]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Fix a warning under Intel compiler in square.h
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 4b98a13c5fc5cfe0f26f0e52798f45db9547882c..c29fd5e651a46bd5a46af414b256f2923f6a029d 100644 (file)
@@ -58,15 +58,17 @@ namespace {
   // weights read from UCI parameters.  The purpose is to be able to change
   // the evaluation weights while keeping the default values of the UCI
   // parameters at 100, which looks prettier.
-  const int WeightMobilityMidgameInternal      = 0x100;
-  const int WeightMobilityEndgameInternal      = 0x100;
-  const int WeightPawnStructureMidgameInternal = 0x100;
-  const int WeightPawnStructureEndgameInternal = 0x100;
-  const int WeightPassedPawnsMidgameInternal   = 0x100;
-  const int WeightPassedPawnsEndgameInternal   = 0x100;
-  const int WeightKingSafetyInternal           = 0x110;
-  const int WeightKingOppSafetyInternal        = 0x110;
-  const int WeightSpaceInternal                = 0x30;
+  //
+  // Values modified by Joona Kiiski
+  const int WeightMobilityMidgameInternal      = 0x0FA;
+  const int WeightMobilityEndgameInternal      = 0x10A;
+  const int WeightPawnStructureMidgameInternal = 0x0EC;
+  const int WeightPawnStructureEndgameInternal = 0x0CD;
+  const int WeightPassedPawnsMidgameInternal   = 0x108;
+  const int WeightPassedPawnsEndgameInternal   = 0x109;
+  const int WeightKingSafetyInternal           = 0x0F7;
+  const int WeightKingOppSafetyInternal        = 0x101;
+  const int WeightSpaceInternal                = 0x02F;
 
   // Visually better to define tables constants
   typedef Value V;
@@ -167,18 +169,19 @@ namespace {
     V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0), V(0)  // 8
   };
 
-  // Bonus for unstoppable passed pawns:
+  // Bonus for unstoppable passed pawns
   const Value UnstoppablePawnValue = Value(0x500);
 
-  // Rooks and queens on the 7th rank:
-  const Value MidgameRookOn7thBonus  = Value(50);
-  const Value EndgameRookOn7thBonus  = Value(100);
-  const Value MidgameQueenOn7thBonus = Value(25);
-  const Value EndgameQueenOn7thBonus = Value(50);
+  // Rooks and queens on the 7th rank
+  const Value MidgameRookOn7thBonus  = Value(47);
+  const Value EndgameRookOn7thBonus  = Value(98);
+  const Value MidgameQueenOn7thBonus = Value(27);
+  const Value EndgameQueenOn7thBonus = Value(54);
 
-  // Rooks on open files:
-  const Value RookOpenFileBonus     = Value(40);
-  const Value RookHalfOpenFileBonus = Value(20);
+
+  // Rooks on open files
+  const Value RookOpenFileBonus = Value(43);
+  const Value RookHalfOpenFileBonus = Value(19);
 
   // Penalty for rooks trapped inside a friendly king which has lost the
   // right to castle:
@@ -272,11 +275,11 @@ namespace {
   uint8_t BitCount8Bit[256];
 
   // Function prototypes
-  void evaluate_knight(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei);
-  void evaluate_bishop(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei);
-  void evaluate_rook(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei);
-  void evaluate_queen(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei);
-  void evaluate_king(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei);
+  template<PieceType Piece>
+  void evaluate_pieces(const Position& p, Color us, EvalInfo& ei);
+
+  template<>
+  void evaluate_pieces<KING>(const Position& p, Color us, EvalInfo &ei);
 
