]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.cpp
Fix a warning under Intel compiler in square.h
[stockfish] / src / material.cpp
index 10daaeb53ae6df5d3507eda190ca6bb6d99b691a..442dab56089729aaa72c4cdfcf9a76883253d163 100644 (file)
@@ -23,6 +23,8 @@
 ////
 
 #include <cassert>
+#include <cstring>
+#include <sstream>
 #include <map>
 
 #include "material.h"
 
 namespace {
 
-  const Value BishopPairMidgameBonus = Value(100);
-  const Value BishopPairEndgameBonus = Value(100);
+  const Value BishopPairMidgameBonus = Value(109);
+  const Value BishopPairEndgameBonus = Value(97);
 
   Key KNNKMaterialKey, KKNNMaterialKey;
 
-  struct ScalingInfo
-  {
-      Color col;
-      ScalingFunction* fun;
-  };
-
 }
 
 ////
 //// Classes
 ////
 
+
+/// See header for a class description. It is declared here to avoid
+/// to include <map> in the header file.
+
 class EndgameFunctions {
 
 public:
   EndgameFunctions();
-  EndgameEvaluationFunction* getEEF(Key key);
-  ScalingInfo getESF(Key key);
+  EndgameEvaluationFunctionBase* getEEF(Key key) const;
+  EndgameScalingFunctionBase* getESF(Key key, Color* c) const;
 
 private:
-  void add(Key k, EndgameEvaluationFunction* f);
-  void add(Key k, Color c, ScalingFunction* f);
+  void add(const std::string& keyCode, EndgameEvaluationFunctionBase* f);
+  void add(const std::string& keyCode, Color c, EndgameScalingFunctionBase* f);
+  Key buildKey(const std::string& keyCode);
 
-  std::map<Key, EndgameEvaluationFunction*> EEFmap;
+  struct ScalingInfo
+  {
+      Color col;
+      EndgameScalingFunctionBase* fun;
+  };
+
+  std::map<Key, EndgameEvaluationFunctionBase*> EEFmap;
   std::map<Key, ScalingInfo> ESFmap;
 };
 
@@ -71,19 +78,6 @@ private:
 //// Functions
 ////
 
-/// MaterialInfo::init() is called during program initialization. It
-/// precomputes material hash keys for a few basic endgames, in order
-/// to make it easy to recognize such endgames when they occur.
-
-void MaterialInfo::init() {
-
-  typedef Key ZM[2][8][16];
-  const ZM& z = Position::zobMaterial;
-
-  KNNKMaterialKey = z[WHITE][KNIGHT][1] ^ z[WHITE][KNIGHT][2];
-  KKNNMaterialKey = z[BLACK][KNIGHT][1] ^ z[BLACK][KNIGHT][2];
-}
-
 
 /// Constructor for the MaterialInfoTable class
 
@@ -126,7 +120,7 @@ void MaterialInfoTable::clear() {
 /// is stored there, so we don't have to recompute everything when the
 /// same material configuration occurs again.
 
-MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
+MaterialInfoMaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
 
   Key key = pos.get_material_key();
   int index = key & (size - 1);
@@ -136,7 +130,7 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
   // have analysed this material configuration before, and we can simply
   // return the information we found the last time instead of recomputing it.
   if (mi->key == key)
-    return mi;
+      return mi;
 
   // Clear the MaterialInfo object, and set its key
   mi->clear();
@@ -146,12 +140,13 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
   // KNN vs K is a draw.
   if (key == KNNKMaterialKey || key == KKNNMaterialKey)
   {
-    mi->factor[WHITE] = mi->factor[BLACK] = 0;
-    return mi;
+      mi->factor[WHITE] = mi->factor[BLACK] = 0;
+      return mi;
   }
 
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this
-  // particular material configuration.
+  // particular material configuration. First we look for a fixed
+  // configuration one, then a generic one if previous search failed.
   if ((mi->evaluationFunction = funcs->getEEF(key)) != NULL)
       return mi;
 
