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Consolidate CastlingSide and CastlingRights
[stockfish] / src / material.cpp
index 64a5bff033f9e7579fa33c9c94c3ea3f9dec0b22..11d4c687dfe7066ee1abda9b2d933c70f34b24c6 100644 (file)
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   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -18,7 +18,6 @@
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <algorithm> // For std::min
 #include <cassert>
 #include <cstring>   // For std::memset
 
@@ -34,12 +33,12 @@ namespace {
   constexpr int QuadraticOurs[][PIECE_TYPE_NB] = {
     //            OUR PIECES
     // pair pawn knight bishop rook queen
-    {1667                               }, // Bishop pair
-    {  40,    0                         }, // Pawn
-    {  32,  255,  -3                    }, // Knight      OUR PIECES
+    {1438                               }, // Bishop pair
+    {  40,   38                         }, // Pawn
+    {  32,  255, -62                    }, // Knight      OUR PIECES
     {   0,  104,   4,    0              }, // Bishop
-    { -26,   -2,  47,   105,  -149      }, // Rook
-    {-189,   24, 117,   133,  -134, -10 }  // Queen
+    { -26,   -2,  47,   105,  -208      }, // Rook
+    {-189,   24, 117,   133,  -134, - }  // Queen
   };
 
   constexpr int QuadraticTheirs[][PIECE_TYPE_NB] = {
@@ -70,14 +69,12 @@ namespace {
 
   bool is_KBPsK(const Position& pos, Color us) {
     return   pos.non_pawn_material(us) == BishopValueMg
-          && pos.count<BISHOP>(us) == 1
           && pos.count<PAWN  >(us) >= 1;
   }
 
   bool is_KQKRPs(const Position& pos, Color us) {
     return  !pos.count<PAWN>(us)
           && pos.non_pawn_material(us) == QueenValueMg
-          && pos.count<QUEEN>(us)  == 1
           && pos.count<ROOK>(~us) == 1
           && pos.count<PAWN>(~us) >= 1;
   }
@@ -132,7 +129,7 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
 
   Value npm_w = pos.non_pawn_material(WHITE);
   Value npm_b = pos.non_pawn_material(BLACK);
-  Value npm = std::max(EndgameLimit, std::min(npm_w + npm_b, MidgameLimit));
+  Value npm   = clamp(npm_w + npm_b, EndgameLimit, MidgameLimit);
 
   // Map total non-pawn material into [PHASE_ENDGAME, PHASE_MIDGAME]
   e->gamePhase = Phase(((npm - EndgameLimit) * PHASE_MIDGAME) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
@@ -140,10 +137,10 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this particular
   // material configuration. Firstly we look for a fixed configuration one, then
   // for a generic one if the previous search failed.
-  if ((e->evaluationFunction = pos.this_thread()->endgames.probe<Value>(key)) != nullptr)
+  if ((e->evaluationFunction = Endgames::probe<Value>(key)) != nullptr)
       return e;
 
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+  for (Color c : { WHITE, BLACK })
       if (is_KXK(pos, c))
       {
           e->evaluationFunction = &EvaluateKXK[c];
@@ -152,9 +149,9 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
 
   // OK, we didn't find any special evaluation function for the current material
   // configuration. Is there a suitable specialized scaling function?
-  const EndgameBase<ScaleFactor>* sf;
+  const auto* sf = Endgames::probe<ScaleFactor>(key);
 
-  if ((sf = pos.this_thread()->endgames.probe<ScaleFactor>(key)) != nullptr)
+  if (sf)
   {
       e->scalingFunction[sf->strongSide] = sf; // Only strong color assigned
       return e;
@@ -163,7 +160,7 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
   // We didn't find any specialized scaling function, so fall back on generic
   // ones that refer to more than one material distribution. Note that in this
   // case we don't return after setting the function.
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+  for (Color c : { WHITE, BLACK })
   {
     if (is_KBPsK(pos, c))
         e->scalingFunction[c] = &ScaleKBPsK[c];