Save futilityMargin for both colors
[stockfish] / src / evaluate.h
index 43c361239844584c42fa770855a5d10b18619347..067baa3cf2e0c717f98a3f136f6f13ece186a6bf 100644 (file)
@@ -47,6 +47,8 @@ class Position;
 
 struct EvalInfo {
 
+  EvalInfo() { futilityMargin[0] = futilityMargin[1] = Value(0); }
+
   // Middle game and endgame evaluations
   Score value;
 
@@ -94,8 +96,8 @@ struct EvalInfo {
   Score mobility;
 
   // Extra futility margin. This is added to the standard futility margin
-  // in the quiescence search.
-  Value futilityMargin;
+  // in the quiescence search. One for each color.
+  Value futilityMargin[2];
 };