   void evaluate_passed_pawns(const Position &pos, EvalInfo &ei);
   void evaluate_trapped_bishop_a7h7(const Position &pos, Square s, Color us,
@@ -352,52 +355,22 @@ Value evaluate(const Position &pos, EvalInfo &ei, int threadID) {
   // Evaluate pieces
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
   {
-    // Knights
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(c, KNIGHT); i++)
-        evaluate_knight(pos, pos.piece_list(c, KNIGHT, i), c, ei);
-
-    // Bishops
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(c, BISHOP); i++)
-        evaluate_bishop(pos, pos.piece_list(c, BISHOP, i), c, ei);
-
-    // Rooks
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(c, ROOK); i++)
-        evaluate_rook(pos, pos.piece_list(c, ROOK, i), c, ei);
-
-    // Queens
-    for(int i = 0; i < pos.piece_count(c, QUEEN); i++)
-        evaluate_queen(pos, pos.piece_list(c, QUEEN, i), c, ei);
-
-    // Special pattern: trapped bishops on a7/h7/a2/h2
-    Bitboard b = pos.bishops(c) & MaskA7H7[c];
-    while (b)
-    {
-        Square s = pop_1st_bit(&b);
-        evaluate_trapped_bishop_a7h7(pos, s, c, ei);
-    }
-
-    // Special pattern: trapped bishops on a1/h1/a8/h8 in Chess960:
-    if (Chess960)
-    {
-        b = pos.bishops(c) & MaskA1H1[c];
-        while (b)
-        {
-            Square s = pop_1st_bit(&b);
-            evaluate_trapped_bishop_a1h1(pos, s, c, ei);
-        }
-    }
-
-    // Sum up all attacked squares
-    ei.attackedBy[c][0] =   ei.attackedBy[c][PAWN]   | ei.attackedBy[c][KNIGHT]
-                          | ei.attackedBy[c][BISHOP] | ei.attackedBy[c][ROOK]
-                          | ei.attackedBy[c][QUEEN]  | ei.attackedBy[c][KING];
+      evaluate_pieces<KNIGHT>(pos, c, ei);
+      evaluate_pieces<BISHOP>(pos, c, ei);
+      evaluate_pieces<ROOK>(pos, c, ei);
+      evaluate_pieces<QUEEN>(pos, c, ei);
+
+      // Sum up all attacked squares
+      ei.attackedBy[c][0] =   ei.attackedBy[c][PAWN]   | ei.attackedBy[c][KNIGHT]
+                            | ei.attackedBy[c][BISHOP] | ei.attackedBy[c][ROOK]
+                            | ei.attackedBy[c][QUEEN]  | ei.attackedBy[c][KING];
   }
 
   // Kings.  Kings are evaluated after all other pieces for both sides,
   // because we need complete attack information for all pieces when computing
   // the king safety evaluation.
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      evaluate_king(pos, pos.king_square(c), c, ei);
+      evaluate_pieces<KING>(pos, c, ei);
 
   // Evaluate passed pawns.  We evaluate passed pawns for both sides at once,
   // because we need to know which side promotes first in positions where
@@ -483,7 +456,7 @@ Value quick_evaluate(const Position &pos) {
   assert(pos.is_ok());
 
   static const
-  ScaleFactor sf[2] = {SCALE_FACTOR_NORMAL, SCALE_FACTOR_NORMAL};  
+  ScaleFactor sf[2] = {SCALE_FACTOR_NORMAL, SCALE_FACTOR_NORMAL};
 
   Value mgv = pos.mg_value();
   Value egv = pos.eg_value();
@@ -517,7 +490,10 @@ void init_eval(int threads) {
   }
 
   for (Bitboard b = 0ULL; b < 256ULL; b++)
-      BitCount8Bit[b] = count_1s(b);
+  {
+      assert(count_1s(b) == int(uint8_t(count_1s(b))));
+      BitCount8Bit[b] = (uint8_t)count_1s(b);
+  }
 }
 
