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[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 0022ae4c26d28fcae3d329032d730a627b1ed9e9..fee181aeb2c61d9f564ca2d81ecad77ccefc9cf9 100644 (file)
@@ -163,22 +163,24 @@ namespace {
   const Score KingProtector[] = { S(3, 5), S(4, 3), S(3, 0), S(1, -1) };
 
   // Assorted bonuses and penalties
-  const Score BishopPawns       = S(  8, 12);
-  const Score CloseEnemies      = S(  7,  0);
-  const Score Hanging           = S( 52, 30);
-  const Score HinderPassedPawn  = S(  8,  1);
-  const Score LongRangedBishop  = S( 22,  0);
-  const Score MinorBehindPawn   = S( 16,  0);
-  const Score PawnlessFlank     = S( 20, 80);
-  const Score RookOnPawn        = S(  8, 24);
-  const Score ThreatByPawnPush  = S( 47, 26);
-  const Score ThreatByRank      = S( 16,  3);
-  const Score ThreatBySafePawn  = S(175,168);
-  const Score ThreatOnQueen     = S( 42, 21);
-  const Score TrappedBishopA1H1 = S( 50, 50);
-  const Score TrappedRook       = S( 92,  0);
-  const Score WeakQueen         = S( 50, 10);
-  const Score WeakUnopposedPawn = S(  5, 25);
+  const Score BishopPawns        = S(  8, 12);
+  const Score CloseEnemies       = S(  7,  0);
+  const Score Connectivity       = S(  3,  1);
+  const Score CorneredBishop     = S( 50, 50);
+  const Score Hanging            = S( 52, 30);
+  const Score HinderPassedPawn   = S(  8,  1);
+  const Score KnightOnQueen      = S( 21, 11);
+  const Score LongDiagonalBishop = S( 22,  0);
+  const Score MinorBehindPawn    = S( 16,  0);
+  const Score PawnlessFlank      = S( 20, 80);
+  const Score RookOnPawn         = S(  8, 24);
+  const Score SliderOnQueen      = S( 42, 21);
+  const Score ThreatByPawnPush   = S( 47, 26);
+  const Score ThreatByRank       = S( 16,  3);
+  const Score ThreatBySafePawn   = S(175,168);
+  const Score TrappedRook        = S( 92,  0);
+  const Score WeakQueen          = S( 50, 10);
+  const Score WeakUnopposedPawn  = S(  5, 25);
 
 #undef S
 
@@ -210,7 +212,7 @@ namespace {
 
     // attackedBy[color][piece type] is a bitboard representing all squares
     // attacked by a given color and piece type. Special "piece types" which
-    // are also calculated are QUEEN_DIAGONAL and ALL_PIECES.
+    // is also calculated is ALL_PIECES.
     Bitboard attackedBy[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
 
     // attackedBy2[color] are the squares attacked by 2 pieces of a given color,
@@ -228,18 +230,18 @@ namespace {
     // which attack a square in the kingRing of the enemy king.
     int kingAttackersCount[COLOR_NB];
 
-    // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weights" of the pieces of the
-    // given color which attack a square in the kingRing of the enemy king. The
-    // weights of the individual piece types are given by the elements in the
-    // KingAttackWeights array.
+    // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weights" of the pieces of
+    // the given color which attack a square in the kingRing of the enemy king.
+    // The weights of the individual piece types are given by the elements in
+    // the KingAttackWeights array.
     int kingAttackersWeight[COLOR_NB];
 
-    // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks by the given
-    // color to squares directly adjacent to the enemy king. Pieces which attack
-    // more than one square are counted multiple times. For instance, if there is
+    // kingAttacksCount[color] is the number of attacks by the given color to
+    // squares directly adjacent to the enemy king. Pieces which attack more
+    // than one square are counted multiple times. For instance, if there is
     // a white knight on g5 and black's king is on g8, this white knight adds 2
-    // to kingAdjacentZoneAttacksCount[WHITE].
-    int kingAdjacentZoneAttacksCount[COLOR_NB];
+    // to kingAttacksCount[WHITE].
+    int kingAttacksCount[COLOR_NB];
   };
 
 
@@ -274,7 +276,7 @@ namespace {
             kingRing[Us] |= shift<Up>(kingRing[Us]);
 
         kingAttackersCount[Them] = popcount(attackedBy[Us][KING] & pe->pawn_attacks(Them));
-        kingAdjacentZoneAttacksCount[Them] = kingAttackersWeight[Them] = 0;
+        kingAttacksCount[Them] = kingAttackersWeight[Them] = 0;
     }
     else
         kingRing[Us] = kingAttackersCount[Them] = 0;
@@ -296,9 +298,6 @@ namespace {
 
     attackedBy[Us][Pt] = 0;
 
