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New Imbalance Tables Tweak
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 34ebe6c3febbac4ac02771bdeef28424a2245fad..c507aa06a85f8a2bf4c84e4e038f3d0cdf72fc86 100644 (file)
@@ -187,11 +187,11 @@ using namespace Trace;
 namespace {
 
   // Threshold for lazy and space evaluation
-  constexpr Value LazyThreshold1 =  Value(1400);
-  constexpr Value LazyThreshold2 =  Value(1300);
-  constexpr Value SpaceThreshold = Value(12222);
-  constexpr Value NNUEThreshold1 =   Value(550);
-  constexpr Value NNUEThreshold2 =   Value(150);
+  constexpr Value LazyThreshold1 =  Value(1565);
+  constexpr Value LazyThreshold2 =  Value(1102);
+  constexpr Value SpaceThreshold = Value(11551);
+  constexpr Value NNUEThreshold1 =   Value(682);
+  constexpr Value NNUEThreshold2 =   Value(176);
 
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
   constexpr int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 81, 52, 44, 10 };
@@ -240,9 +240,8 @@ namespace {
     S(0, 0), S(9, 28), S(15, 31), S(17, 39), S(64, 70), S(171, 177), S(277, 260)
   };
 
-  // RookOnFile[semiopen/open] contains bonuses for each rook when there is
-  // no (friendly) pawn on the rook file.
-  constexpr Score RookOnFile[] = { S(19, 7), S(48, 27) };
+  constexpr Score RookOnClosedFile = S(10, 5);
+  constexpr Score RookOnOpenFile[] = { S(19, 7), S(48, 27) };
 
   // ThreatByMinor/ByRook[attacked PieceType] contains bonuses according to
   // which piece type attacks which one. Attacks on lesser pieces which are
@@ -388,15 +387,15 @@ namespace {
     constexpr Direction Down = -pawn_push(Us);
     constexpr Bitboard OutpostRanks = (Us == WHITE ? Rank4BB | Rank5BB | Rank6BB
                                                    : Rank5BB | Rank4BB | Rank3BB);
-    const Square* pl = pos.squares<Pt>(Us);
-
+    Bitboard b1 = pos.pieces(Us, Pt);
     Bitboard b, bb;
     Score score = SCORE_ZERO;
 
     attackedBy[Us][Pt] = 0;
 
-    for (Square s = *pl; s != SQ_NONE; s = *++pl)
-    {
+    while (b1) {
+        Square s = pop_lsb(&b1);
+
         // Find attacked squares, including x-ray attacks for bishops and rooks
         b = Pt == BISHOP ? attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces() ^ pos.pieces(QUEEN))
           : Pt ==   ROOK ? attacks_bb<  ROOK>(s, pos.pieces() ^ pos.pieces(QUEEN) ^ pos.pieces(Us, ROOK))
@@ -485,16 +484,28 @@ namespace {
 
         if (Pt == ROOK)
         {
-            // Bonus for rook on an open or semi-open file
+            // Bonuses for rook on a (semi-)open or closed file
             if (pos.is_on_semiopen_file(Us, s))
-                score += RookOnFile[pos.is_on_semiopen_file(Them, s)];
-
-            // Penalty when trapped by the king, even more if the king cannot castle
-            else if (mob <= 3)
             {
-                File kf = file_of(pos.square<KING>(Us));
-                if ((kf < FILE_E) == (file_of(s) < kf))
-                    score -= TrappedRook * (1 + !pos.castling_rights(Us));
+                score += RookOnOpenFile[pos.is_on_semiopen_file(Them, s)];
+            }
+            else
+            {
+                // If our pawn on this file is blocked, increase penalty
+                if ( pos.pieces(Us, PAWN)
+                   & shift<Down>(pos.pieces())
+                   & file_bb(s))
+                {
+                    score -= RookOnClosedFile;
+                }
+
+                // Penalty when trapped by the king, even more if the king cannot castle
+                if (mob <= 3)
+                {
+                    File kf = file_of(pos.square<KING>(Us));
+                    if ((kf < FILE_E) == (file_of(s) < kf))
+                        score -= TrappedRook * (1 + !pos.castling_rights(Us));
+                }
             }
         }
 
@@ -583,7 +594,7 @@ namespace {
     int kingFlankDefense = popcount(b3);
 
     kingDanger +=        kingAttackersCount[Them] * kingAttackersWeight[Them] // (~10 Elo)
-                 + 185 * popcount(kingRing[Us] & weak)                        // (~15 Elo)
+                 + 183 * popcount(kingRing[Us] & weak)                        // (~15 Elo)
                  + 148 * popcount(unsafeChecks)                               // (~4 Elo)
                  +  98 * popcount(pos.blockers_for_king(Us))                  // (~2 Elo)
                  +  69 * kingAttacksCount[Them]                               // (~0.5 Elo)
@@ -833,6 +844,8 @@ namespace {
     behind |= shift<Down>(behind);
     behind |= shift<Down+Down>(behind);
 