@@ -169,6 +164,22 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
       mi->evaluationFunction = &EvaluateKKX;
       return mi;
   }
+  else if (   pos.pawns() == EmptyBoardBB
+           && pos.rooks() == EmptyBoardBB
+           && pos.queens() == EmptyBoardBB)
+  {
+      // Minor piece endgame with at least one minor piece per side,
+      // and no pawns.
+      assert(pos.knights(WHITE) | pos.bishops(WHITE));
+      assert(pos.knights(BLACK) | pos.bishops(BLACK));
+
+      if (   pos.piece_count(WHITE, BISHOP) + pos.piece_count(WHITE, KNIGHT) <= 2
+          && pos.piece_count(BLACK, BISHOP) + pos.piece_count(BLACK, KNIGHT) <= 2)
+      {
+          mi->evaluationFunction = &EvaluateKmmKm;
+          return mi;
+      }
+  }
 
   // OK, we didn't find any special evaluation function for the current
   // material configuration. Is there a suitable scaling function?
@@ -177,10 +188,12 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
   // if we decide to add more special cases.  We face problems when there
   // are several conflicting applicable scaling functions and we need to
   // decide which one to use.
-  ScalingInfo si = funcs->getESF(key);
-  if (si.fun != NULL)
+  Color c;
+  EndgameScalingFunctionBase* sf;
+
+  if ((sf = funcs->getESF(key, &c)) != NULL)
   {
-      mi->scalingFunction[si.col] = si.fun;
+      mi->scalingFunction[c] = sf;
       return mi;
   }
 
@@ -227,9 +240,20 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
       }
   }
 
+  // Compute the space weight
+  if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >=
+      2*QueenValueMidgame + 4*RookValueMidgame + 2*KnightValueMidgame)
+  {
+      int minorPieceCount =  pos.piece_count(WHITE, KNIGHT)
+                           + pos.piece_count(BLACK, KNIGHT)
+                           + pos.piece_count(WHITE, BISHOP)
+                           + pos.piece_count(BLACK, BISHOP);
+
+      mi->spaceWeight = minorPieceCount * minorPieceCount;
+  }
+
   // Evaluate the material balance
 
-  Color c;
   int sign;
   Value egValue = Value(0);
   Value mgValue = Value(0);
@@ -281,84 +305,97 @@ MaterialInfo *MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
         egValue -= sign * v;
     }
   }
-
   mi->mgValue = int16_t(mgValue);
   mi->egValue = int16_t(egValue);
   return mi;
 }
 
 
-/// EndgameFunctions members definition. This helper class is used to
-/// store the maps of end game and scaling functions that MaterialInfoTable
-/// will query for each key. The maps are constant, and are populated only
-/// at construction. Being per thread avoids to use locks to access them.
+/// EndgameFunctions member definitions. This class is used to store the maps
+/// of end game and scaling functions that MaterialInfoTable will query for
+/// each key. The maps are constant and are populated only at construction,
+/// but are per-thread instead of globals to avoid expensive locks.
 
