]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.cpp
Clean-up some shifting in space calculation (#1955)
[stockfish] / src / material.cpp
index 921e3007d0733788de389a676da524919ab06016..294744f4ed7de6da34ccdea53acca82d813d13f5 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -34,12 +34,12 @@ namespace {
   constexpr int QuadraticOurs[][PIECE_TYPE_NB] = {
     //            OUR PIECES
     // pair pawn knight bishop rook queen
-    {1667                               }, // Bishop pair
-    {  40,    0                         }, // Pawn
-    {  32,  255,  -3                    }, // Knight      OUR PIECES
+    {1438                               }, // Bishop pair
+    {  40,   38                         }, // Pawn
+    {  32,  255, -62                    }, // Knight      OUR PIECES
     {   0,  104,   4,    0              }, // Bishop
-    { -26,   -2,  47,   105,  -149      }, // Rook
-    {-189,   24, 117,   133,  -134, -10 }  // Queen
+    { -26,   -2,  47,   105,  -208      }, // Rook
+    {-189,   24, 117,   133,  -134, - }  // Queen
   };
 
   constexpr int QuadraticTheirs[][PIECE_TYPE_NB] = {
@@ -77,7 +77,7 @@ namespace {
   bool is_KQKRPs(const Position& pos, Color us) {
     return  !pos.count<PAWN>(us)
           && pos.non_pawn_material(us) == QueenValueMg
-          && pos.count<QUEEN>(us)  == 1
+          && pos.count<QUEEN>(us) == 1
           && pos.count<ROOK>(~us) == 1
           && pos.count<PAWN>(~us) >= 1;
   }
@@ -152,7 +152,7 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
 
   // OK, we didn't find any special evaluation function for the current material
   // configuration. Is there a suitable specialized scaling function?
-  EndgameBase<ScaleFactor>* sf;
+  const EndgameBase<ScaleFactor>* sf;
 
   if ((sf = pos.this_thread()->endgames.probe<ScaleFactor>(key)) != nullptr)
   {
@@ -206,12 +206,6 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
       e->factor[BLACK] = uint8_t(npm_b <  RookValueMg   ? SCALE_FACTOR_DRAW :
                                  npm_w <= BishopValueMg ? 4 : 14);
 
-  if (pos.count<PAWN>(WHITE) == 1 && npm_w - npm_b <= BishopValueMg)
-      e->factor[WHITE] = (uint8_t) SCALE_FACTOR_ONEPAWN;
-
-  if (pos.count<PAWN>(BLACK) == 1 && npm_b - npm_w <= BishopValueMg)
-      e->factor[BLACK] = (uint8_t) SCALE_FACTOR_ONEPAWN;
-
   // Evaluate the material imbalance. We use PIECE_TYPE_NONE as a place holder
   // for the bishop pair "extended piece", which allows us to be more flexible
   // in defining bishop pair bonuses.