]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.h
Change evaluate() signature
[stockfish] / src / evaluate.h
index 6a8ef7f16244dd181da636989dc3b9ff7c6bffc9..538f982eacb9b27b5f319693d544331ece7714f8 100644 (file)
 #if !defined(EVALUATE_H_INCLUDED)
 #define EVALUATE_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
+#include "color.h"
+#include "value.h"
 
-#include <iostream>
-
-#include "material.h"
-#include "pawns.h"
-
-
-////
-//// Types
-////
-
-
-/// The EvalInfo struct contains various information computed and collected
-/// by the evaluation function. An EvalInfo object is passed as one of the
-/// arguments to the evaluation function, and the search can make use of its
-/// contents to make intelligent search decisions.
-///
-/// At the moment, this is not utilized very much: The only part of the
-/// EvalInfo object which is used by the search is margin.
 class Position;
 
-struct EvalInfo {
-
-  // Middle and end game position's static evaluations
-  Score value;
-
-  // margin[color] stores the evaluation margins we should consider for
-  // the given position. This is a kind of uncertainty estimation and
-  // typically is used by the search for pruning decisions.
-  Value margin[2];
-
-  // Pointers to material and pawn hash table entries
-  MaterialInfo* mi;
-  PawnInfo* pi;
-
-  // attackedBy[color][piece type] is a bitboard representing all squares
-  // attacked by a given color and piece type, attackedBy[color][0] contains
-  // all squares attacked by the given color.
-  Bitboard attackedBy[2][8];
-
-  // kingZone[color] is the zone around the enemy king which is considered
-  // by the king safety evaluation. This consists of the squares directly
-  // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
-  // squares two ranks in front of the king. For instance, if black's king
-  // is on g8, kingZone[WHITE] is a bitboard containing the squares f8, h8,
-  // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
-  Bitboard kingZone[2];
-
-  // kingAttackersCount[color] is the number of pieces of the given color
-  // which attack a square in the kingZone of the enemy king.
-  int kingAttackersCount[2];
-
-  // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weight" of the pieces of the
-  // given color which attack a square in the kingZone of the enemy king. The
-  // weights of the individual piece types are given by the variables
-  // QueenAttackWeight, RookAttackWeight, BishopAttackWeight and
-  // KnightAttackWeight in evaluate.cpp
-  int kingAttackersWeight[2];
-
-  // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks to squares
-  // directly adjacent to the king of the given color. Pieces which attack
-  // more than one square are counted multiple times. For instance, if black's
-  // king is on g8 and there's a white knight on g5, this knight adds
-  // 2 to kingAdjacentZoneAttacksCount[BLACK].
-  int kingAdjacentZoneAttacksCount[2];
-};
-
-
-////
-//// Prototypes
-////
-
-extern Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei);
+extern Value evaluate(const Position& pos, Value margins[]);
 extern void init_eval(int threads);
 extern void quit_eval();
 extern void read_weights(Color sideToMove);
 
-
 #endif // !defined(EVALUATE_H_INCLUDED)