 
@@ -559,17 +535,24 @@ namespace {
 
   // evaluate_common() computes terms common to all pieces attack
 
-  int evaluate_common(const Position&p, const Bitboard& b, Color us, EvalInfo& ei,
-                       int AttackWeight, const Value* mgBonus, const Value* egBonus,
-                       Square s = SQ_NONE, const Value* OutpostBonus = NULL) {
+  template<PieceType Piece>
+  int evaluate_common(const Position& p, const Bitboard& b, Color us, EvalInfo& ei, Square s = SQ_NONE) {
+
+    static const int AttackWeight[] = { 0, 0, KnightAttackWeight, BishopAttackWeight, RookAttackWeight, QueenAttackWeight };
+    static const Value* MgBonus[] = { 0, 0, MidgameKnightMobilityBonus, MidgameBishopMobilityBonus, MidgameRookMobilityBonus, MidgameQueenMobilityBonus };
+    static const Value* EgBonus[] = { 0, 0, EndgameKnightMobilityBonus, EndgameBishopMobilityBonus, EndgameRookMobilityBonus, EndgameQueenMobilityBonus };
+    static const Value* OutpostBonus[] = { 0, 0, KnightOutpostBonus, BishopOutpostBonus, 0, 0 };
 
     Color them = opposite_color(us);
 
+    // Update attack info
+    ei.attackedBy[us][Piece] |= b;
+
     // King attack
     if (b & ei.kingZone[us])
     {
         ei.kingAttackersCount[us]++;
-        ei.kingAttackersWeight[us] += AttackWeight;
+        ei.kingAttackersWeight[us] += AttackWeight[Piece];
         Bitboard bb = (b & ei.attackedBy[them][KING]);
         if (bb)
             ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[us] += count_1s_max_15(bb);
@@ -579,17 +562,20 @@ namespace {
     Bitboard bb = (b & ~ei.attackedBy[them][PAWN]);
 
     // Mobility
-    int mob = count_1s_max_15(bb & ~p.pieces_of_color(us));
-    ei.mgMobility += Sign[us] * mgBonus[mob];
-    ei.egMobility += Sign[us] * egBonus[mob];
+    int mob = (Piece != QUEEN ? count_1s_max_15(bb & ~p.pieces_of_color(us))
+                              : count_1s(bb & ~p.pieces_of_color(us)));
+
+    ei.mgMobility += Sign[us] * MgBonus[Piece][mob];
+    ei.egMobility += Sign[us] * EgBonus[Piece][mob];
 
     // Bishop and Knight outposts
-    if (!OutpostBonus || !p.square_is_weak(s, them))
+    if (  (Piece != BISHOP && Piece != KNIGHT) // compile time condition
+        || !p.square_is_weak(s, them))
         return mob;
 
     // Initial bonus based on square
     Value v, bonus;
-    v = bonus = OutpostBonus[relative_square(us, s)];
+    v = bonus = OutpostBonus[Piece][relative_square(us, s)];
 
     // Increase bonus if supported by pawn, especially if the opponent has
     // no minor piece which can exchange the outpost piece
@@ -606,120 +592,101 @@ namespace {
   }
 
 
-  // evaluate_knight() assigns bonuses and penalties to a knight of a given
-  // color on a given square.
+  // evaluate_pieces<>() assigns bonuses and penalties to the pieces of a given
+  // color.
 
-  void evaluate_knight(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei) {
+  template<PieceType Piece>
+  void evaluate_pieces(const Position& pos, Color us, EvalInfo& ei) {
 
-    Bitboard b = p.piece_attacks<KNIGHT>(s);
-    ei.attackedBy[us][KNIGHT] |= b;
+    Bitboard b;
+    Square s, ksq;
+    Color them;
+    int mob;
+    File f;
 
