]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Small touches in position.h
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 77821a3ad3dde342e5981638dab3862cf6680110..cb77fe3efcbb46f9994d35c0cb7075e479acf8df 100644 (file)
@@ -44,20 +44,20 @@ namespace {
     // all squares attacked by the given color.
     Bitboard attackedBy[2][8];
 
-    // kingZone[color] is the zone around the enemy king which is considered
+    // kingRing[color] is the zone around the king which is considered
     // by the king safety evaluation. This consists of the squares directly
     // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
     // squares two ranks in front of the king. For instance, if black's king
-    // is on g8, kingZone[WHITE] is a bitboard containing the squares f8, h8,
+    // is on g8, kingRing[BLACK] is a bitboard containing the squares f8, h8,
     // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
-    Bitboard kingZone[2];
+    Bitboard kingRing[2];
 
     // kingAttackersCount[color] is the number of pieces of the given color
-    // which attack a square in the kingZone of the enemy king.
+    // which attack a square in the kingRing of the enemy king.
     int kingAttackersCount[2];
 
     // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weight" of the pieces of the
-    // given color which attack a square in the kingZone of the enemy king. The
+    // given color which attack a square in the kingRing of the enemy king. The
     // weights of the individual piece types are given by the variables
     // QueenAttackWeight, RookAttackWeight, BishopAttackWeight and
     // KnightAttackWeight in evaluate.cpp
@@ -142,9 +142,9 @@ namespace {
     { S(0, 0), S(15, 39), S(15, 39), S(15, 39), S(15, 39), S( 0,  0) }  // QUEEN
   };
 
-  // ThreatedByPawnPenalty[PieceType] contains a penalty according to which
+  // ThreatenedByPawnPenalty[PieceType] contains a penalty according to which
   // piece type is attacked by an enemy pawn.
-  const Score ThreatedByPawnPenalty[] = {
+  const Score ThreatenedByPawnPenalty[] = {
     S(0, 0), S(0, 0), S(56, 70), S(56, 70), S(76, 99), S(86, 118)
   };
 
@@ -275,7 +275,6 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   Value margins[2];
   Score score, mobilityWhite, mobilityBlack;
 
-  assert(pos.is_ok());
   assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < MAX_THREADS);
   assert(!pos.in_check());
 
@@ -437,12 +436,12 @@ namespace {
     if (   pos.piece_count(Us, QUEEN)
         && pos.non_pawn_material(Us) >= QueenValueMidgame + RookValueMidgame)
     {
-        ei.kingZone[Us] = (b | (Us == WHITE ? b >> 8 : b << 8));
+        ei.kingRing[Them] = (b | (Us == WHITE ? b >> 8 : b << 8));
         b &= ei.attackedBy[Us][PAWN];
         ei.kingAttackersCount[Us] = b ? count_1s<Max15>(b) / 2 : 0;
         ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] = ei.kingAttackersWeight[Us] = 0;
     } else
-        ei.kingZone[Us] = ei.kingAttackersCount[Us] = 0;
+        ei.kingRing[Them] = ei.kingAttackersCount[Us] = 0;
   }
 
 
@@ -463,7 +462,7 @@ namespace {
     if (bonus && bit_is_set(ei.attackedBy[Us][PAWN], s))
     {
         if (    pos.pieces(KNIGHT, Them) == EmptyBoardBB
-            && (SquaresByColorBB[square_color(s)] & pos.pieces(BISHOP, Them)) == EmptyBoardBB)
+            && (SquaresByColorBB[color_of(s)] & pos.pieces(BISHOP, Them)) == EmptyBoardBB)
             bonus += bonus + bonus / 2;
         else
             bonus += bonus / 2;
@@ -486,11 +485,11 @@ namespace {
     const BitCountType Full  = HasPopCnt ? CNT_POPCNT : CpuIs64Bit ? CNT64 : CNT32;
     const BitCountType Max15 = HasPopCnt ? CNT_POPCNT : CpuIs64Bit ? CNT64_MAX15 : CNT32_MAX15;
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(Us, Piece);
+    const Square* pl = pos.piece_list(Us, Piece);
 
     ei.attackedBy[Us][Piece] = EmptyBoardBB;
 
