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[stockfish] / src / evaluate.h
index b95aa15d92aad4e662f90a1cc8f2f8d52fced5f1..a76d10d143f5d44d66900f91ac7dcd5dd68b2ba8 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(EVALUATE_H_INCLUDED)
 #define EVALUATE_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
-#include "material.h"
-#include "pawns.h"
-#include "position.h"
-
-
-////
-//// Types
-////
-
-/// The EvalInfo struct contains various information computed and collected
-/// by the evaluation function.  An EvalInfo object is passed as one of the
-/// arguments to the evaluation function, and the search can make use of its
-/// contents to make intelligent search decisions.
-///
-/// At the moment, this is not utilized very much:  The only part of the
-/// EvalInfo object which is used by the search is futilityMargin.
-
-struct EvalInfo {
-
-  // Middle game and endgame evaluations:
-  Value mgValue, egValue;
-
-  // Pointers to material and pawn hash table entries:
-  MaterialInfo *mi;
-  PawnInfo *pi;
-
-  // attackedBy[color][piece type] is a bitboard representing all squares
-  // attacked by a given color and piece type.  attackedBy[color][0] contains
-  // all squares attacked by the given color.
-  Bitboard attackedBy[2][8];
-  Bitboard attacked_by(Color c) const { return attackedBy[c][0]; }
-  Bitboard attacked_by(Color c, PieceType pt) const { return attackedBy[c][pt]; }
-
-  // kingZone[color] is the zone around the enemy king which is considered
-  // by the king safety evaluation.  This consists of the squares directly
-  // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
-  // squares two ranks in front of the king.  For instance, if black's king
-  // is on g8, kingZone[WHITE] is a bitboard containing the squares f8, h8,
-  // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
-  Bitboard kingZone[2];
-
-  // kingAttackersCount[color] is the number of pieces of the given color
-  // which attack a square in the kingZone of the enemy king.
-  int kingAttackersCount[2];
-
-  // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weight" of the pieces of the
-  // given color which attack a square in the kingZone of the enemy king. The
-  // weights of the individual piece types are given by the variables
-  // QueenAttackWeight, RookAttackWeight, BishopAttackWeight and
-  // KnightAttackWeight in evaluate.cpp
-  int kingAttackersWeight[2];
-
-  // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks to squares
-  // directly adjacent to the king of the given color. Pieces which attack
-  // more than one square are counted multiple times. For instance, if black's
-  // king is on g8 and there's a white knight on g5, this knight adds
-  // 2 to kingAdjacentZoneAttacksCount[BLACK].
-  int kingAdjacentZoneAttacksCount[2];
-
-  // mateThreat[color] is a move for the given side which gives a direct mate.
-  Move mateThreat[2];
-
-  // Middle game and endgame mobility scores.
-  Value mgMobility, egMobility;
-
-  // Extra futility margin.  This is added to the standard futility margin
-  // in the quiescence search.
-  Value futilityMargin;
-};
+#include "types.h"
 
+class Position;
 
-////
-//// Prototypes
-////
+namespace Eval {
 
-extern Value evaluate(const Position &pos, EvalInfo &ei, int threadID);
-extern Value quick_evaluate(const Position &pos);
-extern void init_eval(int threads);
-extern void quit_eval();
-extern void read_weights(Color sideToMove);
+extern void init();
+extern Value evaluate(const Position& pos, Value& margin);
+extern std::string trace(const Position& pos);
 
+}
 
 #endif // !defined(EVALUATE_H_INCLUDED)