-    // King attack, mobility and outposts
-    evaluate_common(p, b, us, ei, KnightAttackWeight, MidgameKnightMobilityBonus,
-                    EndgameKnightMobilityBonus, s, KnightOutpostBonus);
-  }
-
-
-  // evaluate_bishop() assigns bonuses and penalties to a bishop of a given
-  // color on a given square.
-
-  void evaluate_bishop(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei) {
-
-    Bitboard b = bishop_attacks_bb(s, p.occupied_squares() & ~p.queens(us));
-    ei.attackedBy[us][BISHOP] |= b;
-
-    // King attack, mobility and outposts
-    evaluate_common(p, b, us, ei, BishopAttackWeight, MidgameBishopMobilityBonus,
-                    EndgameBishopMobilityBonus, s, BishopOutpostBonus);
-  }
-
-
-  // evaluate_rook() assigns bonuses and penalties to a rook of a given
-  // color on a given square.
-
-  void evaluate_rook(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei) {
-
-    Bitboard b = rook_attacks_bb(s, p.occupied_squares() & ~p.rooks_and_queens(us));
-    ei.attackedBy[us][ROOK] |= b;
-
-    // King attack and mobility
-    int mob = evaluate_common(p, b, us, ei, RookAttackWeight, MidgameRookMobilityBonus,
-                              EndgameRookMobilityBonus);
-
-    // Rook on 7th rank
-    Color them = opposite_color(us);
-
-    if (   relative_rank(us, s) == RANK_7
-        && relative_rank(us, p.king_square(them)) == RANK_8)
+    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
-        ei.mgValue += Sign[us] * MidgameRookOn7thBonus;
-        ei.egValue += Sign[us] * EndgameRookOn7thBonus;
-    }
+        s = pos.piece_list(us, Piece, i);
 
-    // Open and half-open files
-    File f = square_file(s);
-    if (ei.pi->file_is_half_open(us, f))
-    {
-        if (ei.pi->file_is_half_open(them, f))
-        {
-            ei.mgValue += Sign[us] * RookOpenFileBonus;
-            ei.egValue += Sign[us] * RookOpenFileBonus;
-        }
-        else
-        {
-            ei.mgValue += Sign[us] * RookHalfOpenFileBonus;
-            ei.egValue += Sign[us] * RookHalfOpenFileBonus;
-        }
-    }
-
-    // Penalize rooks which are trapped inside a king. Penalize more if
-    // king has lost right to castle
-    if (mob > 6 || ei.pi->file_is_half_open(us, f))
-        return;
+        if (Piece == KNIGHT || Piece == QUEEN)
+            b = pos.piece_attacks<Piece>(s);
+        else if (Piece == BISHOP)
+            b = bishop_attacks_bb(s, pos.occupied_squares() & ~pos.queens(us));
+        else if (Piece == ROOK)
+            b = rook_attacks_bb(s, pos.occupied_squares() & ~pos.rooks_and_queens(us));
 
-    Square ksq = p.king_square(us);
+        // Attacks, mobility and outposts
+        mob = evaluate_common<Piece>(pos, b, us, ei, s);
 
-    if (    square_file(ksq) >= FILE_E
-        &&  square_file(s) > square_file(ksq)
-        && (relative_rank(us, ksq) == RANK_1 || square_rank(ksq) == square_rank(s)))
-    {
-        // Is there a half-open file between the king and the edge of the board?
-        if (!ei.pi->has_open_file_to_right(us, square_file(ksq)))
-            ei.mgValue -= p.can_castle(us)? Sign[us] * ((TrappedRookPenalty - mob * 16) / 2)
-                                          : Sign[us] *  (TrappedRookPenalty - mob * 16);
-    }
-    else if (    square_file(ksq) <= FILE_D
-             &&  square_file(s) < square_file(ksq)
-             && (relative_rank(us, ksq) == RANK_1 || square_rank(ksq) == square_rank(s)))
-    {
-        // Is there a half-open file between the king and the edge of the board?
-        if (!ei.pi->has_open_file_to_left(us, square_file(ksq)))
-            ei.mgValue -= p.can_castle(us)? Sign[us] * ((TrappedRookPenalty - mob * 16) / 2)
-                                          : Sign[us] * (TrappedRookPenalty - mob * 16);
-    }
-  }
+        // Special patterns: trapped bishops on a7/h7/a2/h2
+        // and trapped bishops on a1/h1/a8/h8 in Chess960.
+        if (Piece == BISHOP)
+        {
+            if (bit_is_set(MaskA7H7[us], s))
+                evaluate_trapped_bishop_a7h7(pos, s, us, ei);
 