+    // Compute space score based on the number of safe squares and number of our pieces
+    // increased with number of total blocked pawns in position.
     int bonus = popcount(safe) + popcount(behind & safe & ~attackedBy[Them][ALL_PIECES]);
     int weight = pos.count<ALL_PIECES>(Us) - 3 + std::min(pe->blocked_count(), 9);
     Score score = make_score(bonus * weight * weight / 16, 0);
@@ -894,24 +907,36 @@ namespace {
     {
         if (pos.opposite_bishops())
         {
+            // For pure opposite colored bishops endgames use scale factor
+            // based on the number of passed pawns of the strong side.
             if (   pos.non_pawn_material(WHITE) == BishopValueMg
                 && pos.non_pawn_material(BLACK) == BishopValueMg)
                 sf = 18 + 4 * popcount(pe->passed_pawns(strongSide));
+            // For every other opposite colored bishops endgames use scale factor
+            // based on the number of all pieces of the strong side.
             else
                 sf = 22 + 3 * pos.count<ALL_PIECES>(strongSide);
         }
+        // For rook endgames with strong side not having overwhelming pawn number advantage
+        // and its pawns being on one flank and weak side protecting its pieces with a king
+        // use lower scale factor.
         else if (  pos.non_pawn_material(WHITE) == RookValueMg
                 && pos.non_pawn_material(BLACK) == RookValueMg
                 && pos.count<PAWN>(strongSide) - pos.count<PAWN>(~strongSide) <= 1
                 && bool(KingSide & pos.pieces(strongSide, PAWN)) != bool(QueenSide & pos.pieces(strongSide, PAWN))
                 && (attacks_bb<KING>(pos.square<KING>(~strongSide)) & pos.pieces(~strongSide, PAWN)))
             sf = 36;
+        // For queen vs no queen endgames use scale factor
+        // based on number of minors of side that doesn't have queen.
         else if (pos.count<QUEEN>() == 1)
             sf = 37 + 3 * (pos.count<QUEEN>(WHITE) == 1 ? pos.count<BISHOP>(BLACK) + pos.count<KNIGHT>(BLACK)
                                                         : pos.count<BISHOP>(WHITE) + pos.count<KNIGHT>(WHITE));
+        // In every other case use scale factor based on
+        // the number of pawns of the strong side reduced if pawns are on a single flank.
         else
             sf = std::min(sf, 36 + 7 * pos.count<PAWN>(strongSide)) - 4 * !pawnsOnBothFlanks;
 
+        // Reduce scale factor in case of pawns being on a single flank
         sf -= 4 * !pawnsOnBothFlanks;
     }
 
@@ -1025,8 +1050,8 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
   {
       // Scale and shift NNUE for compatibility with search and classical evaluation
       auto  adjusted_NNUE = [&](){
-         int mat = pos.non_pawn_material() + PieceValue[MG][PAWN] * pos.count<PAWN>();
-         return NNUE::evaluate(pos) * (720 + mat / 32) / 1024 + Tempo;
+         int mat = pos.non_pawn_material() + PawnValueMg * pos.count<PAWN>();
+         return NNUE::evaluate(pos) * (679 + mat / 32) / 1024 + Tempo;
       };
 
       // If there is PSQ imbalance use classical eval, with small probability if it is small
@@ -1035,16 +1060,20 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
       bool  largePsq = psq * 16 > (NNUEThreshold1 + pos.non_pawn_material() / 64) * r50;
       bool  classical = largePsq || (psq > PawnValueMg / 4 && !(pos.this_thread()->nodes & 0xB));
 
-      v = classical ? Evaluation<NO_TRACE>(pos).value() : adjusted_NNUE();
+      // Use classical evaluation for really low piece endgames.
+      // The most critical case is a bishop + A/H file pawn vs naked king draw.
+      bool strongClassical = pos.non_pawn_material() < 2 * RookValueMg && pos.count<PAWN>() < 2;
+
+      v = classical || strongClassical ? Evaluation<NO_TRACE>(pos).value() : adjusted_NNUE();
 
       // If the classical eval is small and imbalance large, use NNUE nevertheless.
       // For the case of opposite colored bishops, switch to NNUE eval with
       // small probability if the classical eval is less than the threshold.
-      if (   largePsq
-          && (abs(v) * 16 < NNUEThreshold2 * r50
-          || (   pos.opposite_bishops()
-              && abs(v) * 16 < (NNUEThreshold1 + pos.non_pawn_material() / 64) * r50
-              && !(pos.this_thread()->nodes & 0xB))))
+      if (   largePsq && !strongClassical
+          && (   abs(v) * 16 < NNUEThreshold2 * r50
+              || (   pos.opposite_bishops()
+                  && abs(v) * 16 < (NNUEThreshold1 + pos.non_pawn_material() / 64) * r50
+                  && !(pos.this_thread()->nodes & 0xB))))
           v = adjusted_NNUE();
   }