-    while ((s = *ptr++) != SQ_NONE)
+    while ((s = *pl++) != SQ_NONE)
     {
         // Find attacked squares, including x-ray attacks for bishops and rooks
         if (Piece == KNIGHT || Piece == QUEEN)
@@ -506,7 +505,7 @@ namespace {
         ei.attackedBy[Us][Piece] |= b;
 
         // King attacks
-        if (b & ei.kingZone[Us])
+        if (b & ei.kingRing[Them])
         {
             ei.kingAttackersCount[Us]++;
             ei.kingAttackersWeight[Us] += KingAttackWeights[Piece];
@@ -524,10 +523,11 @@ namespace {
         // Decrease score if we are attacked by an enemy pawn. Remaining part
         // of threat evaluation must be done later when we have full attack info.
         if (bit_is_set(ei.attackedBy[Them][PAWN], s))
-            score -= ThreatedByPawnPenalty[Piece];
+            score -= ThreatenedByPawnPenalty[Piece];
 
         // Bishop and knight outposts squares
-        if ((Piece == BISHOP || Piece == KNIGHT) && pos.square_is_weak(s, Us))
+        if (    (Piece == BISHOP || Piece == KNIGHT)
+            && !(pos.pieces(PAWN, Them) & attack_span_mask(Us, s)))
             score += evaluate_outposts<Piece, Us>(pos, ei, s);
 
         // Queen or rook on 7th rank
@@ -546,7 +546,7 @@ namespace {
             // problem, especially when that pawn is also blocked.
             if (s == relative_square(Us, SQ_A1) || s == relative_square(Us, SQ_H1))
             {
-                Square d = pawn_push(Us) + (square_file(s) == FILE_A ? DELTA_E : DELTA_W);
+                Square d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? DELTA_E : DELTA_W);
                 if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
                 {
                     if (!pos.square_is_empty(s + d + pawn_push(Us)))
@@ -563,7 +563,7 @@ namespace {
         if (Piece == ROOK)
         {
             // Open and half-open files
-            f = square_file(s);
+            f = file_of(s);
             if (ei.pi->file_is_half_open(Us, f))
             {
                 if (ei.pi->file_is_half_open(Them, f))
@@ -579,21 +579,21 @@ namespace {
 
             ksq = pos.king_square(Us);
 
-            if (    square_file(ksq) >= FILE_E
-                &&  square_file(s) > square_file(ksq)
-                && (relative_rank(Us, ksq) == RANK_1 || square_rank(ksq) == square_rank(s)))
+            if (    file_of(ksq) >= FILE_E
+                &&  file_of(s) > file_of(ksq)
+                && (relative_rank(Us, ksq) == RANK_1 || rank_of(ksq) == rank_of(s)))
             {
                 // Is there a half-open file between the king and the edge of the board?
-                if (!ei.pi->has_open_file_to_right(Us, square_file(ksq)))
+                if (!ei.pi->has_open_file_to_right(Us, file_of(ksq)))
                     score -= make_score(pos.can_castle(Us) ? (TrappedRookPenalty - mob * 16) / 2
                                                            : (TrappedRookPenalty - mob * 16), 0);
             }
-            else if (    square_file(ksq) <= FILE_D
-                     &&  square_file(s) < square_file(ksq)
-                     && (relative_rank(Us, ksq) == RANK_1 || square_rank(ksq) == square_rank(s)))
+            else if (    file_of(ksq) <= FILE_D
+                     &&  file_of(s) < file_of(ksq)
+                     && (relative_rank(Us, ksq) == RANK_1 || rank_of(ksq) == rank_of(s)))
             {
                 // Is there a half-open file between the king and the edge of the board?
-                if (!ei.pi->has_open_file_to_left(Us, square_file(ksq)))
+                if (!ei.pi->has_open_file_to_left(Us, file_of(ksq)))
                     score -= make_score(pos.can_castle(Us) ? (TrappedRookPenalty - mob * 16) / 2
                                                            : (TrappedRookPenalty - mob * 16), 0);
             }
@@ -619,7 +619,7 @@ namespace {
     Score score = SCORE_ZERO;
 