+            if (Chess960 && bit_is_set(MaskA1H1[us], s))
+                evaluate_trapped_bishop_a1h1(pos, s, us, ei);
+        }
 
-  // evaluate_queen() assigns bonuses and penalties to a queen of a given
-  // color on a given square.
+        if (Piece == ROOK || Piece == QUEEN)
+        {
+            // Queen or rook on 7th rank
+            them = opposite_color(us);
 
-  void evaluate_queen(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei) {
+            if (   relative_rank(us, s) == RANK_7
+                && relative_rank(us, pos.king_square(them)) == RANK_8)
+            {
+                ei.mgValue += Sign[us] * (Piece == ROOK ? MidgameRookOn7thBonus : MidgameQueenOn7thBonus);
+                ei.egValue += Sign[us] * (Piece == ROOK ? EndgameRookOn7thBonus : EndgameQueenOn7thBonus);
+            }
+        }
 
-    Bitboard b = p.piece_attacks<QUEEN>(s);
-    ei.attackedBy[us][QUEEN] |= b;
+        // Special extra evaluation for rooks
+        if (Piece == ROOK)
+        {
+            // Open and half-open files
+            f = square_file(s);
+            if (ei.pi->file_is_half_open(us, f))
+            {
+                if (ei.pi->file_is_half_open(them, f))
+                {
+                    ei.mgValue += Sign[us] * RookOpenFileBonus;
+                    ei.egValue += Sign[us] * RookOpenFileBonus;
+                }
+                else
+                {
+                    ei.mgValue += Sign[us] * RookHalfOpenFileBonus;
+                    ei.egValue += Sign[us] * RookHalfOpenFileBonus;
+                }
+            }
 
-    // King attack and mobility
-    evaluate_common(p, b, us, ei, QueenAttackWeight, MidgameQueenMobilityBonus,
-                    EndgameQueenMobilityBonus);
+            // Penalize rooks which are trapped inside a king. Penalize more if
+            // king has lost right to castle.
+            if (mob > 6 || ei.pi->file_is_half_open(us, f))
+                continue;
 
-    // Queen on 7th rank
-    Color them = opposite_color(us);
+            ksq = pos.king_square(us);
 
-    if (   relative_rank(us, s) == RANK_7
-        && relative_rank(us, p.king_square(them)) == RANK_8)
-    {
-        ei.mgValue += Sign[us] * MidgameQueenOn7thBonus;
-        ei.egValue += Sign[us] * EndgameQueenOn7thBonus;
+            if (    square_file(ksq) >= FILE_E
+                &&  square_file(s) > square_file(ksq)
+                && (relative_rank(us, ksq) == RANK_1 || square_rank(ksq) == square_rank(s)))
+            {
+                // Is there a half-open file between the king and the edge of the board?
+                if (!ei.pi->has_open_file_to_right(us, square_file(ksq)))
+                    ei.mgValue -= pos.can_castle(us)? Sign[us] * ((TrappedRookPenalty - mob * 16) / 2)
+                                                    : Sign[us] *  (TrappedRookPenalty - mob * 16);
+            }
+            else if (    square_file(ksq) <= FILE_D
+                    &&  square_file(s) < square_file(ksq)
+                    && (relative_rank(us, ksq) == RANK_1 || square_rank(ksq) == square_rank(s)))
+            {
+                // Is there a half-open file between the king and the edge of the board?
+                if (!ei.pi->has_open_file_to_left(us, square_file(ksq)))
+                    ei.mgValue -= pos.can_castle(us)? Sign[us] * ((TrappedRookPenalty - mob * 16) / 2)
+                                                    : Sign[us] * (TrappedRookPenalty - mob * 16);
+            }
+        }
     }
   }
 
@@ -728,12 +695,14 @@ namespace {
     return b >> (num << 3);
   }
 
-  // evaluate_king() assigns bonuses and penalties to a king of a given
-  // color on a given square.
+  // evaluate_pieces<KING>() assigns bonuses and penalties to a king of a given
+  // color.
 
