHOP && Piece != KNIGHT) // compile time condition
-        || !p.square_is_weak(s, them))
-        return mob;
-
-    // Initial bonus based on square
-    Value v, bonus;
-    v = bonus = OutpostBonus[Piece][relative_square(us, s)];
-
-    // Increase bonus if supported by pawn, especially if the opponent has
-    // no minor piece which can exchange the outpost piece
-    if (v && (p.pawn_attacks(them, s) & p.pawns(us)))
+    if (   (Piece == BISHOP || Piece == KNIGHT) // compile time condition
+        && p.square_is_weak(s, them))
     {
-        bonus += v / 2;
-        if (   p.piece_count(them, KNIGHT) == 0
-            && (SquaresByColorBB[square_color(s)] & p.bishops(them)) == EmptyBoardBB)
-            bonus += v;
+        // Initial bonus based on square
+        Value v, bonus;
+        v = bonus = OutpostBonus[Piece][relative_square(us, s)];
+
+        // Increase bonus if supported by pawn, especially if the opponent has
+        // no minor piece which can exchange the outpost piece
+        if (v && (p.pawn_attacks(them, s) & p.pawns(us)))
+        {
+            bonus += v / 2;
+            if (   p.piece_count(them, KNIGHT) == 0
+                   && (SquaresByColorBB[square_color(s)] & p.bishops(them)) == EmptyBoardBB)
+                bonus += v;
+        }
+        ei.mgValue += Sign[us] * bonus;
+        ei.egValue += Sign[us] * bonus;
     }
-    ei.mgValue += Sign[us] * bonus;
-    ei.egValue += Sign[us] * bonus;
     return mob;
   }
 
@@ -709,11 +699,19 @@ namespace {
     // King shelter
     if (relative_rank(us, s) <= RANK_4)
     {
-        Bitboard pawns = p.pawns(us) & this_and_neighboring_files_bb(s);
-        Rank r = square_rank(s);
-        for (int i = 1; i < 4; i++)
-            shelter += count_1s_8bit(shiftRowsDown(pawns, r+i*sign)) * (128>>i);
-
+        // Shelter cache lookup
+        shelter = ei.pi->kingShelter(us, s);
+        if (shelter == -1)
+        {
+            shelter = 0;
+            Bitboard pawns = p.pawns(us) & this_and_neighboring_files_bb(s);
+            Rank r = square_rank(s);
+            for (int i = 1; i < 4; i++)
+                shelter += BitCount8Bit[shiftRowsDown(pawns, r+i*sign) & 0xFF] * (128 >> i);
+
+            // Cache shelter value in pawn info
+            ei.pi->setKingShelter(us, s, shelter);
+        }
         ei.mgValue += sign * Value(shelter);
     }
 
@@ -1166,15 +1164,6 @@ namespace {
   }
 
 
-  // count_1s_8bit() counts the number of nonzero bits in the 8 least
-  // significant bits of a Bitboard. This function is used by the king
-  // shield evaluation.
-
-  int count_1s_8bit(Bitboard b) {
-    return int(BitCount8Bit[b & 0xFF]);
-  }
-
-
   // compute_weight() computes the value of an evaluation weight, by combining
   // an UCI-configurable weight with an internal weight.