]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.cpp
Revert odd depths razoring
[stockfish] / src / material.cpp
index 595eee2983b087e428ec0f09156e88189028a298..442dab56089729aaa72c4cdfcf9a76883253d163 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
 
 #include <cassert>
 #include <cstring>
+#include <sstream>
 #include <map>
 
 #include "material.h"
@@ -35,8 +36,8 @@
 
 namespace {
 
-  const Value BishopPairMidgameBonus = Value(100);
-  const Value BishopPairEndgameBonus = Value(100);
+  const Value BishopPairMidgameBonus = Value(109);
+  const Value BishopPairEndgameBonus = Value(97);
 
   Key KNNKMaterialKey, KKNNMaterialKey;
 
@@ -54,20 +55,21 @@ class EndgameFunctions {
 
 public:
   EndgameFunctions();
-  EndgameEvaluationFunction* getEEF(Key key) const;
-  ScalingFunction* getESF(Key key, Color* c) const;
+  EndgameEvaluationFunctionBase* getEEF(Key key) const;
+  EndgameScalingFunctionBase* getESF(Key key, Color* c) const;
 
 private:
-  void add(Key k, EndgameEvaluationFunction* f);
-  void add(Key k, Color c, ScalingFunction* f);
+  void add(const std::string& keyCode, EndgameEvaluationFunctionBase* f);
+  void add(const std::string& keyCode, Color c, EndgameScalingFunctionBase* f);
+  Key buildKey(const std::string& keyCode);
 
   struct ScalingInfo
   {
       Color col;
-      ScalingFunction* fun;
+      EndgameScalingFunctionBase* fun;
   };
 
-  std::map<Key, EndgameEvaluationFunction*> EEFmap;
+  std::map<Key, EndgameEvaluationFunctionBase*> EEFmap;
   std::map<Key, ScalingInfo> ESFmap;
 };
 
@@ -143,7 +145,8 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
   }
 
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this
-  // particular material configuration.
+  // particular material configuration. First we look for a fixed
+  // configuration one, then a generic one if previous search failed.
   if ((mi->evaluationFunction = funcs->getEEF(key)) != NULL)
       return mi;
 
@@ -161,6 +164,22 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
       mi->evaluationFunction = &EvaluateKKX;
       return mi;
   }
+  else if (   pos.pawns() == EmptyBoardBB
+           && pos.rooks() == EmptyBoardBB
+           && pos.queens() == EmptyBoardBB)
+  {
+      // Minor piece endgame with at least one minor piece per side,
+      // and no pawns.
+      assert(pos.knights(WHITE) | pos.bishops(WHITE));
+      assert(pos.knights(BLACK) | pos.bishops(BLACK));
+
+      if (   pos.piece_count(WHITE, BISHOP) + pos.piece_count(WHITE, KNIGHT) <= 2
+          && pos.piece_count(BLACK, BISHOP) + pos.piece_count(BLACK, KNIGHT) <= 2)
+      {
+          mi->evaluationFunction = &EvaluateKmmKm;
+          return mi;
+      }
+  }
 
   // OK, we didn't find any special evaluation function for the current
   // material configuration. Is there a suitable scaling function?
@@ -170,7 +189,7 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
   // are several conflicting applicable scaling functions and we need to
   // decide which one to use.
   Color c;
-  ScalingFunction* sf;
+  EndgameScalingFunctionBase* sf;
 
   if ((sf = funcs->getESF(key, &c)) != NULL)
   {
@@ -221,6 +240,18 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
       }
   }
 
+  // Compute the space weight
+  if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >=
+      2*QueenValueMidgame + 4*RookValueMidgame + 2*KnightValueMidgame)
+  {
+      int minorPieceCount =  pos.piece_count(WHITE, KNIGHT)
+                           + pos.piece_count(BLACK, KNIGHT)
+                           + pos.piece_count(WHITE, BISHOP)
+                           + pos.piece_count(BLACK, BISHOP);
+
+      mi->spaceWeight = minorPieceCount * minorPieceCount;
+  }
+
   // Evaluate the material balance
 
   int sign;
@@ -281,67 +312,85 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
 
 
 /// EndgameFunctions member definitions. This class is used to store the maps
-/// of end game and scaling functions that MaterialInfoTable will query for 
+/// of end game and scaling functions that MaterialInfoTable will query for
 /// each key. The maps are constant and are populated only at construction,
 /// but are per-thread instead of globals to avoid expensive locks.
 