-  void evaluate_king(const Position &p, Square s, Color us, EvalInfo &ei) {
+  template<>
+  void evaluate_pieces<KING>(const Position& p, Color us, EvalInfo& ei) {
 
     int shelter = 0, sign = Sign[us];
+    Square s = p.king_square(us);
 
     // King shelter
     if (relative_rank(us, s) <= RANK_4)
@@ -813,8 +782,8 @@ namespace {
                         if (    bit_is_set(p.piece_attacks<QUEEN>(from), to)
                             && !bit_is_set(p.pinned_pieces(them), from)
                             && !(rook_attacks_bb(to, occ & ClearMaskBB[from]) & p.rooks_and_queens(us))
-                            && !(rook_attacks_bb(to, occ & ClearMaskBB[from]) & p.rooks_and_queens(us)))
-                            
+                            && !(bishop_attacks_bb(to, occ & ClearMaskBB[from]) & p.bishops_and_queens(us)))
+
                             ei.mateThreat[them] = make_move(from, to);
                     }
                 }
@@ -920,7 +889,7 @@ namespace {
         {
             Square s = pop_1st_bit(&b);
 
-            assert(pos.piece_on(s) == pawn_of_color(us));
+            assert(pos.piece_on(s) == piece_of_color_and_type(us, PAWN));
             assert(pos.pawn_is_passed(us, s));
 
             int r = int(relative_rank(us, s) - RANK_2);
@@ -932,50 +901,53 @@ namespace {
             Value ebonus = Value(10 + r * r * 10);
 
             // Adjust bonus based on king proximity
-            ebonus -= Value(square_distance(ourKingSq, blockSq) * 3 * tr);
-            ebonus -= Value(square_distance(ourKingSq, blockSq + pawn_push(us)) * 1 * tr);
-            ebonus += Value(square_distance(theirKingSq, blockSq) * 6 * tr);
-
-            // If the pawn is free to advance, increase bonus
-            if (tr != 0 && pos.square_is_empty(blockSq))
+            if (tr != 0)
             {
-                b2 = squares_in_front_of(us, s);
-                b3 = b2 & ei.attacked_by(them);
-                b4 = b2 & ei.attacked_by(us);
+                ebonus -= Value(square_distance(ourKingSq, blockSq) * 3 * tr);
+                ebonus -= Value(square_distance(ourKingSq, blockSq + pawn_push(us)) * 1 * tr);
+                ebonus += Value(square_distance(theirKingSq, blockSq) * 6 * tr);
 