-    if (Pt == QUEEN)
-        attackedBy[Us][QUEEN_DIAGONAL] = 0;
-
     while ((s = *pl++) != SQ_NONE)
     {
         // Find attacked squares, including x-ray attacks for bishops and rooks
@@ -306,21 +305,18 @@ namespace {
           : Pt ==   ROOK ? attacks_bb<  ROOK>(s, pos.pieces() ^ pos.pieces(QUEEN) ^ pos.pieces(Us, ROOK))
                          : pos.attacks_from<Pt>(s);
 
-        if (pos.pinned_pieces(Us) & s)
+        if (pos.blockers_for_king(Us) & s)
             b &= LineBB[pos.square<KING>(Us)][s];
 
         attackedBy2[Us] |= attackedBy[Us][ALL_PIECES] & b;
         attackedBy[Us][Pt] |= b;
         attackedBy[Us][ALL_PIECES] |= b;
 
-        if (Pt == QUEEN)
-            attackedBy[Us][QUEEN_DIAGONAL] |= b & PseudoAttacks[BISHOP][s];
-
         if (b & kingRing[Them])
         {
             kingAttackersCount[Us]++;
             kingAttackersWeight[Us] += KingAttackWeights[Pt];
-            kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] += popcount(b & attackedBy[Them][KING]);
+            kingAttacksCount[Us] += popcount(b & attackedBy[Them][KING]);
         }
 
         int mob = popcount(b & mobilityArea[Us]);
@@ -352,7 +348,7 @@ namespace {
 
                 // Bonus for bishop on a long diagonal which can "see" both center squares
                 if (more_than_one(Center & (attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) | s)))
-                    score += LongRangedBishop;
+                    score += LongDiagonalBishop;
             }
 
             // An important Chess960 pattern: A cornered bishop blocked by a friendly
@@ -364,9 +360,9 @@ namespace {
             {
                 Direction d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? EAST : WEST);
                 if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
-                    score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us))                ? TrappedBishopA1H1 * 4
-                            : pos.piece_on(s + d + d) == make_piece(Us, PAWN) ? TrappedBishopA1H1 * 2
-                                                                              : TrappedBishopA1H1;
+                    score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us))                ? CorneredBishop * 4
+                            : pos.piece_on(s + d + d) == make_piece(Us, PAWN) ? CorneredBishop * 2
+                                                                              : CorneredBishop;
             }
         }
 
@@ -392,8 +388,8 @@ namespace {
         if (Pt == QUEEN)
         {
             // Penalty if any relative pin or discovered attack against the queen
-            Bitboard pinners;
-            if (pos.slider_blockers(pos.pieces(Them, ROOK, BISHOP), s, pinners))
+            Bitboard queenPinners;
+            if (pos.slider_blockers(pos.pieces(Them, ROOK, BISHOP), s, queenPinners))
                 score -= WeakQueen;
         }
     }
@@ -413,7 +409,7 @@ namespace {
                                        : AllSquares ^ Rank1BB ^ Rank2BB ^ Rank3BB);
 
     const Square ksq = pos.square<KING>(Us);
-    Bitboard weak, b, b1, b2, safe, unsafeChecks;
+    Bitboard weak, b, b1, b2, safe, unsafeChecks, pinned;
 
     // King shelter and enemy pawns storm
     Score score = pe->king_safety<Us>(pos, ksq);
@@ -464,11 +460,12 @@ namespace {
         // Unsafe or occupied checking squares will also be considered, as long as
         // the square is in the attacker's mobility area.
         unsafeChecks &= mobilityArea[Them];
+        pinned = pos.blockers_for_king(Us) & pos.pieces(Us);
 
         kingDanger +=        kingAttackersCount[Them] * kingAttackersWeight[Them]
-                     + 102 * kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
+                     + 102 * kingAttacksCount[Them]
                      + 191 * popcount(kingRing[Us] & weak)
-                     + 143 * popcount(pos.pinned_pieces(Us) | unsafeChecks)
+                     + 143 * popcount(pinned | unsafeChecks)
                      - 848 * !pos.count<QUEEN>(Them)
                      -   9 * mg_value(score) / 8
                      +  40;
@@ -481,22 +478,20 @@ namespace {
             score -= make_score(kingDanger * kingDanger / 4096, kingDanger / 16);
         }
     }
-    // Penalty when our king is on a pawnless flank
-    if (!(pos.pieces(PAWN) & KingFlank[file_of(ksq)]))
-        score -= PawnlessFlank;
 
-    // King tropism: firstly, find attacked squares in our king flank
-    b = attackedBy[Them][ALL_PIECES] & KingFlank[file_of(ksq)] & Camp;
+    Bitboard kf = KingFlank[file_of(ksq)];
 
-    assert(((Us == WHITE ? b << 4 : b >> 4) & b) == 0);
-    assert(popcount(Us == WHITE ? b << 4 : b >> 4) == popcount(b));
+    // Penalty when our king is on a pawnless flank
+    if (!(pos.pieces(PAWN) & kf))
+        score -= PawnlessFlank;
 