     // Enemy pieces not defended by a pawn and under our attack
-    Bitboard weakEnemies =  pos.pieces_of_color(Them)
+    Bitboard weakEnemies =  pos.pieces(Them)
                           & ~ei.attackedBy[Them][PAWN]
                           & ei.attackedBy[Us][0];
     if (!weakEnemies)
@@ -651,7 +651,7 @@ namespace {
     Score score = mobility = SCORE_ZERO;
 
     // Do not include in mobility squares protected by enemy pawns or occupied by our pieces
-    const Bitboard mobilityArea = ~(ei.attackedBy[Them][PAWN] | pos.pieces_of_color(Us));
+    const Bitboard mobilityArea = ~(ei.attackedBy[Them][PAWN] | pos.pieces(Us));
 
     score += evaluate_pieces<KNIGHT, Us, HasPopCnt, Trace>(pos, ei, mobility, mobilityArea);
     score += evaluate_pieces<BISHOP, Us, HasPopCnt, Trace>(pos, ei, mobility, mobilityArea);
@@ -705,7 +705,7 @@ namespace {
 
         // Analyse enemy's safe queen contact checks. First find undefended
         // squares around the king attacked by enemy queen...
-        b = undefended & ei.attackedBy[Them][QUEEN] & ~pos.pieces_of_color(Them);
+        b = undefended & ei.attackedBy[Them][QUEEN] & ~pos.pieces(Them);
         if (b)
         {
             // ...then remove squares not supported by another enemy piece
@@ -719,7 +719,7 @@ namespace {
 
         // Analyse enemy's safe rook contact checks. First find undefended
         // squares around the king attacked by enemy rooks...
-        b = undefended & ei.attackedBy[Them][ROOK] & ~pos.pieces_of_color(Them);
+        b = undefended & ei.attackedBy[Them][ROOK] & ~pos.pieces(Them);
 
         // Consider only squares where the enemy rook gives check
         b &= RookPseudoAttacks[ksq];
@@ -736,7 +736,7 @@ namespace {
         }
 
         // Analyse enemy's safe distance checks for sliders and knights
-        safe = ~(pos.pieces_of_color(Them) | ei.attackedBy[Us][0]);
+        safe = ~(pos.pieces(Them) | ei.attackedBy[Us][0]);
 
         b1 = pos.attacks_from<ROOK>(ksq) & safe;
         b2 = pos.attacks_from<BISHOP>(ksq) & safe;
@@ -816,7 +816,7 @@ namespace {
             ebonus -= Value(square_distance(pos.king_square(Us), blockSq) * 3 * rr);
 
             // If blockSq is not the queening square then consider also a second push
-            if (square_rank(blockSq) != (Us == WHITE ? RANK_8 : RANK_1))
+            if (rank_of(blockSq) != (Us == WHITE ? RANK_8 : RANK_1))
                 ebonus -= Value(square_distance(pos.king_square(Us), blockSq + pawn_push(Us)) * rr);
 
             // If the pawn is free to advance, increase bonus
@@ -832,7 +832,7 @@ namespace {
                     && (squares_in_front_of(Them, s) & pos.pieces(ROOK, QUEEN, Them) & pos.attacks_from<ROOK>(s)))
                     unsafeSquares = squaresToQueen;
                 else
-                    unsafeSquares = squaresToQueen & (ei.attackedBy[Them][0] | pos.pieces_of_color(Them));
+                    unsafeSquares = squaresToQueen & (ei.attackedBy[Them][0] | pos.pieces(Them));
 
                 // If there aren't enemy attacks or pieces along the path to queen give
                 // huge bonus. Even bigger if we protect the pawn's path.
@@ -847,7 +847,7 @@ namespace {
 