-                // If there is an enemy rook or queen attacking the pawn from behind,
-                // add all X-ray attacks by the rook or queen.
-                if (    bit_is_set(ei.attacked_by(them,ROOK) | ei.attacked_by(them,QUEEN),s)
-                    && (squares_behind(us, s) & pos.rooks_and_queens(them)))
-                    b3 = b2;
-
-                if ((b2 & pos.pieces_of_color(them)) == EmptyBoardBB)
+                // If the pawn is free to advance, increase bonus
+                if (pos.square_is_empty(blockSq))
                 {
-                    // There are no enemy pieces in the pawn's path! Are any of the
-                    // squares in the pawn's path attacked by the enemy?
-                    if (b3 == EmptyBoardBB)
-                        // No enemy attacks, huge bonus!
-                        ebonus += Value(tr * (b2 == b4 ? 17 : 15));
+                    b2 = squares_in_front_of(us, s);
+                    b3 = b2 & ei.attacked_by(them);
+                    b4 = b2 & ei.attacked_by(us);
+
+                    // If there is an enemy rook or queen attacking the pawn from behind,
+                    // add all X-ray attacks by the rook or queen.
+                    if (    bit_is_set(ei.attacked_by(them,ROOK) | ei.attacked_by(them,QUEEN),s)
+                        && (squares_behind(us, s) & pos.rooks_and_queens(them)))
+                        b3 = b2;
+
+                    if ((b2 & pos.pieces_of_color(them)) == EmptyBoardBB)
+                    {
+                        // There are no enemy pieces in the pawn's path! Are any of the
+                        // squares in the pawn's path attacked by the enemy?
+                        if (b3 == EmptyBoardBB)
+                            // No enemy attacks, huge bonus!
+                            ebonus += Value(tr * (b2 == b4 ? 17 : 15));
+                        else
+                            // OK, there are enemy attacks. Are those squares which are
+                            // attacked by the enemy also attacked by us?  If yes, big bonus
+                            // (but smaller than when there are no enemy attacks), if no,
+                            // somewhat smaller bonus.
+                            ebonus += Value(tr * ((b3 & b4) == b3 ? 13 : 8));
+                    }
                     else
-                        // OK, there are enemy attacks. Are those squares which are
-                        // attacked by the enemy also attacked by us?  If yes, big bonus
-                        // (but smaller than when there are no enemy attacks), if no,
-                        // somewhat smaller bonus.
-                        ebonus += Value(tr * ((b3 & b4) == b3 ? 13 : 8));
-                }
-                else
-                {
-                    // There are some enemy pieces in the pawn's path. While this is
-                    // sad, we still assign a moderate bonus if all squares in the path
-                    // which are either occupied by or attacked by enemy pieces are
-                    // also attacked by us.
-                    if (((b3 | (b2 & pos.pieces_of_color(them))) & ~b4) == EmptyBoardBB)
-                        ebonus += Value(tr * 6);
+                    {
+                        // There are some enemy pieces in the pawn's path. While this is
+                        // sad, we still assign a moderate bonus if all squares in the path
+                        // which are either occupied by or attacked by enemy pieces are
+                        // also attacked by us.
+                        if (((b3 | (b2 & pos.pieces_of_color(them))) & ~b4) == EmptyBoardBB)
+                            ebonus += Value(tr * 6);
+                    }
+                    // At last, add a small bonus when there are no *friendly* pieces
+                    // in the pawn's path.
+                    if ((b2 & pos.pieces_of_color(us)) == EmptyBoardBB)
+                        ebonus += Value(tr);
                 }
-                // At last, add a small bonus when there are no *friendly* pieces
-                // in the pawn's path.
-                if ((b2 & pos.pieces_of_color(us)) == EmptyBoardBB)
-                    ebonus += Value(tr);
             }
 
             // If the pawn is supported by a friendly pawn, increase bonus
@@ -1068,12 +1040,12 @@ namespace {
   void evaluate_trapped_bishop_a7h7(const Position &pos, Square s, Color us,
                                     EvalInfo &ei) {
     assert(square_is_ok(s));
-    assert(pos.piece_on(s) == bishop_of_color(us));
+    assert(pos.piece_on(s) == piece_of_color_and_type(us, BISHOP));
 
     Square b6 = relative_square(us, (square_file(s) == FILE_A) ? SQ_B6 : SQ_G6);
     Square b8 = relative_square(us, (square_file(s) == FILE_A) ? SQ_B8 : SQ_G8);
 
-    if (   pos.piece_on(b6) == pawn_of_color(opposite_color(us))
+    if (   pos.piece_on(b6) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), PAWN)
         && pos.see(s, b6) < 0
         && pos.see(s, b8) < 0)
     {
@@ -1090,12 +1062,12 @@ namespace {
 
   void evaluate_trapped_bishop_a1h1(const Position &pos, Square s, Color us,
                                     EvalInfo &ei) {
-    Piece pawn = pawn_of_color(us);
+    Piece pawn = piece_of_color_and_type(us, PAWN);
     Square b2, b3, c3;
 
     assert(Chess960);
     assert(square_is_ok(s));
-    assert(pos.piece_on(s) == bishop_of_color(us));
+    assert(pos.piece_on(s) == piece_of_color_and_type(us, BISHOP));
 
     if (square_file(s) == FILE_A)
     {