]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.h
Save futilityMargin for both colors
[stockfish] / src / evaluate.h
index 0d59a754f2173323671dc16e5f58edbeb7b19068..067baa3cf2e0c717f98a3f136f6f13ece186a6bf 100644 (file)
@@ -1,17 +1,18 @@
 /*
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 //// Includes
 ////
 
 //// Includes
 ////
 
+#include <iostream>
+
 #include "material.h"
 #include "pawns.h"
 #include "material.h"
 #include "pawns.h"
-#include "position.h"
 
 
 ////
 //// Types
 ////
 
 
 
 ////
 //// Types
 ////
 
+
 /// The EvalInfo struct contains various information computed and collected
 /// The EvalInfo struct contains various information computed and collected
-/// by the evaluation function.  An EvalInfo object is passed as one of the
+/// by the evaluation function. An EvalInfo object is passed as one of the
 /// arguments to the evaluation function, and the search can make use of its
 /// contents to make intelligent search decisions.
 ///
 /// arguments to the evaluation function, and the search can make use of its
 /// contents to make intelligent search decisions.
 ///
-/// At the moment, this is not utilized very much:  The only part of the
+/// At the moment, this is not utilized very much: The only part of the
 /// EvalInfo object which is used by the search is futilityMargin.
 /// EvalInfo object which is used by the search is futilityMargin.
+class Position;
 
 struct EvalInfo {
 
 struct EvalInfo {
-  
-  // Middle game and endgame evaluations:
-  Value mgValue, egValue;
 
 
-  // Pointers to material and pawn hash table entries:
-  MaterialInfo *mi;
-  PawnInfo *pi;
+  EvalInfo() { futilityMargin[0] = futilityMargin[1] = Value(0); }
+
+  // Middle game and endgame evaluations
+  Score value;
+
+  // Pointers to material and pawn hash table entries
+  MaterialInfo* mi;
+  PawnInfo* pi;
 
   // attackedBy[color][piece type] is a bitboard representing all squares
 
   // attackedBy[color][piece type] is a bitboard representing all squares
-  // attacked by a given color and piece type attackedBy[color][0] contains
+  // attacked by a given color and piece type, attackedBy[color][0] contains
   // all squares attacked by the given color.
   Bitboard attackedBy[2][8];
   Bitboard attacked_by(Color c) const { return attackedBy[c][0]; }
   Bitboard attacked_by(Color c, PieceType pt) const { return attackedBy[c][pt]; }
 
   // kingZone[color] is the zone around the enemy king which is considered
   // all squares attacked by the given color.
   Bitboard attackedBy[2][8];
   Bitboard attacked_by(Color c) const { return attackedBy[c][0]; }
   Bitboard attacked_by(Color c, PieceType pt) const { return attackedBy[c][pt]; }
 
   // kingZone[color] is the zone around the enemy king which is considered
-  // by the king safety evaluation.  This consists of the squares directly
+  // by the king safety evaluation. This consists of the squares directly
   // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
   // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
-  // squares two ranks in front of the king.  For instance, if black's king
+  // squares two ranks in front of the king. For instance, if black's king
   // is on g8, kingZone[WHITE] is a bitboard containing the squares f8, h8,
   // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
   Bitboard kingZone[2];
 
   // is on g8, kingZone[WHITE] is a bitboard containing the squares f8, h8,
   // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
   Bitboard kingZone[2];
 
-  // kingAttackersCount[color] is the number of pieces of the given color which
-  // attack a square adjacent to the enemy king.
+  // kingAttackersCount[color] is the number of pieces of the given color
+  // which attack a square in the kingZone of the enemy king.
   int kingAttackersCount[2];
 
   // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weight" of the pieces of the
   int kingAttackersCount[2];
 
   // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weight" of the pieces of the
-  // given color which attack a square adjacent to the enemy king.  The weights
-  // of the individual piece types are given by the variables QueenAttackWeight,
-  // RookAttackWeight, BishopAttackWeight and KnightAttackWeight in evaluate.cpp
+  // given color which attack a square in the kingZone of the enemy king. The
+  // weights of the individual piece types are given by the variables
+  // QueenAttackWeight, RookAttackWeight, BishopAttackWeight and
+  // KnightAttackWeight in evaluate.cpp
   int kingAttackersWeight[2];
 
   int kingAttackersWeight[2];
 
-  // kingZoneAttacksCount[color] is the number of attacks to squares directly
-  // adjacent to the king of the given color.  Pieces which attack more
-  // than one square are counted multiple times.  For instance, if black's
+  // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks to squares
+  // directly adjacent to the king of the given color. Pieces which attack
+  // more than one square are counted multiple times. For instance, if black's
   // king is on g8 and there's a white knight on g5, this knight adds
   // king is on g8 and there's a white knight on g5, this knight adds
-  // 2 to kingZoneAttacksCount[BLACK].
-  int kingZoneAttacksCount[2];
+  // 2 to kingAdjacentZoneAttacksCount[BLACK].
+  int kingAdjacentZoneAttacksCount[2];
 
   // mateThreat[color] is a move for the given side which gives a direct mate.
   Move mateThreat[2];
 
   // Middle game and endgame mobility scores.
 
   // mateThreat[color] is a move for the given side which gives a direct mate.
   Move mateThreat[2];
 
   // Middle game and endgame mobility scores.
-  Value mgMobility, egMobility;
+  Score mobility;
 
 
-  // Extra futility margin.  This is added to the standard futility margin
-  // in the quiescence search.  
-  Value futilityMargin;
+  // Extra futility margin. This is added to the standard futility margin
+  // in the quiescence search. One for each color.
+  Value futilityMargin[2];
 };
 
 
 };
 
 
@@ -98,8 +105,7 @@ struct EvalInfo {
 //// Prototypes
 ////
 
 //// Prototypes
 ////
 
-extern Value evaluate(const Position &pos, EvalInfo &ei, int threadID);
-extern Value quick_evaluate(const Position &pos);
+extern Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID);
 extern void init_eval(int threads);
 extern void quit_eval();
 extern void read_weights(Color sideToMove);
 extern void init_eval(int threads);
 extern void quit_eval();
 extern void read_weights(Color sideToMove);