                 // At last, add a small bonus when there are no *friendly* pieces
                 // in the pawn's path.
-                if (!(squaresToQueen & pos.pieces_of_color(Us)))
+                if (!(squaresToQueen & pos.pieces(Us)))
                     ebonus += Value(rr);
             }
         } // rr != 0
@@ -866,7 +866,7 @@ namespace {
         // we try the following: Increase the value for rook pawns if the
         // other side has no pieces apart from a knight, and decrease the
         // value if the other side has a rook or queen.
-        if (square_file(s) == FILE_A || square_file(s) == FILE_H)
+        if (file_of(s) == FILE_A || file_of(s) == FILE_H)
         {
             if (pos.non_pawn_material(Them) <= KnightValueMidgame)
                 ebonus += ebonus / 4;
@@ -902,7 +902,7 @@ namespace {
     for (c = WHITE; c <= BLACK; c++)
     {
         // Skip if other side has non-pawn pieces
-        if (pos.non_pawn_material(opposite_color(c)))
+        if (pos.non_pawn_material(flip(c)))
             continue;
 
         b = ei.pi->passed_pawns(c);
@@ -910,12 +910,12 @@ namespace {
         while (b)
         {
             s = pop_1st_bit(&b);
-            queeningSquare = relative_square(c, make_square(square_file(s), RANK_8));
+            queeningSquare = relative_square(c, make_square(file_of(s), RANK_8));
             queeningPath = squares_in_front_of(c, s);
 
             // Compute plies to queening and check direct advancement
             movesToGo = rank_distance(s, queeningSquare) - int(relative_rank(c, s) == RANK_2);
-            oppMovesToGo = square_distance(pos.king_square(opposite_color(c)), queeningSquare) - int(c != pos.side_to_move());
+            oppMovesToGo = square_distance(pos.king_square(flip(c)), queeningSquare) - int(c != pos.side_to_move());
             pathDefended = ((ei.attackedBy[c][0] & queeningPath) == queeningPath);
 
             if (movesToGo >= oppMovesToGo && !pathDefended)
@@ -924,10 +924,10 @@ namespace {
             // Opponent king cannot block because path is defended and position
             // is not in check. So only friendly pieces can be blockers.
             assert(!pos.in_check());
-            assert(queeningPath & pos.occupied_squares() == queeningPath & pos.pieces_of_color(c));
+            assert((queeningPath & pos.occupied_squares()) == (queeningPath & pos.pieces(c)));
 
             // Add moves needed to free the path from friendly pieces and retest condition
-            movesToGo += count_1s<Max15>(queeningPath & pos.pieces_of_color(c));
+            movesToGo += count_1s<Max15>(queeningPath & pos.pieces(c));
 
             if (movesToGo >= oppMovesToGo && !pathDefended)
                 continue;
@@ -943,7 +943,7 @@ namespace {
         return SCORE_ZERO;
 
     winnerSide = (pliesToQueen[WHITE] < pliesToQueen[BLACK] ? WHITE : BLACK);
-    loserSide = opposite_color(winnerSide);
+    loserSide = flip(winnerSide);
 
     // Step 3. Can the losing side possibly create a new passed pawn and thus prevent the loss?
     b = candidates = pos.pieces(PAWN, loserSide);
@@ -953,7 +953,7 @@ namespace {
         s = pop_1st_bit(&b);
 
         // Compute plies from queening
-        queeningSquare = relative_square(loserSide, make_square(square_file(s), RANK_8));
+        queeningSquare = relative_square(loserSide, make_square(file_of(s), RANK_8));
         movesToGo = rank_distance(s, queeningSquare) - int(relative_rank(loserSide, s) == RANK_2);
         pliesToGo = 2 * movesToGo - int(loserSide == pos.side_to_move());
 
@@ -977,7 +977,7 @@ namespace {
         minKingDist = kingptg = 256;
 
         // Compute plies from queening
-        queeningSquare = relative_square(loserSide, make_square(square_file(s), RANK_8));
+        queeningSquare = relative_square(loserSide, make_square(file_of(s), RANK_8));
         movesToGo = rank_distance(s, queeningSquare) - int(relative_rank(loserSide, s) == RANK_2);
         pliesToGo = 2 * movesToGo - int(loserSide == pos.side_to_move());