]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Small touches in position.h
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 1bbc0a36eb7f12e1b043b3dace6d5aa986d75363..cb77fe3efcbb46f9994d35c0cb7075e479acf8df 100644 (file)
@@ -44,20 +44,20 @@ namespace {
     // all squares attacked by the given color.
     Bitboard attackedBy[2][8];
 
-    // kingZone[color] is the zone around the enemy king which is considered
+    // kingRing[color] is the zone around the king which is considered
     // by the king safety evaluation. This consists of the squares directly
     // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
     // squares two ranks in front of the king. For instance, if black's king
-    // is on g8, kingZone[WHITE] is a bitboard containing the squares f8, h8,
+    // is on g8, kingRing[BLACK] is a bitboard containing the squares f8, h8,
     // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
-    Bitboard kingZone[2];
+    Bitboard kingRing[2];
 
     // kingAttackersCount[color] is the number of pieces of the given color
-    // which attack a square in the kingZone of the enemy king.
+    // which attack a square in the kingRing of the enemy king.
     int kingAttackersCount[2];
 
     // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weight" of the pieces of the
-    // given color which attack a square in the kingZone of the enemy king. The
+    // given color which attack a square in the kingRing of the enemy king. The
     // weights of the individual piece types are given by the variables
     // QueenAttackWeight, RookAttackWeight, BishopAttackWeight and
     // KnightAttackWeight in evaluate.cpp
@@ -436,12 +436,12 @@ namespace {
     if (   pos.piece_count(Us, QUEEN)
         && pos.non_pawn_material(Us) >= QueenValueMidgame + RookValueMidgame)
     {
-        ei.kingZone[Us] = (b | (Us == WHITE ? b >> 8 : b << 8));
+        ei.kingRing[Them] = (b | (Us == WHITE ? b >> 8 : b << 8));
         b &= ei.attackedBy[Us][PAWN];
         ei.kingAttackersCount[Us] = b ? count_1s<Max15>(b) / 2 : 0;
         ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] = ei.kingAttackersWeight[Us] = 0;
     } else
-        ei.kingZone[Us] = ei.kingAttackersCount[Us] = 0;
+        ei.kingRing[Them] = ei.kingAttackersCount[Us] = 0;
   }
 
 
@@ -462,7 +462,7 @@ namespace {
     if (bonus && bit_is_set(ei.attackedBy[Us][PAWN], s))
     {
         if (    pos.pieces(KNIGHT, Them) == EmptyBoardBB
-            && (SquaresByColorBB[square_color(s)] & pos.pieces(BISHOP, Them)) == EmptyBoardBB)
+            && (SquaresByColorBB[color_of(s)] & pos.pieces(BISHOP, Them)) == EmptyBoardBB)
             bonus += bonus + bonus / 2;
         else
             bonus += bonus / 2;
@@ -505,7 +505,7 @@ namespace {
         ei.attackedBy[Us][Piece] |= b;
 
         // King attacks
-        if (b & ei.kingZone[Us])
+        if (b & ei.kingRing[Them])
         {
             ei.kingAttackersCount[Us]++;
             ei.kingAttackersWeight[Us] += KingAttackWeights[Piece];
@@ -546,7 +546,7 @@ namespace {
             // problem, especially when that pawn is also blocked.
             if (s == relative_square(Us, SQ_A1) || s == relative_square(Us, SQ_H1))
             {
-                Square d = pawn_push(Us) + (square_file(s) == FILE_A ? DELTA_E : DELTA_W);
+                Square d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? DELTA_E : DELTA_W);
                 if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
                 {
                     if (!pos.square_is_empty(s + d + pawn_push(Us)))
@@ -563,7 +563,7 @@ namespace {
         if (Piece == ROOK)
         {
             // Open and half-open files
-            f = square_file(s);
+            f = file_of(s);
             if (ei.pi->file_is_half_open(Us, f))
             {
                 if (ei.pi->file_is_half_open(Them, f))
@@ -579,21 +579,21 @@ namespace {
 
             ksq = pos.king_square(Us);
 
