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Remove QueenMinorsImbalance array #1340
[stockfish] / src / material.cpp
index 498ef33fe35ee0727e46325da5c769cb609a5aa6..8b659ecc2f612b1571d1fddf8e6cc478982e0329 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace {
     {  32,  255,  -3                    }, // Knight      OUR PIECES
     {   0,  104,   4,    0              }, // Bishop
     { -26,   -2,  47,   105,  -149      }, // Rook
-    {-185,   24, 122,   137,  -134,   0 }  // Queen
+    {-189,   24, 117,   133,  -134, -10 }  // Queen
   };
 
   const int QuadraticTheirs[][PIECE_TYPE_NB] = {
@@ -50,12 +50,7 @@ namespace {
     {   9,   63,   0                    }, // Knight      OUR PIECES
     {  59,   65,  42,     0             }, // Bishop
     {  46,   39,  24,   -24,    0       }, // Rook
-    { 101,  100, -37,   141,  268,    0 }  // Queen
-  };
-
-  // PawnsSet[count] contains a bonus/malus indexed by number of pawns
-  const int PawnsSet[9] = { 
-     24, -32, 107, -51, 117, -9, -126, -21, 31
+    {  97,  100, -42,   137,  268,    0 }  // Queen
   };
 
   // Endgame evaluation and scaling functions are accessed directly and not through
@@ -94,9 +89,9 @@ namespace {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
-    int bonus = PawnsSet[pieceCount[Us][PAWN]];
+    int bonus = 0;
 
-    // Second-degree polynomial material imbalance by Tord Romstad
+    // Second-degree polynomial material imbalance, by Tord Romstad
     for (int pt1 = NO_PIECE_TYPE; pt1 <= QUEEN; ++pt1)
     {
         if (!pieceCount[Us][pt1])
@@ -134,7 +129,13 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
   std::memset(e, 0, sizeof(Entry));
   e->key = key;
   e->factor[WHITE] = e->factor[BLACK] = (uint8_t)SCALE_FACTOR_NORMAL;
-  e->gamePhase = pos.game_phase();
+
+  Value npm_w = pos.non_pawn_material(WHITE);
+  Value npm_b = pos.non_pawn_material(BLACK);
+  Value npm = std::max(EndgameLimit, std::min(npm_w + npm_b, MidgameLimit));
+
+  // Map total non-pawn material into [PHASE_ENDGAME, PHASE_MIDGAME]
+  e->gamePhase = Phase(((npm - EndgameLimit) * PHASE_MIDGAME) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
 
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this particular
   // material configuration. Firstly we look for a fixed configuration one, then
@@ -155,7 +156,7 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
 
   if ((sf = pos.this_thread()->endgames.probe<ScaleFactor>(key)) != nullptr)
   {
-      e->scalingFunction[sf->strong_side()] = sf; // Only strong color assigned
+      e->scalingFunction[sf->strongSide] = sf; // Only strong color assigned
       return e;
   }
 
@@ -171,9 +172,6 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
         e->scalingFunction[c] = &ScaleKQKRPs[c];
   }
 
-  Value npm_w = pos.non_pawn_material(WHITE);
-  Value npm_b = pos.non_pawn_material(BLACK);
-
   if (npm_w + npm_b == VALUE_ZERO && pos.pieces(PAWN)) // Only pawns on the board
   {
       if (!pos.count<PAWN>(BLACK))