 EndgameFunctions::EndgameFunctions() {
 
-  typedef Key ZM[2][8][16];
-  const ZM& z = Position::zobMaterial;
-
-  static const Color W = WHITE;
-  static const Color B = BLACK;
-
-  KNNKMaterialKey = z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][KNIGHT][2];
-  KKNNMaterialKey = z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][KNIGHT][2];
-
-  add(z[W][PAWN][1], &EvaluateKPK);
-  add(z[B][PAWN][1], &EvaluateKKP);
-
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][KNIGHT][1], &EvaluateKBNK);
-  add(z[B][BISHOP][1] ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKKBN);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1],   &EvaluateKRKP);
-  add(z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKPKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][BISHOP][1], &EvaluateKRKB);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKBKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKRKN);
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKNKR);
-  add(z[W][QUEEN][1]  ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKQKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][QUEEN][1],  &EvaluateKRKQ);
-
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][PAWN][1], W, &ScaleKNPK);
-  add(z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][PAWN][1], B, &ScaleKKNP);
-
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1]  , W, &ScaleKRPKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKRKRP);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][BISHOP][1], W, &ScaleKBPKB);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKBKBP);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], W, &ScaleKBPKN);
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKNKBP);
-
-  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[W][PAWN][2] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1], W, &ScaleKRPPKRP);
-  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1] ^ z[B][PAWN][2], B, &ScaleKRPKRPP);
+  KNNKMaterialKey = buildKey("KNNK");
+  KKNNMaterialKey = buildKey("KKNN");
+
+  add("KPK",   &EvaluateKPK);
+  add("KKP",   &EvaluateKKP);
+  add("KBNK",  &EvaluateKBNK);
+  add("KKBN",  &EvaluateKKBN);
+  add("KRKP",  &EvaluateKRKP);
+  add("KPKR",  &EvaluateKPKR);
+  add("KRKB",  &EvaluateKRKB);
+  add("KBKR",  &EvaluateKBKR);
+  add("KRKN",  &EvaluateKRKN);
+  add("KNKR",  &EvaluateKNKR);
+  add("KQKR",  &EvaluateKQKR);
+  add("KRKQ",  &EvaluateKRKQ);
+  add("KBBKN", &EvaluateKBBKN);
+  add("KNKBB", &EvaluateKNKBB);
+
+  add("KNPK",    WHITE, &ScaleKNPK);
+  add("KKNP",    BLACK, &ScaleKKNP);
+  add("KRPKR",   WHITE, &ScaleKRPKR);
+  add("KRKRP",   BLACK, &ScaleKRKRP);
+  add("KBPKB",   WHITE, &ScaleKBPKB);
+  add("KBKBP",   BLACK, &ScaleKBKBP);
+  add("KBPPKB",  WHITE, &ScaleKBPPKB);
+  add("KBKBPP",  BLACK, &ScaleKBKBPP);
+  add("KBPKN",   WHITE, &ScaleKBPKN);
+  add("KNKBP",   BLACK, &ScaleKNKBP);
+  add("KRPPKRP", WHITE, &ScaleKRPPKRP);
+  add("KRPKRPP", BLACK, &ScaleKRPKRPP);
+  add("KRPPKRP", WHITE, &ScaleKRPPKRP);
+  add("KRPKRPP", BLACK, &ScaleKRPKRPP);
+}
+
+Key EndgameFunctions::buildKey(const std::string& keyCode) {
+
+    assert(keyCode.length() > 0 && keyCode[0] == 'K');
+    assert(keyCode.length() < 8);
+
+    std::stringstream s;
+    bool upcase = false;
+
+    // Build up a fen substring with the given pieces, note
+    // that the fen string could be of an illegal position.
+    for (size_t i = 0; i < keyCode.length(); i++)
+    {
+        if (keyCode[i] == 'K')
+            upcase = !upcase;
+
+        s << char(upcase? toupper(keyCode[i]) : tolower(keyCode[i]));
+    }
+    s << 8 - keyCode.length() << "/8/8/8/8/8/8/8 w -";
+    return Position(s.str()).get_material_key();
 }
 
-void EndgameFunctions::add(Key k, EndgameEvaluationFunction* f) {
+void EndgameFunctions::add(const std::string& keyCode, EndgameEvaluationFunctionBase* f) {
 
-  EEFmap.insert(std::pair<Key, EndgameEvaluationFunction*>(k, f));
+  EEFmap.insert(std::pair<Key, EndgameEvaluationFunctionBase*>(buildKey(keyCode), f));
 }
 
-void EndgameFunctions::add(Key k, Color c, ScalingFunction* f) {
+void EndgameFunctions::add(const std::string& keyCode, Color c, EndgameScalingFunctionBase* f) {
 
   ScalingInfo s = {c, f};
-  ESFmap.insert(std::pair<Key, ScalingInfo>(k, s));
+  ESFmap.insert(std::pair<Key, ScalingInfo>(buildKey(keyCode), s));
 }
 
-EndgameEvaluationFunction* EndgameFunctions::getEEF(Key key) {
-
-  EndgameEvaluationFunction* f = NULL;
-  std::map<Key, EndgameEvaluationFunction*>::iterator it(EEFmap.find(key));
-  if (it != EEFmap.end())
-      f = it->second;
+EndgameEvaluationFunctionBase* EndgameFunctions::getEEF(Key key) const {
 
-  return f;
+  std::map<Key, EndgameEvaluationFunctionBase*>::const_iterator it(EEFmap.find(key));
+  return (it != EEFmap.end() ? it->second : NULL);
 }
 
-ScalingInfo EndgameFunctions::getESF(Key key) {
+EndgameScalingFunctionBase* EndgameFunctions::getESF(Key key, Color* c) const {
 
-  ScalingInfo si = {WHITE, NULL};
-  std::map<Key, ScalingInfo>::iterator it(ESFmap.find(key));
-  if (it != ESFmap.end())
-      si = it->second;
+  std::map<Key, ScalingInfo>::const_iterator it(ESFmap.find(key));
+  if (it == ESFmap.end())
+      return NULL;
 
-  return si;
+  *c = it->second.col;
+  return it->second.fun;
 }