-    // Secondly, add the squares which are attacked twice in that flank and
-    // which are not defended by our pawns.
-    b =  (Us == WHITE ? b << 4 : b >> 4)
-       | (b & attackedBy2[Them] & ~attackedBy[Us][PAWN]);
+    // Find the squares that opponent attacks in our king flank, and the squares
+    // which are attacked twice in that flank but not defended by our pawns.
+    b1 = attackedBy[Them][ALL_PIECES] & kf & Camp;
+    b2 = b1 & attackedBy2[Them] & ~attackedBy[Us][PAWN];
 
-    score -= CloseEnemies * popcount(b);
+    // King tropism, to anticipate slow motion attacks on our king
+    score -= CloseEnemies * (popcount(b1) + popcount(b2));
 
     if (T)
         Trace::add(KING, Us, score);
@@ -510,9 +505,9 @@ namespace {
   template<Tracing T> template<Color Us>
   Score Evaluation<T>::threats() const {
 
-    const Color     Them     = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
-    const Direction Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
-    const Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
+    const Color     Them     = (Us == WHITE ? BLACK   : WHITE);
+    const Direction Up       = (Us == WHITE ? NORTH   : SOUTH);
+    const Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
 
     Bitboard b, weak, defended, nonPawnEnemies, stronglyProtected, safeThreats;
     Score score = SCORE_ZERO;
@@ -589,12 +584,25 @@ namespace {
 
     score += ThreatByPawnPush * popcount(b);
 
-    // Bonus for safe slider threats on the next move toward enemy queen
-    safeThreats = ~pos.pieces(Us) & ~attackedBy2[Them] & attackedBy2[Us];
-    b =  (attackedBy[Us][BISHOP] & attackedBy[Them][QUEEN_DIAGONAL])
-       | (attackedBy[Us][ROOK  ] & attackedBy[Them][QUEEN] & ~attackedBy[Them][QUEEN_DIAGONAL]);
+    // Bonus for threats on the next moves against enemy queen
+    if (pos.count<QUEEN>(Them) == 1)
+    {
+        Square s = pos.square<QUEEN>(Them);
+        safeThreats = mobilityArea[Us] & ~stronglyProtected;
 
-    score += ThreatOnQueen * popcount(b & safeThreats);
+        b = attackedBy[Us][KNIGHT] & pos.attacks_from<KNIGHT>(s);
+
+        score += KnightOnQueen * popcount(b & safeThreats);
+
+        b =  (attackedBy[Us][BISHOP] & pos.attacks_from<BISHOP>(s))
+           | (attackedBy[Us][ROOK  ] & pos.attacks_from<ROOK  >(s));
+
+        score += SliderOnQueen * popcount(b & safeThreats & attackedBy2[Us]);
+    }
+
+    // Connectivity: ensure that knights, bishops, rooks, and queens are protected
+    b = (pos.pieces(Us) ^ pos.pieces(Us, PAWN, KING)) & attackedBy[Us][ALL_PIECES];
+    score += Connectivity * popcount(b);
 
     if (T)
         Trace::add(THREAT, Us, score);
@@ -727,12 +735,9 @@ namespace {
     behind |= (Us == WHITE ? behind >>  8 : behind <<  8);
     behind |= (Us == WHITE ? behind >> 16 : behind << 16);
 
-    // Since SpaceMask[Us] is fully on our half of the board...
-    assert(unsigned(safe >> (Us == WHITE ? 32 : 0)) == 0);
-
-    // ...count safe + (behind & safe) with a single popcount.
-    int bonus = popcount((Us == WHITE ? safe << 32 : safe >> 32) | (behind & safe));
+    int bonus = popcount(safe) + popcount(behind & safe);
     int weight = pos.count<ALL_PIECES>(Us) - 2 * pe->open_files();
+
     Score score = make_score(bonus * weight * weight / 16, 0);
 
     if (T)
@@ -760,6 +765,7 @@ namespace {
                     +  8 * pe->pawn_asymmetry()
                     + 12 * pos.count<PAWN>()
                     + 16 * pawnsOnBothFlanks
+                    + 48 * !pos.non_pawn_material()
                     -136 ;
 
     // Now apply the bonus: note that we find the attacking side by extracting
@@ -879,7 +885,8 @@ namespace {
         Trace::add(TOTAL, score);
     }
 
-    return pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v; // Side to move point of view
+    return  (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) // Side to move point of view
+           + Eval::Tempo;
   }
 
 } // namespace
@@ -889,7 +896,7 @@ namespace {
 /// evaluation of the position from the point of view of the side to move.
 
 Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
-  return Evaluation<NO_TRACE>(pos).value() + Eval::Tempo;
+  return Evaluation<NO_TRACE>(pos).value();
 }
 
 
@@ -903,7 +910,7 @@ std::string Eval::trace(const Position& pos) {
 
   Eval::Contempt = SCORE_ZERO; // Reset any dynamic contempt
 
-  Value v = Evaluation<TRACE>(pos).value() + Eval::Tempo;
+  Value v = Evaluation<TRACE>(pos).value();
 
   v = pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v; // Trace scores are from white's point of view