]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Extend bench to static evaluations
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 07bacf8dcc0f0e40551a99df3e9866b88d9f98ba..e42b4f387ccafc533952586f863a221a5ddca908 100644 (file)
@@ -125,11 +125,6 @@ namespace {
   constexpr Score PassedRank[RANK_NB] = {
     S(0, 0), S(10, 28), S(17, 33), S(15, 41), S(62, 72), S(168, 177), S(276, 260)
   };
-  
-  // OutpostRank[Rank] contains a bonus according to the rank of the outpost
-  constexpr Score OutpostRank[RANK_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 0), S(0, 0), S(28, 18), S(30, 24), S(32, 19)
-  };
 
   // Assorted bonuses and penalties
   constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  7);
@@ -140,10 +135,11 @@ namespace {
   constexpr Score KnightOnQueen      = S( 16, 12);
   constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 45,  0);
   constexpr Score MinorBehindPawn    = S( 18,  3);
-  constexpr Score Outpost            = S( 32, 10);
+  constexpr Score Outpost            = S( 30, 21);
   constexpr Score PassedFile         = S( 11,  8);
   constexpr Score PawnlessFlank      = S( 17, 95);
   constexpr Score RestrictedPiece    = S(  7,  7);
+  constexpr Score ReachableOutpost   = S( 32, 10);
   constexpr Score RookOnQueenFile    = S(  7,  6);
   constexpr Score SliderOnQueen      = S( 59, 18);
   constexpr Score ThreatByKing       = S( 24, 89);
@@ -242,7 +238,7 @@ namespace {
     // Init our king safety tables
     Square s = make_square(clamp(file_of(ksq), FILE_B, FILE_G),
                            clamp(rank_of(ksq), RANK_2, RANK_7));
-    kingRing[Us] = s | PseudoAttacks[KING][s];
+    kingRing[Us] = PseudoAttacks[KING][s] | s;
 
     kingAttackersCount[Them] = popcount(kingRing[Us] & pe->pawn_attacks(Them));
     kingAttacksCount[Them] = kingAttackersWeight[Them] = 0;
@@ -296,11 +292,11 @@ namespace {
         {
             // Bonus if piece is on an outpost square or can reach one
             bb = OutpostRanks & attackedBy[Us][PAWN] & ~pe->pawn_attacks_span(Them);
-            if (s & bb)
-                score += OutpostRank[relative_rank(Us, s)] * (Pt == KNIGHT ? 2 : 1);
+            if (bb & s)
+                score += Outpost * (Pt == KNIGHT ? 2 : 1);
 
             else if (Pt == KNIGHT && bb & b & ~pos.pieces(Us))
-                score += Outpost;
+                score += ReachableOutpost;
 
             // Knight and Bishop bonus for being right behind a pawn
             if (shift<Down>(pos.pieces(PAWN)) & s)
@@ -380,7 +376,7 @@ namespace {
     constexpr Bitboard Camp = (Us == WHITE ? AllSquares ^ Rank6BB ^ Rank7BB ^ Rank8BB
                                            : AllSquares ^ Rank1BB ^ Rank2BB ^ Rank3BB);
 
-    Bitboard weak, b1, b2, safe, unsafeChecks = 0;
+    Bitboard weak, b1, b2, b3, safe, unsafeChecks = 0;
     Bitboard rookChecks, queenChecks, bishopChecks, knightChecks;
     int kingDanger = 0;
     const Square ksq = pos.square<KING>(Us);
@@ -439,25 +435,27 @@ namespace {
     else
         unsafeChecks |= knightChecks;
 
-    // Find the squares that opponent attacks in our king flank, and the squares
-    // which are attacked twice in that flank.
+    // Find the squares that opponent attacks in our king flank, the squares
+    // which they attack twice in that flank, and the squares that we defend.
     b1 = attackedBy[Them][ALL_PIECES] & KingFlank[file_of(ksq)] & Camp;
     b2 = b1 & attackedBy2[Them];
+    b3 = attackedBy[Us][ALL_PIECES] & KingFlank[file_of(ksq)] & Camp;
 
-    int kingFlankAttacks = popcount(b1) + popcount(b2);
+    int kingFlankAttack = popcount(b1) + popcount(b2);
+    int kingFlankDefense = popcount(b3);
 
     kingDanger +=        kingAttackersCount[Them] * kingAttackersWeight[Them]
                  + 185 * popcount(kingRing[Us] & weak)
                  + 148 * popcount(unsafeChecks)
                  +  98 * popcount(pos.blockers_for_king(Us))
                  +  69 * kingAttacksCount[Them]
-                 +   3 * kingFlankAttacks * kingFlankAttacks / 8
+                 +   3 * kingFlankAttack * kingFlankAttack / 8
                  +       mg_value(mobility[Them] - mobility[Us])
                  - 873 * !pos.count<QUEEN>(Them)
                  - 100 * bool(attackedBy[Us][KNIGHT] & attackedBy[Us][KING])
-                 -  35 * bool(attackedBy[Us][BISHOP] & attackedBy[Us][KING])
                  -   6 * mg_value(score) / 8
-                 -   7;
+                 -   4 * kingFlankDefense
+                 +  37;
 
     // Transform the kingDanger units into a Score, and subtract it from the evaluation
     if (kingDanger > 100)
@@ -468,7 +466,7 @@ namespace {
         score -= PawnlessFlank;
 
     // Penalty if king flank is under attack, potentially moving toward the king
-    score -= FlankAttacks * kingFlankAttacks;
+    score -= FlankAttacks * kingFlankAttack;
 
     if (T)
         Trace::add(KING, Us, score);
@@ -749,7 +747,7 @@ namespace {
     {
         if (   pos.opposite_bishops()
             && pos.non_pawn_material() == 2 * BishopValueMg)
-            sf = 16 + 4 * pe->passed_count();
+            sf = 22 ;
         else
             sf = std::min(sf, 36 + (pos.opposite_bishops() ? 2 : 7) * pos.count<PAWN>(strongSide));
 
@@ -849,6 +847,9 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
 
 std::string Eval::trace(const Position& pos) {
 
+  if (pos.checkers())
+      return "Total evaluation: none (in check)";
+
   std::memset(scores, 0, sizeof(scores));
 
   pos.this_thread()->contempt = SCORE_ZERO; // Reset any dynamic contempt