-            if (    square_file(ksq) >= FILE_E
-                &&  square_file(s) > square_file(ksq)
-                && (relative_rank(Us, ksq) == RANK_1 || square_rank(ksq) == square_rank(s)))
+            if (    file_of(ksq) >= FILE_E
+                &&  file_of(s) > file_of(ksq)
+                && (relative_rank(Us, ksq) == RANK_1 || rank_of(ksq) == rank_of(s)))
             {
                 // Is there a half-open file between the king and the edge of the board?
-                if (!ei.pi->has_open_file_to_right(Us, square_file(ksq)))
+                if (!ei.pi->has_open_file_to_right(Us, file_of(ksq)))
                     score -= make_score(pos.can_castle(Us) ? (TrappedRookPenalty - mob * 16) / 2
                                                            : (TrappedRookPenalty - mob * 16), 0);
             }
-            else if (    square_file(ksq) <= FILE_D
-                     &&  square_file(s) < square_file(ksq)
-                     && (relative_rank(Us, ksq) == RANK_1 || square_rank(ksq) == square_rank(s)))
+            else if (    file_of(ksq) <= FILE_D
+                     &&  file_of(s) < file_of(ksq)
+                     && (relative_rank(Us, ksq) == RANK_1 || rank_of(ksq) == rank_of(s)))
             {
                 // Is there a half-open file between the king and the edge of the board?
-                if (!ei.pi->has_open_file_to_left(Us, square_file(ksq)))
+                if (!ei.pi->has_open_file_to_left(Us, file_of(ksq)))
                     score -= make_score(pos.can_castle(Us) ? (TrappedRookPenalty - mob * 16) / 2
                                                            : (TrappedRookPenalty - mob * 16), 0);
             }
@@ -816,7 +816,7 @@ namespace {
             ebonus -= Value(square_distance(pos.king_square(Us), blockSq) * 3 * rr);
 
             // If blockSq is not the queening square then consider also a second push
-            if (square_rank(blockSq) != (Us == WHITE ? RANK_8 : RANK_1))
+            if (rank_of(blockSq) != (Us == WHITE ? RANK_8 : RANK_1))
                 ebonus -= Value(square_distance(pos.king_square(Us), blockSq + pawn_push(Us)) * rr);
 
             // If the pawn is free to advance, increase bonus
@@ -866,7 +866,7 @@ namespace {
         // we try the following: Increase the value for rook pawns if the
         // other side has no pieces apart from a knight, and decrease the
         // value if the other side has a rook or queen.
-        if (square_file(s) == FILE_A || square_file(s) == FILE_H)
+        if (file_of(s) == FILE_A || file_of(s) == FILE_H)
         {
             if (pos.non_pawn_material(Them) <= KnightValueMidgame)
                 ebonus += ebonus / 4;
@@ -902,7 +902,7 @@ namespace {
     for (c = WHITE; c <= BLACK; c++)
     {
         // Skip if other side has non-pawn pieces
-        if (pos.non_pawn_material(opposite_color(c)))
+        if (pos.non_pawn_material(flip(c)))
             continue;
 
         b = ei.pi->passed_pawns(c);
@@ -910,12 +910,12 @@ namespace {
         while (b)
         {
             s = pop_1st_bit(&b);
-            queeningSquare = relative_square(c, make_square(square_file(s), RANK_8));
+            queeningSquare = relative_square(c, make_square(file_of(s), RANK_8));
             queeningPath = squares_in_front_of(c, s);
 
             // Compute plies to queening and check direct advancement
             movesToGo = rank_distance(s, queeningSquare) - int(relative_rank(c, s) == RANK_2);
-            oppMovesToGo = square_distance(pos.king_square(opposite_color(c)), queeningSquare) - int(c != pos.side_to_move());
+            oppMovesToGo = square_distance(pos.king_square(flip(c)), queeningSquare) - int(c != pos.side_to_move());
             pathDefended = ((ei.attackedBy[c][0] & queeningPath) == queeningPath);
 
             if (movesToGo >= oppMovesToGo && !pathDefended)
@@ -943,7 +943,7 @@ namespace {
         return SCORE_ZERO;
 
     winnerSide = (pliesToQueen[WHITE] < pliesToQueen[BLACK] ? WHITE : BLACK);
-    loserSide = opposite_color(winnerSide);
+    loserSide = flip(winnerSide);
 
     // Step 3. Can the losing side possibly create a new passed pawn and thus prevent the loss?
     b = candidates = pos.pieces(PAWN, loserSide);
@@ -953,7 +953,7 @@ namespace {
         s = pop_1st_bit(&b);
 
         // Compute plies from queening
-        queeningSquare = relative_square(loserSide, make_square(square_file(s), RANK_8));
+        queeningSquare = relative_square(loserSide, make_square(file_of(s), RANK_8));
         movesToGo = rank_distance(s, queeningSquare) - int(relative_rank(loserSide, s) == RANK_2);
         pliesToGo = 2 * movesToGo - int(loserSide == pos.side_to_move());
 
@@ -977,7 +977,7 @@ namespace {
         minKingDist = kingptg = 256;
 
         // Compute plies from queening
-        queeningSquare = relative_square(loserSide, make_square(square_file(s), RANK_8));
+        queeningSquare = relative_square(loserSide, make_square(file_of(s), RANK_8));
         movesToGo = rank_distance(s, queeningSquare) - int(relative_rank(loserSide, s) == RANK_2);
         pliesToGo = 2 * movesToGo - int(loserSide == pos.side_to_move());