 EndgameFunctions::EndgameFunctions() {
 
-  typedef Key ZM[2][8][16];
-  const ZM& z = Position::zobMaterial;
-
-  static const Color W = WHITE;
-  static const Color B = BLACK;
-
-  KNNKMaterialKey = z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][KNIGHT][2];
-  KKNNMaterialKey = z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][KNIGHT][2];
-
-  add(z[W][PAWN][1], &EvaluateKPK);
-  add(z[B][PAWN][1], &EvaluateKKP);
-
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][KNIGHT][1], &EvaluateKBNK);
-  add(z[B][BISHOP][1] ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKKBN);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1],   &EvaluateKRKP);
-  add(z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKPKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][BISHOP][1], &EvaluateKRKB);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKBKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKRKN);
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKNKR);
-  add(z[W][QUEEN][1]  ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKQKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][QUEEN][1],  &EvaluateKRKQ);
-
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][PAWN][1], W, &ScaleKNPK);
-  add(z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][PAWN][1], B, &ScaleKKNP);
-
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1]  , W, &ScaleKRPKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKRKRP);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][BISHOP][1], W, &ScaleKBPKB);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKBKBP);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], W, &ScaleKBPKN);
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKNKBP);
-
-  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[W][PAWN][2] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1], W, &ScaleKRPPKRP);
-  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1] ^ z[B][PAWN][2], B, &ScaleKRPKRPP);
+  KNNKMaterialKey = buildKey("KNNK");
+  KKNNMaterialKey = buildKey("KKNN");
+
+  add("KPK",   &EvaluateKPK);
+  add("KKP",   &EvaluateKKP);
+  add("KBNK",  &EvaluateKBNK);
+  add("KKBN",  &EvaluateKKBN);
+  add("KRKP",  &EvaluateKRKP);
+  add("KPKR",  &EvaluateKPKR);
+  add("KRKB",  &EvaluateKRKB);
+  add("KBKR",  &EvaluateKBKR);
+  add("KRKN",  &EvaluateKRKN);
+  add("KNKR",  &EvaluateKNKR);
+  add("KQKR",  &EvaluateKQKR);
+  add("KRKQ",  &EvaluateKRKQ);
+  add("KBBKN", &EvaluateKBBKN);
+  add("KNKBB", &EvaluateKNKBB);
+
+  add("KNPK",    WHITE, &ScaleKNPK);
+  add("KKNP",    BLACK, &ScaleKKNP);
+  add("KRPKR",   WHITE, &ScaleKRPKR);
+  add("KRKRP",   BLACK, &ScaleKRKRP);
+  add("KBPKB",   WHITE, &ScaleKBPKB);
+  add("KBKBP",   BLACK, &ScaleKBKBP);
+  add("KBPPKB",  WHITE, &ScaleKBPPKB);
+  add("KBKBPP",  BLACK, &ScaleKBKBPP);
+  add("KBPKN",   WHITE, &ScaleKBPKN);
+  add("KNKBP",   BLACK, &ScaleKNKBP);
+  add("KRPPKRP", WHITE, &ScaleKRPPKRP);
+  add("KRPKRPP", BLACK, &ScaleKRPKRPP);
+  add("KRPPKRP", WHITE, &ScaleKRPPKRP);
+  add("KRPKRPP", BLACK, &ScaleKRPKRPP);
+}
+
+Key EndgameFunctions::buildKey(const std::string& keyCode) {
+
+    assert(keyCode.length() > 0 && keyCode[0] == 'K');
+    assert(keyCode.length() < 8);
+
+    std::stringstream s;
+    bool upcase = false;
+
+    // Build up a fen substring with the given pieces, note
+    // that the fen string could be of an illegal position.
+    for (size_t i = 0; i < keyCode.length(); i++)
+    {
+        if (keyCode[i] == 'K')
+            upcase = !upcase;
+
+        s << char(upcase? toupper(keyCode[i]) : tolower(keyCode[i]));
+    }
+    s << 8 - keyCode.length() << "/8/8/8/8/8/8/8 w -";
+    return Position(s.str()).get_material_key();
 }
 
-void EndgameFunctions::add(Key k, EndgameEvaluationFunction* f) {
+void EndgameFunctions::add(const std::string& keyCode, EndgameEvaluationFunctionBase* f) {
 
-  EEFmap.insert(std::pair<Key, EndgameEvaluationFunction*>(k, f));
+  EEFmap.insert(std::pair<Key, EndgameEvaluationFunctionBase*>(buildKey(keyCode), f));
 }
 
-void EndgameFunctions::add(Key k, Color c, ScalingFunction* f) {
+void EndgameFunctions::add(const std::string& keyCode, Color c, EndgameScalingFunctionBase* f) {
 
   ScalingInfo s = {c, f};
-  ESFmap.insert(std::pair<Key, ScalingInfo>(k, s));
+  ESFmap.insert(std::pair<Key, ScalingInfo>(buildKey(keyCode), s));
 }
 
-EndgameEvaluationFunction* EndgameFunctions::getEEF(Key key) const {
+EndgameEvaluationFunctionBase* EndgameFunctions::getEEF(Key key) const {
 
-  std::map<Key, EndgameEvaluationFunction*>::const_iterator it(EEFmap.find(key));
+  std::map<Key, EndgameEvaluationFunctionBase*>::const_iterator it(EEFmap.find(key));
   return (it != EEFmap.end() ? it->second : NULL);
 }
 
-ScalingFunction* EndgameFunctions::getESF(Key key, Color* c) const {
+EndgameScalingFunctionBase* EndgameFunctions::getESF(Key key, Color* c) const {
 
   std::map<Key, ScalingInfo>::const_iterator it(ESFmap.find(key));
   if (it == ESFmap.end())